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高将魂武将·王元姬浅谈

2022-12-22 05:09 作者:水老师的写作栏  | 我要投稿

前言

预计会开一个新坑写六篇,分别介绍目前合成将魂超过一万的六个武将神陆逊、王元姬、界左慈、曹婴、张琪瑛、庞德公。如果将来有其他武将时再补。笔者仅详细阐述这些武将较为突出的模式。

0 技能描述

谦冲:锁定技,如果你的装备区所有牌均为黑色,则你获得“帷幕”;如果你的装备区所有牌均为红色,则你获得“明哲”。出牌阶段开始时,若你不满足上述条件,则你选择一种类型的牌,本回合使用此类型的牌无次数和距离限制。

尚俭:一名角色的结束阶段,若你于此回合失去的牌不大于你的体力值,你可以摸等同于失去数量的牌。

帷幕:锁定技,你不能成为黑色锦囊牌的目标。

明哲:当你于回合外因使用、打出或弃置而失去红色牌时,你可以摸一张牌。

1 宏观面分析

王元姬的技能核心只有“维持血量”四个字。由于技能【尚俭】效果的影响,王元姬的摸牌量总体来说是与血量挂钩的;由于技能【谦冲】效果的影响,王元姬的防御能力则更为依赖装备。以下分述之。

1.1 尚俭概述

尚俭这个技能很好理解。只要失去不超过当前血量值的牌就可以摸回。这也是王元姬维持血量的根源。这个失去的意义相当广泛,除了在空置栏中使用装备外,只要牌离开自己的手牌与装备区都属于失去。

我们把回合结束可以触发【尚俭】的轮次称为强势期。在此期间内,王元姬的输出与防御均会因手牌较多而相对强势;对应地,将回合结束不能触发【尚俭】的轮次称为薄弱期,在此期间,王元姬通常需要留防御牌或依托【谦冲】进行防御保护血量。由于【尚俭】的机制,王元姬实际上有着相当明确的强势期与薄弱期。由于王元姬的技能与规则的限制,易证理想情况下不存在无薄弱期的王元姬(王元姬会将失去的牌在当前体力数范围内补足,且每回合都会额外获得牌,由此易证),也即无论王元姬怎么使用牌,在有限轮次内都必然触发不能使用【尚俭】的情况。不过,这两个时期会因为当前血量与摸牌数量的增减而改变。这里以标准与残血王元姬两个模型为例分述之:

1.1.1 原例:标准王元姬

这里将“尚俭x”定义为首轮使用或弃置了x张计入尚俭的牌。标准王元姬的节奏通常如下:

以下节奏循环:

第一轮起始4牌,摸2牌,共6牌;尚俭3,余6牌。

第二轮起始6牌,摸2牌,共8牌;尚俭0,余3牌。

为什么标准王元姬一般采用这个节奏?首先,第一轮超过尚俭3或者尚俭0一般是不推荐的,因为本来王元姬就有着避免首轮状态薄弱的需求,一般来说首轮肯定是不可能打空的,因此只有尚俭3、尚俭2、尚俭1这三种选项。王元姬首轮不起装备是必须弃牌的,因此实际上尚俭2与尚俭1分别对应王元姬上了一到两张装备。

尚俭2一般来说也是一个良好的备选。此时的王元姬虽然有一张装备触发【帷幕】或【明哲】的防御,但可能会影响次轮大摸牌后的输出效果。节奏如下:

第一轮起始4牌,摸2牌,共6牌;起1张装备,尚俭2,余5牌。

第二轮起始5牌,摸2牌,共7牌;起1张装备,尚俭3,余6牌。

第三轮起始6牌,摸2牌,共8牌;尚俭0,余3牌。

尚俭2通常适用于手里有两张不同副类别装备(即武器防具攻防坐骑四类)时,第一轮挂一张装备尚俭2过,第二轮挂另一张,则有机会在第二轮达到尚俭3。这种打法更偏向续航,但可能会断第二轮的输出,而且过于依赖装备不被拆卸。由于军争是一个混沌的系统,这种打法通常用于少人局。

