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教程 | 我想让你玩到如此逼真的GB模拟器(2p效果展示)

2023-03-03 21:57 作者:TK-Channel  | 我要投稿


TK-Channel 1080p Nostalgic Reverie GameBoy DMG Shader Preset

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dmg-xx着色器滤镜参数2023年3月更新(对应视频7:25)(已通过RetroArch 1.16.0测试)

预览图如下。






*免责声明:

dmg-xx滤镜为原作者版权所有,与传播/修改者本人无关,本视频仅作为娱乐目的发布,不作任何声明、陈述、担保或承担包括使用本软件而产生的任何责任。


本次更新主要调整了滤镜中像素点的颜色深度和阴影。

下载链接:https://pan.baidu.com/s/1NZ_Q1-hgDwYvS_P9Icxapg?pwd=l11a

使用方式:解压文件至RetroArch根目录下shaders文件夹中,进入游戏加载着色器文件即可

*本滤镜参数适用于大部分设备与分辨率,与预览图效果出现偏差的情况请自行调整

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滤镜参数一览:(标红为与视频不同处,说明仅供参考

Baseline Alpha:0.30    //模拟GB屏幕扫描线的阿尔法值,基本等同于对比度旋钮

Grey Balance:4.00    //灰度平衡,值越低,灰度越深,细节越少

LCD Response Time:0.44    //CD液晶屏幕的反应时间,拖影程度

Video Scale:4.00    //视频缩放,一般情况下不要动它

Blending Mode:0.00    //混合模式,一般情况下不要动它

Neighbor Blending:0.40    //邻近混合,值越高每个像素点之间的模糊程度越高,值越低每个像素点越锐利

Shadow Blur 1:3.10    //模拟GB前光屏在外界光线照射下在后屏形成的阴影的模糊度,值越高阴影越模糊,反之越清晰

Shadow Blur 2:3.50    //基本同上,区别在于1是控制屏幕内活动块等元素的成影模糊,2是控制屏幕整体的成影模糊

Contrast:0.80    //屏幕整体对比度

Ambient Screen Light:0.90    //模拟外界光源的强度,值越高越明亮

Pixel Opacity:0.85    //每个像素点的不透明度

Background Smooth:0.00    //背景平滑,一般情况下不要动它

Shadow Opacity: 0.57    //成影的不透明度,调到最低值就没有任何成影

Shadow Offset Horiz:-4.00    //成影的水平位置

Shadow Offset Vert: 4.00    //成影的垂直位置

Screen Offset Horiz:5.00    //中央屏幕的水平位置

Screen Offset Vert:-5.00    //中央屏幕的垂直位置

Box Scale: 保持默认值

Out X:保持默认值

Out Y:保持默认值

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本滤镜(dmg-xx.glslp)及滤镜参数主要特点:

1.高度模拟GB实机内屏LCD材质、外界光源照射效果、阴影形成以及屏幕拖影。

2.和实机相同的像素邻近混合大小,正确模拟游戏开发者使用像素模糊实现的画面半透明/闪烁效果(地球解放军ZAS、R-TYPE等)。

3.复古体验和现代舒适观感之间的平衡。

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本滤镜(dmg.glslp)及滤镜参数无法还原的实机屏幕特点(目前已知):

1.外屏的光线反射效果。

2.内屏的通透效果和无背光效果。

3.内外屏之间距离产生的隔纱效果。

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