shellzore command remasted beta 2.1.0 changed!
该游戏已获得重大更新。
变化:
* 第 1 集和第 2 集对对话和情节进行了修改,从训练循环一直到真实启示。现在就是从头开始的最佳时机。
* 最重要的是,BZ Theta 变得更加容易。
* 弹丸碰撞应该更加准确
* 产卵无人机现在可以从蓝图中推断默认的产卵元数据。也就是说,您应该能够使用指定为无人机蓝图的辅助数据来创建自定义无人机,而不必手动创建 JSON。
* Wave Builder 已被重新设计。现在它应该不再那么滞后并且更容易使用。
* WC 画布编辑器现在使用标准选择菜单来导入/导出画布,而不必使用下拉菜单。
* AI现在能够从带有名为“tankpickup[faction]”的旗帜的区域拖动坦克,并将它们放在名为“tankdropoff[faction]”的旗帜处
* 无人机工作室现在允许克隆/清除零件名称,并且现在总体上应该可以完全发挥作用。
* 您现在可以阻止队伍成员从状态菜单的队伍部分生成某些类型的炮塔/坦克。
* 登录 RDB 服务器时的错误已修复。
* 现在可以选择屏幕右上角的辅助目标框来仅主要选择该实体。
* 世界创建者扇区边框厚度现在应该与上次更新添加的更高缩放级别一致。
* 小地图平台现在渲染更准确
* 修复了一些与核心战斗AI相关的问题
* 当你打开状态菜单时,坦克不应再漂浮
* 现在最多只有 5 个背景生成点能够存活
*当你离开某个区域时,你应该能够牵引无人机牵引的零件
* 主菜单 BattleZones 已收到更新
* 派系经理的滚动灵敏度增加
* 轻型无人机不应再因零件掉落而过度加速
* 观众不再能够收集能量
* 无人机核心精灵已被修改
* 现在完成多个 BattleZone 后,BattleZone 统计数据应该会清除
* BattleZone 统计数据现在应该填满单人游戏中的整个框
* 牵引无人机现在应该从牵引前的角度旋转它
* WC 实体项目现在应该具有正确的外壳/核心对齐方式
* 过场动画镜头平移不应再突然剪辑
* addp 命令不应再对无效的队伍成员出错
* 现在可以创建同名的不同派系
* 现在,点击掩体上的坦克应该会变得更加容易
* 零件索引现在在区分能力 ID 10 的零件时只关心无人机类型
* 鱼雷无人机武器现在应该正确瞄准地面
* 造船厂中的零件选择大纲现在应该更加一致
* 修复了分配党员时修复院子的问题
* 修复任务列表WASD滚动问题
* 死区侦察现在是国会大厦清算的先决条件
* 在地面平台上时,能量球应该正确排序
*“我是奥曼努斯”命令已被删除
* AI炮塔的购买现在应该更加明智
* 添加了 addpart 命令 - 语法 addpart -c=(零件数量) -p=(零件 ID) -a=(能力 ID) -t=(层级) -s=(辅助数据)
* 如果玩家同时参与多个任务,他们现在可以选择与实体谈论哪个任务。
* 激光轨迹现在在碰撞时更加准确
* 无人机工作室的紧凑模式现已修复
* 旋转工艺节点现在可用于非飞机,并支持按名称定位标志
* Force Tractor节点现在支持所有实体,如果实体没有拖拉机,则会向实体添加拖拉机
* 如果触发器遍历器位于扇区遍历器中,则现在可以正确取消初始化
* 修复了触发器遍历器的条件组节点问题
* 任务确认对话现在将在第一次说话时遵循说话者的颜色
* 高速导弹射程加倍
* 塔的描述现在可以准确地描述他们的行为
* 被动对话现在可以在过场动画中使用
* 添加 EP1 背景网格作为默认关闭选项
* 世界创造者无人机现在已正确分配默认名称
* 使用零件条件现在可以检查辅助数据、同一类型的多个零件以及具有所选能力/等级/辅助数据组合的零件(如果未指定零件 ID)。如果需要,它还允许您从玩家的蓝图中删除这些部件。
* 核心升级者的能力限制指示器现在应该可以正常工作
*实体在过场动画中不再受到伤害
* 增加了在队伍清除时消灭队伍成员的能力
* 新增kill命令,可以销毁指定ID的实体
* 基于位置的分片(例如分片扇区中的分片)现在应该可以再次运行
感谢您玩 ShellCore 命令重制版!