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《镜之边缘》(Mirror's Edge)被我通关了

2021-09-22 20:26 作者:容易人  | 我要投稿

2011-02-27 20:40(705)

好长时间没玩游戏了,终于憋不住了。前几天下载了一个叫《镜之边缘》(Mirror's Edge)的游戏,本来没打算玩,结果刻好光盘后发现光盘上有几粒小灰尘颗粒,心中很不舒服,就用棉花轻轻地擦了擦,结果不但没把灰尘擦去,还粘上了一根棉花丝,这可如何是好,要是这光盘以后因为这事划了不能玩就惨了,干脆现在装上玩吧,通关了也就放心了。装好后一玩,感觉不错,是我喜欢的类型,但有些卡,到设置菜单里去把画面分辩率调成1024×768,关闭了抗锯齿,就流畅多了。为什么会相中这款游戏呢?因为我在VeryCD上淘游戏,发现这个游戏的画面很亮丽,产生了强烈的好奇心,就下载了。本来打算用修改器或秘籍来辅助玩这游戏来着,可是这游戏硬盘版下载资源下边说不让接触任何与V1.01相关的东西!否则很可能遇到诡异的报错。我不信邪,就找来一款“镜之边缘V1.0&V1.01通用版4项属性修改器”在游戏中使用,果然不管用,而且还会中止游戏跳回桌面。又使用了秘籍开启补丁,就是那个替换TdInput.ini的方法,结果也不管用,看来只能硬拼了。好在在优酷网上找到了通关视频攻略,我就照着视频攻略奋战了好几个晚上,终于在昨晚后半夜2:17分通关了。这个游戏的难度说难不难,说容易也不容易,当然了我所说的难度仅指以选择该游戏的最简单难度为标准,说它难是因为这款游戏的内容是以跳跃攀爬为主,射击枪战为辅,在跳跃中稍有偏差就会摔死;说它简单是因为虽然跳跃有难度,但游戏中系统自动保存游戏进度,跳跃失败可以重新从新的节点开始重试,只要多试几次再难的地方也有被通过的时候。在射击枪战方面该游戏取消了血量条的设定,而是采用了像《使命召唤:现代战争》系列那样的“隐藏性可自动恢复生命值式”的表现方法,主角挨打后只要不被连续击中,躲在安全的地方过一会儿就会康复如初。当然,在主角跳跃的过程中,也使用了这种生命值表现方法,只要主角不是从太致命高度的地方摔下的话,在血量充足的情况下,虽然血量会减少,但不致于摔死,过一会血量也自然回复了。有了这种设定,虽然没有了修改器秘籍的依靠,我也较有信心通关,要是难度太高,过关条件苛刻的话,我也不可能会有信心玩下去。此游戏的训练关对于初次接触这款游戏的玩家来说至关重要,一定要在玩这游戏之前先把训练关玩通了,在以后的关卡中要用到的跳跃战斗技巧全都在里边了,如果图省事直接找来通关存档略过训练关的话,在碰到跳不过去的地方就不知道怎么做了。我下载的是英文硬盘版,虽然附带了汉化补丁,但我没用,我对剧情不感兴趣,通关才是我的目的,所以打汉化补丁对我来说是多此一举。