1.1.2 变式:地主王元姬

地主王元姬模型为四血摸3。通常来说,地主王元姬的节奏主要大方向有如下两种。

模型1:稳固防御类

第一轮起始4牌,摸3牌,共7牌;起1装备,尚俭3或4,余6牌。

第二轮起始6牌,摸3牌,共9牌;起1装备,尚俭4,余8牌。

以下节奏循环:

第三轮起始8牌,摸3牌,共11牌;尚俭0,余4牌。

第四轮起始4牌,摸3牌,共7牌;尚俭3或4,余7牌。

稳固防御类王元姬的节奏中可以调整的部分在于第一第二轮两张装备的颜色。同色适合打整体收益不如王元姬的武将,异色适合第三轮时爆发。同色的好处在于,前两轮农民的输出较强,这种方案适合前两轮的过渡,到了第三轮以后农民输出减弱,缓缓输出更为妥帖;异色的好处在于,第三轮有大过牌且无尚俭,急需迅速确立优势,否则两农民联合输出可能使防御相对薄弱的王元姬速败。但其劣势在于,第二轮虽然空怀8牌,却没有杀和锦囊的抗性。此时农民若拆顺装备,则王元姬后续的计划会全部落空。

同色模型主要是打收益较低的农民,其特点是前期相对稳健,后劲亦足;异色模型则没有太多针对性,目的是集中火力扩大优势。但由于输出轮次过迟,一般认为属于疑型。

模型2:蓄爆反制类

第一轮起始4牌,摸3牌,共7牌。不起装备,尚俭3,余7牌。

第二轮起始7牌,摸3牌,共10牌。(起强武器,)尚俭0,余4牌。

以下节奏循环:

第三轮起始4牌,摸3牌,共7牌;尚俭3或4,余7牌。

第四轮起始8牌,摸3牌,共11牌;尚俭0,余4牌。

蓄爆反制类王元姬的节奏中过于依赖第一轮的存杀和第二轮所谓的“强武器”。如果不起强武器而仅用多刀,一般就需要首轮刷乐控制一下二号位。这样王元姬的输出质量会打折扣。强武器一般指雌雄双股剑,也有寒冰剑或贯石斧的备选。这个节奏主要是运用多刀和武器打出配合,让对方难以招架。总之,应该说这一模型属于优势较大的打法,可以用这种方式击败很多与王元姬拼消耗的武将。

与此同时也有开局异色装备的王元姬,主要目的是第二轮攒手牌打击杀。虽然这在曾经的王元姬打法中是适用的,但目前首轮起双装备不计【尚俭】,此法会直接削薄王元姬的回合外手牌数,而且王元姬为了第二轮打击杀牺牲整整一轮的防御,也容易被农民拆掉一个关键装备而被迫丧失第二轮的输出能力。如果装备不是那么重要,倒不如直接丢弃换尚俭2。

1.1.3 变式:主公王元姬

军争主公王元姬模型为四血摸2,这一模型相对罕见。其模型如下:

以下节奏循环:

第一轮起始4牌,摸2牌,共6牌。尚俭4,余6牌。

第二轮起始6牌,摸2牌,共8牌。尚俭4,余8牌。

第三轮起始8牌,摸2牌,共10牌。尚俭0,余4牌。

主公王元姬的玩法主要是依托首轮的大过牌、【帷幕】与每回合【尚俭】补牌维持防御,待身份渐明依托自身的基础强度徐图反击。但由于军争是混沌系统,不能确定王元姬血量手牌与装备是否发生改变以及发生了什么改变,因此仅以上述模型对比说明,王元姬血量越多,摸牌数越少(但不得为0),其强势期相对越长,但一般具有渐进性。不过无论如何,王元姬总会在有限回合内进入薄弱期,而王元姬摸牌数与血量数的改变对王元姬的节奏具有极大的影响。

