《战争贩子:城市毁灭》被我通关了
2011-09-08 19:09(809)
《战争贩子:城市毁灭》(Warmonger Operation: Downtown Destruction)这个游戏呆在我电脑里有好几个月了,不能再让它呆着了,这几天就抽空把游戏中所有的地图都逛完了,就算是被我通关了。这游戏不是个纯粹的单机游戏,也没有过关的设计,只是为玩家提供了5张开放式地图进行联网对战用,也可以选择和机器人(电脑控制的人)对战,所以,这是一款联机游戏。刚发现这游戏的时候我还以为这是一款单机游戏,所以就下载了,安装后也是按照单机游戏的思路去玩的,点进菜单里的第一项TUTORIAL里,是个训练关,我以为通过训练关就能开始闯关了,结果打到最后却每次都退回到主菜单。后来想到用《金山快译》翻译下菜单,才知道这不是一款纯粹的单机游戏。原来TUTORIAL是“个别指导”的意思,意思是在这一关里让你学会怎样使用武器和行动,第二项MULTI PLAYER是“可多人玩的”意思,就是可以通过帐号密码进别的服务器里和别人进行联网对战的选项,第三项OFFLINE TRAINING是“脱机训练”的意思,就是在本机里和机器人对战进行练习的选项。其他选项无非就是开发信息、设置、退出之类的选项。游戏中有两种对战模式,一种是团队竞技,在限定时间内哪一方杀的人多哪一方胜;一种是占领模式,在限定时间内哪一方占领的据点多哪一方胜。游戏中只有5张地图可以选择进入对战,就像游戏的名字一样,地图中全都是破烂不堪的景象,5个场景里没有一栋完整的建筑,整个地图场景中到处都是残垣断壁、钢筋水泥、破烂汽车、木板路障、破布烂旗、垃圾火堆、纸片乱飞……有的地图里还有少量的水坑,多少调剂了点干燥的氛围。这种杂乱无章、破破烂烂的景象往往给人以丰富耐看的视觉效果,这就好像我以前画画写生一样,完整的房子不如破旧的房子画出来那样“有味道”,于是我们见到破房子就产生了画的激情。很多游戏中我们也经常见到不少斑驳破烂的墙壁,垃圾满到盖不上盖子的垃圾箱,堆放在垃圾箱附近或角落里的垃圾袋,到处乱扔的废纸片、饮料罐,墙壁上乱涂乱画的涂鸦,胡乱堆放着的箱子、木板、轮胎,颠三倒四摆放的油桶等景象,这些无疑都是利用“杂乱无序之法”来制造丰富生动场景效果的,这样就能达到活跃场景气氛的作用,使人不觉得刻板单调。《战争贩子:城市毁灭》这款游戏可能就是基于这样一个原理的启发而开发出来的。
据说这个游戏是Ageia为了推广其PhysX物理卡而开发的一款免费游戏,PhysX物理卡搭配上PhysX物理驱动后就能实现流畅运行这款游戏的目的。因为有了PhysX物理卡和PhysX物理引擎,所以在这款游戏里实现了大部分景物都可以任意破坏,实现了一种人物与场景互动的效果,也就是该游戏开发商提出的所谓“动态玩法”,即玩家在游戏中不再有坚不可摧的掩体可以躲藏,因为一切的掩护物都可以被打破,让玩家不得不经常转移阵地。当然,没有PhysX物理卡也可以玩,但其流畅度就会大打折扣,没有PhysX物理卡,就是你有再高级的电脑玩这游戏也会卡得无法正常游戏。现在PhysX物理引擎早已整合在了NVIDIA的所有显卡驱动里了,所以只要是支持PhysX物理驱动的显卡,安装上这游戏就能玩,如果没有PhysX物理驱动的话,安装游戏时会自动给你安装这个东西。当然,PhysX物理卡你得再另外买了,可惜到现在PhysX物理卡似乎也没有流行起来,很多人都不知PhysX物理卡和PhysX物理引擎、物理驱动为何物,我也不知道,我写这些都是从网上看到的,很可能说的不太正确,只是让大家知道有这么个东西就行了,不要把我写的太当回事了。
这游戏的画面主要突出了景物的材质的表现,虽然组成景物的物质就那么几种,但精致细腻的材质纹理表现却很深入逼真,因此画面显得很丰富耐看,令人赏心悦目,这样自然对显卡、CPU造成了很大的负担。再加上大部分景物都是可以实时破坏的,这些都需要占用大量的显卡、CPU资源,因此这游戏玩起来会很卡,人加入的越多就越卡。我的这台“pentium Dual E2140 1.60GHz、3G内存、Nvidia GeForce 8400 SE”电脑玩起来就很卡慢,加入机器人对战后就更卡得很难行动和瞄准,在离敌人近的时候对射,就更是卡得难以动弹了。好在这游戏不是一款纯单机游戏,地图全是开放的,碰到这样的游戏,我只要将所有地图都逛遍就视为通关了。和机器人对战也是无休止的重复,没什么意义,我玩游戏的目的就是感受游戏里虚拟环境带给我那种身临其境的感觉和氛围,没有必要去反复在里边耗费时间和精力,逛完所有地图,感受感受地图里的气氛也就达到我的目的了。好在,在我逛地图的时候还是勉强卡得不厉害的,行动还是比较方便的。5张地图里能走的地方我都走了,能进去的地方我都进去过,能上去的地方我都上去过,能钻的地方我都钻进去过,连游戏中的bug我也进去过或卡住过,卡住了我就把自己炸死再继续逛地图,直至逛到我将这张地图全部熟悉为止,然后逛下一张。全部逛完后,我终于松了口气,总算把这游戏彻底了解了,可以安心地将它从硬盘中删除了。
这游戏的氛围营造得还是相当不错的,高材质的画面、破破烂烂的场景配上游戏中深沉幽远的音乐声效,营造出一种独特的环境氛围,让人回味无穷。我想这样的画面氛围要是制作成单机游戏就好了,卡的话如果有修改器,能通关就行,像这样逛开方式的地图是很辛苦的。通关、感受游戏里的场景氛围是我玩游戏最主要的目的,所以我希望所有的游戏都有修改器和秘籍可用,这样我就能玩更多的游戏了。