这个游戏最大的特色就表现在画面和内容两方面。内容在前边说过了,那就是以跳跃攀爬为主要内容,这和我以前玩过的《蜘蛛侠2》和《忍者神龟TMNT》很像,只不过那是第三人称视觉的,而《镜之边缘》则变成了第一人称,所以这也算是一个创新吧,让初次接触到这个游戏的玩家有一种新鲜感。当然,最突出的特色还是表现在画面上。第一次玩这个游戏的人都会被这游戏白亮耀眼的画面晃得难以睁眼,因为此游戏的画面中采用了大量大白大红大蓝大绿大黄的纯原色彩,尤其是白色用得最多,几乎所有建筑物的墙体都是白色的,就连游戏中碰到的所有植物都是白色的,至始至终你都不会见到绿色的草木。所以,这款游戏整体的画面都是鲜明亮丽,对比强烈的,每次要玩这个游戏的时候必须要一段时间的视觉适应过程。虽然游戏画面如此雷人,但在景物材质纹理方面却做得非常逼真精致,例如地板、墙壁、水管等的质感纹理表现就给人以极强的逼真感受。但这些景物材质纹理的表现并不是做得像如今的很多新出的游戏那样扎实厚重,而是较为轻浮浅薄的一层材质纹理表现,另外在一些景物结构造型细节的表现上普遍采用了虚浮的表现方法,远看精美细腻,近看虚浮粗糙,这样的细节处理方法一方面是节省制作精力和时间,一方面也是为了游戏流畅性的需要。在整个游戏场景画面的表现上,整体处理的简单明了,虽然这游戏的过程依然是那种一条线走到头的那种模式,但在场景结构上却做得较为开阔丰富,这全都是为了这个游戏独特的内容模式所服务的。游戏画面的简明概括是为了降低游戏对电脑配置的要求,从而使玩家在操作跳跃的过程中流畅自如;游戏场景的开阔复杂是为了使玩家在简单的线性的游戏中能根据自己的喜好来选择适合自己行走的路线。游戏中你还会见到很多牌匾图版、标志挂画等装饰物,都是采用了简明概括的装饰画风格手法来描绘,尤其是墙壁上挂的一些抽象派现代绘画,更是这个游戏另一大特色,这些特色再加上游戏场景中随处可见的现代化高楼大厦,使这个游戏整体就给人以超级现代化的感受。游戏中的过场动画也采用了富有装饰画风格的写实主义漫画风格来表现,使游戏风格整体上更趋于统一,当然也更节约制作成本和时间;少数几段由游戏过程触发的剧情动画则采用了拟真的表现方法,当然这是为承接游戏过程而必需要这样做的。总体来说,该游戏的画面就是鲜艳华丽,细腻逼真。

我玩这个游戏遇到了诸多困难,不过,凭着我坚韧不拔的精神和对“隐藏性可自动恢复生命值式”表现方法的信任,我相信我一定能通关,果然在我不断的挑战中把这游戏通关了,我也松了口气。我遇到的困难无非就是那两种,即跳跃失败、被警察打死,其中最难的还是跳跃,在好几个关卡中有几个地方真的很难跳,或者是因为对游戏中跳跃技能了解的不充分而方法不正确所造成的跳跃失败。跳跃技能中最难掌握的就是墙跑和反跳,反跳就是踢墙后马上按Q键转身抓住后边高处物体的方法,这要多多练习才行,熟练掌握了这两项技能玩起这游戏就简单多了。游戏中的枪战部分比较简单,因为选的是最简单难度,通常碰到的警察数量也不多,也就三两个,所以很好对付。在最后几关中警察会增多,小心点也较好打。最后一关的最后,在一个大厅里,要破坏掉4台服务器那里,虽然警察没几个,但因为离得远,场景比较逼仄,警察枪法还很准,而且还会想办法接近打你。最后打破四台服务器后按了电梯按钮,还会从后面两边冒出好几个警察冲上来搞你,所以这里较难打,我打了很多次,积了一肚子气,最后好不容易才进了电梯过了。游戏的剧情大概是女主角为了营救被诬陷为杀人犯的妹妹而展开的行动,女主角是个长着吊角眼的短发亚裔女子,职业是信使,擅长跑酷、肉搏,跑酷顾名思义就是跳跃攀爬等类似于中国轻功飞檐走壁的技能。

好了,就说这么多吧,反正有视频攻略可供参考,我说再多也是多余。最后我要提醒大家一点,玩这个游戏肯定在玩完一关在将要玩下一关的时候担心难度会增加,担心自己难以通过,这是没必要的,你可以这样想,我多过一关,就说明我对这游戏多熟悉了一层,多过一关,技能也多练习了不少,还有什么愁的呢?为什么我这样劝大家,因为我就有这种心态,我就是这样给自己打气的。据传《镜之边缘2》因为销售业绩没有达到EA的期望,该游戏的续作有可能被停止开发,但随后又有报道称EA方面表示这是一个重要的系列,似乎EA并没有放弃制作《镜之边缘》续作的打算,但也没有明确表态说一定要开发此游戏的续作。究竟有没有续作,只有等时间来回答这个问题了。我倒希望不要再有续作了,经典就是经典,不一定非要出续作才称得上经典,独立的作品本来就是经典。现在的游戏好像都要搞续作,出一个游戏一定要来个2、3、4……直到出续作出得让人心烦了才收手,然后才炮制下一个游戏的续作。其实这样没必要啦,能创作出一些独立的作品才更有价值。要是《镜之边缘》再出续作,我希望能找到管用的修改器和秘籍,能让我轻松通关才是我最希望的。

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