此外,王元姬的续航性和防御性是不可兼得的。当王元姬没有装备时,使用牌没有距离次数限制,续航性与输出性较好;当王元姬有同色装备时使用牌有限制,则会因机制相对呆板导致续航性较差。王元姬可以通过起装备避免前期续航较差的结果,但隔一两个回合也必然会重新面对续航转差的困境。

1.1.4 变式:残血地主王元姬

残血王元姬的变式主要应用在地主被打伤害后回复的状态。通常王元姬是不能受伤的,即便受伤也必须迅速回复。由于残血地主王元姬是使用性最为广泛的一类残血模型,此处有介绍的必要。

1.1.4.1 三血摸3

三血摸3的王元姬一般情况下仍可撑持。其节奏分为以下三种情况:

1. 手牌为4:

第一轮起始4牌,摸3牌,共7牌。

    1.若有装备或桃,起1张装备,尚俭3,余6牌。

    第二轮起始6牌,摸3牌,共9牌;尚俭0,余3牌。

    2.若无装备或桃,尚俭0,余3牌。

2. 手牌大于4:

第一轮起始5牌,摸3牌,共8牌;若无装备或桃,尚俭0,余3牌。

3. 手牌小于4:

第一轮起始3牌,摸3牌,共6牌;尚俭3,余6牌。

这一模型的意义也非常明显。少血多牌没有桃的王元姬下回合必是薄弱期,抗压性非常差,但血牌持平的情况下总还是可以玩下去的。这时候王元姬如果没有迅速存桃回状态容易因为惯性速败。

1.1.4.2 二血摸3

一般来说王元姬如果被贯石斧酒杀或连续两轮强命会变为这个状态。此时除了拆掉对方关键装备,还需要回复状态。二血摸3且不能迅速恢复状态的王元姬一只脚已经踏入了失败边缘。因为其面临以下节奏:

第一轮起始2牌以上,摸3牌,共5牌以上。尚俭0,余2牌。

以下节奏循环:

第二轮起始2牌,摸3牌,共5牌。尚俭0,余2牌。

可以得见,如果王元姬的摸牌量超过了当前血量又没有桃,是一件非常可怕的事。摸牌数大于血量基本使得王元姬失去一切攻防手段,也会使本来就恶化的形势雪上加霜。军争中的一血摸2王元姬更是如此,由于其形式相近,此处不叙。

因此除了保留过河拆桥等破坏装备牌外,无论如何王元姬最好都蓄一张桃。如果王元姬在两闪一桃的留牌中选择三留二,我一般建议留一闪一桃。一点伤害虽然不多,但经常猝不及防。如果形势因一血之失转劣,反倒是一着不慎满盘皆输了。

此外,残血时【明哲】是非常有意义的技能,只存在难以触发的问题。由于残血时本来就因难以【尚俭】导致摸牌量急剧减少,如果不依靠【明哲】这样的赚牌技能,地主王元姬靠英姿裸摸桃就显得更加不现实。总而言之,残血后除非能秒人并慢慢稳固阵型,否则第一要事就是回复状态。

1.2 谦冲

谦冲的效果主要分为三个:装备全黑时获得【帷幕】,装备全红时获得【明哲】,其他情况选择一种类型的牌,本回合使用无次数距离限制。以下简称全黑装备的王元姬为【帷幕】王元姬,全红装备的王元姬为【明哲】王元姬,其他情况为【谦冲】王元姬。注意,除【谦冲】外,王元姬另外两个技能实时转化,因此有【谦冲】王元姬放黑闪电,然后改为【帷幕】王元姬后,下轮闪电判定后不回自己非延区的操作。

为了理解【谦冲】的效果,了解牌堆装备花色分布是很有必要的。这张表格列出了各种装备的花色。

表1 装备花色分布

装备:

红桃(3)

麒麟弓

赤兔(-1)

爪黄飞电(+1)

方块(6)

诸葛连弩

贯石斧

朱雀羽扇

方天画戟

紫骍(-1)

骅骝(+1)

黑桃(10)

青釭剑

雌雄双股剑

寒冰剑

古锭刀

青龙偃月刀

丈八蛇矛

藤甲

八卦阵

大宛(-1)

