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【Warframe】转个 DE 回复的贴。。。。

2022-09-15 09:48 作者:jxtichi012  | 我要投稿

最近DE大多都在解答这个bug我们会修之类的问题,没有什么关于看到意见的反馈。。。

直到看到了这个有趣的贴。

所以转了过来。

https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/xdp108/hopefully_de_continues_to_find_the_courage_to/

012君粗翻了一下:

希望 DE 能继续找到勇气来改动内容,尽管会有公关上的强烈反应

鉴于最近对《Warframe》的评测轰炸,我希望尽管如此——DE不会在压力下折服,并坚持他们的立场,最终会对游戏的健康发展更有利。我马上想到的是 Pablo 与 Brozime 的访谈,Pablo 在访谈中陈述了他对改动游戏的恐惧(在这种情况下,Chroma 的重制(时间戳为1:56:17 2:00:16))。

https://www.youtube.com/watch?v=ztewjHojVvI

很明显,这延伸到了游戏的其他部分——不仅仅是关于重制的话题——DE 会因为害怕公关灾难(他们有很多这种事情)而在改动一些东西上畏缩。在过去 DE 有过巨大的失误,人们理所当然地对其不满和批评(Atlas prime 就是一个很好的例子)。

楼主解释了这个事件:DE,在 Atlas Prime Access 时期,削弱了游戏中所有战甲的掉落几率,并将 Mod 掉落几率加成作为 Atlas Prime Access 的一部分,这引起了巨大的骚动。

然而——很明显,当DE做出的改动迫使他们离开他们的舒适区时,人们就会变得很恼火,我想到了旋转胜利的玩法(译者注:似乎这是指以前双拐的转转转玩法),以及为这个玩法有个完整的设置宏的教程,或者,Mesa 1.0 是一个字面意义上的炮塔——这导致了人们的愤怒和情绪化的反应,除了“这是我的东西,你把它从我身边拿走了”之外就没有别的什么想法。希望 DE 能对他们的选择更有信心,并找到重制/削弱/加强战甲/系统等等的意愿,尽管非常热诚的人向他们抛出了大量的愤怒。

编辑:请重制 Chroma Pablo....蜥蜴兄弟....


DE 的回复:

基于我们所看到的反馈(论坛里面、这个分区、游戏内、Steam上),我们觉得这些改动是朝着《Warframe》的正确方向迈进的。如果没有你们所有的投入,就无法做出这样的判断。改动是不可避免的,之后也是。


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