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红色警戒3的维修机制#2

2023-05-19 04:16 作者:陵点捌伍叁肆肆  | 我要投稿

上次讲了一个很抽象的与维修价格有关

今天我们来谈具体的维修血量数值

以及他们的关系,尽量把与维修相关的东西全讲完




大家平时知道,哦,我按扳手,他能修建筑

我把部队拉维修蜂隔壁,他能修

我占了车库,我的车能自己修

这个是车库自己回的血(心虚)

我的单位星级了他很懂事会自己回血

嗯没错

有些单位已经成年了,他不用星级也会自己回血

我是?

我从隔壁车场借来一台IFV放个工兵也能修

很忙,忙着修船

那么,这些维修都会回多少血呢?以及优先度又是先算谁的呢?

接下来我们来一条一条说

扳手维修建筑


每秒修复10滴血

有钱就修,不分阵营,不分建筑,公平竞技

关于维修价格,参考上一篇文献,有


哦对不起,忘翻译了


维修蜂


修理无人机的效率为每1.33秒一“下”,每下26.66,换言之以每秒20HP的速度修复机械单位。

中立建筑

中立建筑分别有医院,车库,船坞以及机场

分别对应步兵,陆地载具,水中单位,飞行器

而对于每一种单位,回复数值都是一样的

均为每秒回复总HP的2%

聪明人可能已经看出来了,那么总血量越大,那是不是回的越爽

嗯确实

星级单位自回血

嗯没错还是我


每个星级单位,都会自己回血,已经长大了属于是

前一秒不受攻击以及处于非满血状态时

对于步兵而言,星级步兵每秒回2滴血

而除了步兵的其他单位均为每秒回6滴血

天赋回血

又是我


成年的单位并不是很多,只有那几个T3的大家伙会自己回,比如天启,基洛夫什么的,还有啥忘了,但是数值应该都一样

在前一秒不受攻击以及处于非满血状态时,每秒回4滴血

工兵IFV

友情客串


工兵进入IFV所得出来的工兵IFV(工兵塔同理,射程与伤害相同)

对载具的伤害是每0.1s治疗5滴血,是单独计算的,因此可以看出来可以有多个工兵IFV叠加对一个单位进行维修

但是由于神奇的EA写的代码,0.1s会被近似为0.13s,也就是说其实是每0.13s维修5滴血,换算成秒为每秒维修38.5滴血

但是实测下来,每秒维修33.3滴血是正确的,小编也很好奇(真不知道为什么会是这个数值),而且建议以实测为准。




介绍完上面5种回血,在某些回血不能互相叠加的情况下,那么这几种回血的优先级分别是什么呢?

我们来做实验看看

第一组实验:

车库回血 vs 天赋回血

在占领车库的条件下,当我们对两个天启同时由满血状态造成相同的伤害使他们开始维修

其中一个天启使用动员兵来打断自回血,而另外一个作为对照组不做处理

对照图

已知天启坦克在有车库的条件下,每秒可回60血,而自回血系统只能回4血,如图可得,自回血的优先级是高于车库的,在自回血存在的情况下,车库回血不会生效,因此可得初步结论:

天赋回血>车库(中立建筑)

第二组实验:

星级回血 vs 天赋回血

当我们对两个天启同时由满血状态造成相同的一定量伤害使他们开始维修

其中一个天启是星级(血量+25%,修正比不变),而另外一个作为对照组不做处理



已知天启在星级的条件下,每秒可回6血,而自回血系统只能回4血

计算方法:使用一个V4砸,V4造成伤害为500高爆伤害,天启高爆修正比250%,V4对友军50%

因此对天启造成625伤害,计算修满所耗时间得结论

其中星级天启从受到625伤害到维修完毕,耗时58秒(存在人工计时误差)

发现近似符合了每秒回十滴血的速度

因此可得结论:

天赋回血+星级回血(可互相叠加)

第三组实验:

车库回血 vs 维修蜂回血

在占领车库的条件下,当我们对两个天启同时由满血状态造成相同的伤害使他们开始维修,

均使用动员兵来打断自回血以触发车库回血

其中一个天启被维修蜂维修,而另外一个作为对照组不做处理



很显然,被维修蜂维修的天启坦克不启用车库回血

因此可得结论:

维修蜂回血>车库(中立建筑)

第四组实验:

天赋回血 vs 维修蜂回血

对天启造成一定量伤害开始使用维修蜂维修,计算所耗时间,

计算方法:使用一个V4砸,V4造成伤害为500高爆伤害,天启高爆修正比250%,V4对友军50%

因此对天启造成625伤害,计算修满所耗时间得结论

已知星级与天赋回血叠加,可以每秒回10滴,因此以星级天启坦克做实验

同时已知维修蜂近似每秒回血20滴

从受到625伤害到维修完毕,耗时21秒(存在人工计时误差)

但是大致结果为每秒回30滴血,因此可得结论

天赋回血+星级回血+维修蜂回血(可互相叠加)

综上所述,可对以上四种情况的优先级得出结论:

天赋回血+星级回血+维修蜂回血>车库(中立建筑)

天赋回血与星级回血维修蜂回血之间可以互相叠加存在,而车库不可以与这三种的任意一种叠加



因为轮到工兵IFV同志来答辩了,所以在此基础上,我们来布设一下我们的盟军实验室

条件:雅典娜炮一轮攻击造成600高爆伤害

驱逐舰1200血,高爆修正100%

船坞对驱逐舰每秒回血24滴

由此,开始实验

实验一:维修速度实验

得出两组数据:

工兵堡维修600血耗时18秒,而船坞耗时24秒(存在人工计时误差,但不大)

于此同时,出现了一个现象


实验2:星级vs工兵堡

造成相同伤害,同时接受维修,其中一个驱逐舰星级,另一个对照组

结果:星级驱逐舰修好速度比对照组快3s,即多了每秒6滴血的回血,由此可知道:

星级回血+工兵堡回血(可互相叠加)

由上文易得

天赋回血+星级回血+维修蜂回血+工兵IFV(IFT)回血(可互相叠加)

有无维修蜂对比

那么问题来了,工兵堡与其他几种叠加的时候,是什么情况呢?

实验3:

三种情况,分别是1:船坞 2:船坞+工兵堡  3:船坞+工兵堡+维修蜂

最后计时得,从最左到最右维修完毕时间分别为24s,18s,12s

由此可得:

天赋回血+星级回血+维修蜂回血+工兵IFV(IFT)回血(可互相叠加)>中立建筑

最后也是最容易被忽略的:

盟军工程师与他的小帐篷

工程师的小帐篷范围内的受伤步兵会每秒回复最大生命值的10%

实验如图:

但是其实好像没实验出太大效果,主要是维和步兵的基础血量太少了,然后我又懒得开G去弄点高血量的单位比如几个谭雅啥的

但是通过测试,还是可以发现,星级回血与小帐篷是可以共存的,再结合上面那堆观点,得出小帐篷是回复值可叠加的一员,更恐怖的是他是百分比回血

可惜只能回步兵

然后优先度来说,可以肯定是的小帐篷优先度在最高位置,但是又不与星级等回血机制冲突,由于血条太少了,很难对比出医院的作用。

因此我留个假说在这里:

帐篷优先度>医院

其实纠结这个也没啥意义,帐篷回最大生命值的10%,医院回2%,一个帐篷顶5个医院

好了,大概应该就是这么多内容了,有关于红色警戒3维修知识就到这里全部讲完了

在最后做个调查,你们看这种知识是愿意看专栏还是愿意看视频?希望能在评论区得到你的看法

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