绝影(+1)

梅花(6)

诸葛连弩

八卦阵

仁王盾

藤甲

白银狮子

的卢(+1)

根据上表不难发现,军争牌组中,红色装备仅占36%,且正常牌组中没有任何防具是红色。也即当王元姬的【谦冲】为王元姬提供【明哲】时,王元姬必然没有防具的加持。不过事实上,王元姬的【明哲】是一个经常被忽略的赚牌点,也是被低估的一个技能。在首轮,即时摸牌能够令王元姬更好地度过薄弱期,王元姬【明哲】提供的防御能力和续航能力一般要强于【帷幕】。由于首轮触发尚俭4的王元姬第二轮的回合结束必然进入薄弱期,因此第二轮王元姬可以通过起防御或压农民状态缓释自身压力。相比【帷幕】,【明哲】存在防御赚牌点,一定程度上有助于帮助王元姬续航。对未来的回复状态与低收益的武将防御有着良好的作用。其节奏如下:

第一轮尚俭4,共7张手牌,0装备。(注:强势期)

第二轮尚俭0,共4张手牌,1红色装备。(注:薄弱期)

第二轮回合外明哲2,共6张手牌。(注:明哲的作用不仅是赚1-2张牌,更重要的是与存蓄在手中的黑装备共同构成【谦冲】王元姬的过渡)

第三轮共9张手牌。起1-2黑色装备,共7-8张手牌。尚俭4。共7-8张手牌。(注:下一轮即可构成【谦冲】王元姬,仅需防备拆顺即可)

这个思路容易理解。由于黑色装备数量远超红色,因而【明哲】状态下的王元姬可以简单地更换成无次数距离限制的【谦冲】王元姬。

军争中的黑色装备占64%,故通常来说王元姬都是【帷幕】王元姬。【帷幕】王元姬屏蔽掉了60%的锦囊,如果只看控制类锦囊而忽略无中生有无懈可击这类锦囊的话,则是屏蔽了约72%的控制锦囊,由此牌堆只有1决斗、1过河拆桥、2顺手牵羊,1万箭齐发,3火攻,1乐不思蜀,1闪电对王元姬有效。帷幕的意义不仅仅存在于防范对方的黑锦囊,更大的意义是让对方摸到这些牌等同于摸到废牌,而王元姬自己却可以利用这些牌。这一点与神荀彧的地主思路不谋而合。【帷幕】最大的缺陷是对菜刀将的抗性较差,因此只能使用黑防具替代。

总体来说,当对方为输出或控制类武将且王元姬无防具时,此时【明哲】王元姬更为妥帖;有非白银狮子防具时,【帷幕】王元姬更强,而且对大过牌武将的抗性更为优质。

2 微观面分析

由于王元姬具有输出和防御能力,基础强度达标,可以契合一切可以拉高血量上限的身份,如地主、主公等。此外,由于具有防御与控场能力,王元姬亦可作为内奸出场。通常反贼身份可以选,忠臣或农民最好不选。由于篇幅的有限性,这里不介绍王元姬的军争,而是偏重王元姬斗地主的操作。

一般王元姬防御有余,输出不足。且三血身板不足以支持农民强度,一旦血量被压可能全程白板,一般不适合选择农民。因此以下仅阐述王元姬地主的操作。

2.1 主要流派

根据前述节奏,地主王元姬通常来说有运营与多刀两种主流玩法,按照前文所述的模型,以下分别阐述。

2.1.1 运营流(保守流)

一般来说运营流王元姬是比较常规的地主玩法。一般来说运营流多用于对抗与王元姬地主收益参差或整体收益低于王元姬的农民。通常来说运营流也分两类,在前面已经讲过了两类模型,这里整体分述之:

