【灾区重建4】超时空普通怪物属性(禁转colg)

机制变化——虚弱改版
怪物进入虚弱状态后,不再破招,不再自身减防
根据怪物不同,设计的增伤比例不同
PS:虚弱增伤对特效装备伤害有效,一律乘算
PS2:虚弱增伤的机制写法参考以前的帖子怪物增伤/减伤机制(里面的哈布熔炉)


PS:超时空普通没有雷达炮台BUFF
PS2:防御属抗还是和国服原版一样
PS3:由于磁力中心过于垃圾,已被楼主从列表中除名(减少工作量)
PS4:暗恶魔应该有显示BUG,全程都有红蓝条,实际只有球状态加防御
相关知识贴
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