第一类是稳固防御类运营,通常会起同色装备获得【帷幕】或【明哲】的防御能力,依托防御按节奏慢慢输出。这种运营适合一些慢局,如曹昂、神赵云、星徐晃带强度较低的农民,或者防止马良等爆发将多锦囊拆牌,起到一个缓冲作用。这个流派的优点在于这是一个可以将低级武将屏蔽掉的效果,也就是说打一些收益一般的武将,该方案属于最稳健的流派。缺点在于王元姬的灵活性因这个效果变得极差,回归了防御属性。如果地主王元姬打整体收益强于自己的农民,运用这类运营模式几乎是必败无疑。

第二类是蓄爆反制类运营,通常首轮不起装备获得第二轮无限使用基本牌的能力,与此同时在手中存蓄一把效果较强的武器(如雌雄双股剑、寒冰剑、丈八蛇矛),在第二轮时藉由无限使用基本牌加上这把武器的效果扩大优势。这种方式的优点是输出量一般比较充足,如果武器好用,尤其是雌雄双股剑,对方几乎难以招架,并且这种扩大的优势一定程度上抵冲了第二轮无法触发【尚俭】的负面效果;缺点是需要特定装备才能实现,而且一旦手牌结构发生剧烈变化如农民多拆顺等,王元姬的弹性会被大幅降低,面临着手牌被特定装备占上限,导致高不成低不就的尴尬。

2.1.2 多刀流(激进流)

通常来说,多刀流用于处理大优王元姬地主的农民,起到类似【咆哮】的作用。这个效果通常可以处理马钧、张让或其队友、神甘宁、神郭嘉、神孙策等较为棘手的武将。

首轮王元姬必然可以无限制地使用基本牌,因此多刀流玩法是王元姬虽不常用但有效果的一种玩法。这个玩法有两个问题:第一个问题就是次轮防御过于薄弱,且如果不能一击必杀输面将大幅扩大;第二个问题是首轮多刀过于依赖首轮摸的三张。王元姬第一轮的出牌阶段除了无中生有顺手牵羊之外没有其他扩大手牌的方法。如果摸了三张低质牌,王元姬极有可能被迫投子认负。但既然农民难以处理,不妨放手一搏。

一般来说,多刀流是不能推迟到下轮的,一般是打一个立足未稳。一般第二轮王元姬为了存杀需要牺牲防御,尽管可能多一到两张杀,但农民一般已经做好了防范措施,也有破坏王元姬手牌结构的可能。而且类似神甘宁、神孙策这样的将更是不能让王元姬拖延到第二轮再攻击,因此只能首轮多刀。

这里需要注意,虽然神甘宁也有三刀杀人的操作,似乎刀数不如王元姬许攸这类武将多,但效果远比王元姬许攸好。其原因是神甘宁还有劫营与魄袭的压力导致部分农民根本不刷闪桃,因此神甘宁可以乘虚而入;而王元姬的对局农民百无禁忌,完全可以刷闪桃保护弱队友,因此切勿根据这种经验想当然地无论什么类型的对局都把王元姬玩成张飞,反而画虎类犬,弄巧成拙。多刀流王元姬属于兵行险着,不宜当做正手使用。

2.2 优劣关系

以下分别阐述王元姬对决主流农民的优劣关系。本文所介绍的农民仅限笔者后附的主流农民,较为冷僻但仍有威胁的农民(如个别菜刀农民等)不介绍。

2.2.1 王元姬劣武将

2.2.1.1 收益角度

王元姬大劣马钧、神郭嘉。地主王元姬从收益上就远不如这些将。除首轮速杀或贴乐斩杀外没有赢面。

2.2.1.2 机制角度

王元姬大劣神甘宁、界徐盛、张让。这类武将可以使王元姬一回合失去过多手牌而破坏【尚俭】的发动,甚至影响【谦冲】的效果。如果此时造成伤害更是雪上加霜。王元姬仅能通过速攻胜利。

2.2.1.3 克制角度

王元姬小劣许攸、徐荣等多刀强伤类武将,尤以虚弱期为甚;同时劣神孙策这类天然克制的武将。神孙策很容易理解,此处省略;徐荣标记只要不是界突袭也有优势。故此处着重讲一下许攸王元姬。

王元姬小劣许攸。王元姬是不能按常规方案与许攸打长期消耗的,尤其是许攸队友比较强势的时候。一般胜负只在前两轮到第三轮之间。王元姬的胜利方案一般如下:

王元姬刷杀或乐,许攸刷闪桃,队友刷桃为主,无懈为辅。

首轮:1.尚俭4杀;2.尚俭6杀以上。以下分述:

1.尚俭4杀:

第一轮王元姬尚俭4杀,许攸补闪桃(注:此处最好队友有桃),王元姬不起装备,回合结束7-8牌。

许攸回合可吃桃【恃才】,与队友均不必输出王元姬。若许攸回合一桃两用,则许攸胜算极大;若许攸残血被乐,则王元姬胜算较大。

第二轮王元姬若杀量充足,可以击杀许攸;若杀量偏少不能击破则负。

2.尚俭6杀以上:

一般直接刷6杀倒不如刷雌雄剑打首轮多刀,尚有胜势。否则就是赌许攸闪桃不够,俗手。除非许攸贪锦囊不刷闪桃,否则胜算较小。且第二轮若队友较强,王元姬手牌不足,被压血线则败局已定。

王元姬小劣祢衡。王元姬主要以先发优势压制祢衡血量,贴乐准备带走。王元姬打许攸祢衡均不必起装备,否则容易因输出不足被对方养状态,以致后续无力。

王元姬劣杜预。杜预迫使王元姬不能起装备,也因身板厚与变牌等优势不会被秒杀,在长期拉锯战中真伤机会较多。

王元姬小劣界满宠。此处已经在《界满宠:牌堆结构与隐性限制论》一文中提及,故不赘述。其结论是王元姬对决界满宠时,一般是贴乐并先速收满宠队友。一旦其队友为曹昂等强保镖,王元姬有偏的输面。如果可以收掉,则可根据【明哲】翻面与界满宠打拉锯战,直到输出牌足够,峻刑丢掉红装备准备【谦冲】带走界满宠。

王元姬小劣庞德公。不能贴兵乐与强伤对王元姬打击比较大,只能抢攻击杀。此时庞德公方保证桃量,每回合擦龙对爆王元姬即可。通常王元姬手中桃量最多支撑三回合。进入二血状态时王元姬处境过于凶险,及格线以上的农民均易击破。

2.2.2 王元姬平武将

2.2.2.1 蓄爆平类

王元姬蓄爆平南华老仙。通常王元姬可在黑御风轮攒牌,红御风轮输出。由于【尚俭】的机制,只要南华老仙方不是强命将且王元姬有【帷幕】,南华老仙方较难攻入。一旦王元姬牌量较大又有一些核心牌,南华老仙方必速败。但南华老仙方不要自作聪明地给地主王元姬挂太平要术破坏【帷幕】,除非可以保证及时拆卸。

2.2.2.2 先发平类

王元姬平文鸯。王元姬一般占有先发和首轮保底7牌的优势,因而可以先压文鸯的血量,亦可留杀骗文鸯偷牌输出。一般首轮文鸯看王元姬7牌并不敢轻举妄动,到第二轮王元姬的虚弱期时已经错过良机。相比之下,吴文鸯在对抗王元姬方面可能更优。但文鸯若杀量充足或有队友保护则优无疑。故定平。

王元姬平张绣。王元姬有首轮拆压张绣的能力,也可以挂强盾延缓张绣的攻击。但若皆无则可能被张绣秒杀。

王元姬平界黄盖。界黄盖通常仅能苦肉两次便无法再苦,并不能说界黄盖因为有红杀能强中就必优王元姬,还要考虑王元姬的压制能力。王元姬虽不是传统意义上的压制强将,但界黄盖的承压能力相对较差。

2.2.2.3 收益相近类

王元姬平戏志才。戏志才队友强度偏低时王元姬采用稳固防御类运营即易胜,戏志才拆掉王元姬的装备未必有用。当戏志才队友优王元姬时王元姬易败。

王元姬平曹昂、界于禁,但优曹昂的下位替代羊徽瑜,小优秦宓与苏飞。此处主要看其队友是否优王元姬。否则王元姬按稳固防御类打法即可。

王元姬平杨彪。此处一般采用防御流打法,杨彪轻易不会拼点。如拼点一定是在虚弱期连拆顺杀一起出,此时王元姬不易招架。但要注意不要随意起过强的装备,如贯石斧、诸葛连弩等等。

2.2.2.4 各占擅场类

王元姬平曹纯。若王元姬无防具,则无力招架曹纯双刀;但王元姬若卡距离,曹纯与其队友数轮不能有效输出时,王元姬胜面较大。

王元姬平界钟会。界钟会的打法有两种,第一是送王元姬权砸血并且卡【尚俭】,多用于界钟会手牌适中,王元姬非满血且状态一般时;第二是攒输出,利用诸葛连弩或贯石斧酒杀等方式一招制敌,多用于自己防御能力高且有防具时。若无防具且关键输出牌已经进入弃牌堆,王元姬可挂【帷幕】,保持输出节奏即可,拖到15分钟后王元姬胜。

王元姬平星甘宁。若星甘宁队友较强则优。星甘宁以杀为主,可以在铃中放1杀,残局可以补1闪,但不可多放防止卡铃。主要以【射却】输出为主。【射却】可以削薄王元姬防御,同时占用尚俭1,有利于打乱王元姬的输出节奏。王元姬的闪通常不容易摸,因此星甘宁有一定优势。

王元姬平星徐晃。一般是通过优先击杀星徐晃队友实现胜利。若星徐晃与队友形成稳定运营,则王元姬负。

王元姬平界左慈。界左慈的化身中不乏强伤多刀装备破坏等武将,优质化身如界于吉、界庞德、界吴国太、界徐盛、界凌统、标朱然、鲁芝、曹昂等,但劣质化身也不少。因而定平。但若有稳定保镖可以打长期则优。

王元姬平郝昭。郝昭如果仅给队友补牌则王元姬优,因此只能【镇骨】王元姬。一般【镇骨】王元姬,不以最小化王元姬的手牌为要,而是破坏【尚俭】为主。【尚俭】的破坏一般在于王元姬手牌较多时,因为郝昭有半轮的延迟,因而无论是王元姬的虚弱期还是强势期都需要【镇骨】,镇骨2、镇骨3都可以,不必牺牲防御强行镇骨0。即便如此,郝昭必须要有较强的队友。否则王元姬可以根据【明哲】反制郝昭的【镇骨】,郝昭不能发挥其作用。

2.2.3 王元姬优武将

2.2.3.1 优弱输出端

王元姬小优神陆逊。此处已在《高魂篇·神陆逊》一文中提及,故不赘述。结论是王元姬需要控制神陆逊绽火后的的偶军略。若控制得当,神陆逊作用不能完全发挥,则王元姬易优。否则王元姬劣。注意:二号位神陆逊劣王元姬,三号位小优王元姬,因此总体定小优。如果二号位农民较强,则王元姬劣。

王元姬小优神赵云。神赵云的保核作用原不如曹昂秦宓,对于一个摸牌白来说,主动出击与保核一般难以兼顾。神赵云与优王元姬的强武将搭配才有获胜之望。

王元姬优孙寒华。农民孙寒华虽然可以大量摸牌,但输出端较弱。王元姬可以采用【帷幕】防御并在强势期徐徐输出。但孙寒华中后期摸牌量较大,如果没有【帷幕】加持,可能孙寒华评分会高过王元姬。

2.2.3.2 优非强命端

王元姬优曹婴。曹婴摸牌效率不如王元姬,更没有强命。一般王元姬起黑装备提防曹婴的一决斗三火攻即可。面对其余的下位菜刀如界关羽、界廖化亦优。

2.2.3.3 优弱收益端

王元姬小优鲁芝。王元姬可利用多刀斩杀,鲁芝队友较弱时无力招架。但鲁芝一般可以无脑清忠,与王元姬交换手牌不计【尚俭】,这一点同鲁肃(注:不知道此处现在是否有改动)。

王元姬优界孙权、沙摩柯、诸葛瞻等收益较平均的农民。界孙权一般打对爆,否则被压血线后反击力度不明朗,后期就只有靠强装备反制一途可胜。尤其是沙摩柯,无贯石斧时收益远不如王元姬,也没有其他输出手段。

王元姬优骆统。骆统作为农民有两个问题:启动过慢,没有距离。一般王元姬拖长期即可胜利。

2.2.3.4 优机制类型

王元姬优杨仪。杨仪一般只能【共损】杀而且不计入手牌上限,但王元姬与其他武将不同,只要不失去牌即可【尚俭】。因此王元姬只要能保证高血量就有触发【尚俭】摸防御的机会。但即便杨仪的队友再弱,正手仍是首轮抢攻杨仪。否则其队友会因为牌差优势慢慢回复,而杨仪手牌又较为充裕,如此拉锯则王元姬负定。

王元姬小优郑玄。王元姬不怕摸1,只怕不摸。何况郑玄把王元姬变成了四血摸2的模型,反而导致王元姬强势期更长。

王元姬优孙鲁育。孙鲁育对多刀抗性过差,而且王元姬本来就有保证血量的立场。除非孙鲁育队友过强,否则王元姬容易击杀孙鲁育。事实上孙鲁育甚至不能保证优马良,目前的主流地主中仅优留赞,小优神荀彧。

3 总结与评述

《钢铁侠2》中有一句台词说道:“If you can make God bleed, the people will cease to believe in him.”王元姬正是如此。王元姬是具有“神性”的武将,是不能流血的。一旦流血,神就不再为神。王元姬操作的主要核心便是在血量与手牌的相对均衡中走钢丝。把王元姬玩得毫无操作感成为偏安一隅的【帷幕】或无脑【谦冲】的行为,都不是这个武将使用的精髓。

尽管今年下半年到明年年初,可能还有郑玄、神太史慈、司马师、星甘宁、刘璋五个将会备选为合成将,但王元姬依然在我推荐合成较前的位置。目前有人问我15555以上的武将合哪个,我依然会首推王元姬。改版后的王元姬实际仍是比较优秀的地主武将,地主排名大概在可并列许攸的层次。

【附录1】斗地主将池一览

以下将池收录仅收录笔者认为斗地主可以开的武将。笔者的文章中仅讨论下列武将。

地主将:
神甘宁,界徐盛,神郭嘉,南华老仙,孙寒华,留赞,王元姬,骆统,文鸯,许攸,麴义,sp赵云,界吕布,sp貂蝉,祢衡,界李儒,神荀彧,徐荣,杨彪,周处,诸葛瞻,公孙康,界左慈。
农民将:
文鸯,神太史慈,孙寒华,神甘宁,神郭嘉,南华老仙,马钧,许攸,杨彪,戏志才,曹昂,徐荣,神赵云,神孙策,界徐盛,谋黄忠,鲁芝,曹纯,界钟会,界孙权,杨仪,张让,杜预,界满宠,曹婴,沙摩柯,神荀彧,星甘宁,张绣,神陆逊,骆统,司马师,星徐晃,祢衡,马良,界左慈,界关羽,界黄盖,界于禁,星黄忠,羊徽瑜,秦宓,诸葛瞻,庞德公,郝昭。

【附录2】本文模型的基本假设

1.对局的有序性。由于军争局是混沌系统,不能确定王元姬装备、血量和手牌数的变化,因此提出的模型仅供参考。但斗地主有相对明确的刷牌方向和结果,可以在适用范围内采用。

2.对局主体的理性。假定所有玩家都是充分谙熟技能和刷牌的理性人,都追求最优的游戏结果。

3.对局变量控制。假定农民没有输出手段让王元姬掉血,或王元姬掉血后均能补满。为保证论述的完整性,掉血设置了专属的模型。

 

 

 

 

 

 


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