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FGO基础设定科普~善恶九宫格和其他

2022-06-25 19:55 作者:数字人201917  | 我要投稿


游戏中每个角色都拥有一个特性属性,按秩序,中立,混沌分三种,再按善,中庸,恶分三种,形成九种搭配。由于这个属性的赋予没有明确的界限,一般玩家也不会去理解中庸混沌这些特别的含义,所以今天就挑几个有具体介绍的。顺便看看九宫格之外的特殊属性从者

(注:游戏内几乎没有相关设定,该属性基本只用于游戏性,以下内容纯属基于人物属性的脑补)

对于这几种属性up早期有很浅显的解释,横向的一栏(秩序&混沌)是人物所属的派别或做事的方法、规律,竖向的一栏(善&恶)是人物追求或导致的结果。这个想法主要来自于巴比伦的动画里闪闪说的话

接触FGO之前由于闪闪在fz和fsn担任了两季反派,怎么看不像好人,在游戏里却是混沌善,使人不能理解。看了动画中这段话我认为是可以勉强解释的,闪闪被评价为暴君,对应手段混沌,为了人类的未来则是善。基于这个思路可以联想许多角色的属性由来了

还有小次郎这种在个人资料写着“只要曾斩杀他人即为恶”的,就是自己有对恶的定义了

狂(混沌·狂)

狂属性的只有这三位狂战士,分别在fsn,fz,帝都圣杯奇谭出场。个人猜测如此划分的原因都是在召唤过程中加入了狂化魔术的,一开始可能是别的属性(别的姿态),游戏中把这一点还原了

夏(秩序/中立/混沌·夏)

部分泳装从者。为什么是部分而不是全部,可能一开始是不好判断(比如玉藻原本是恶),后来可能是防止限制游戏性(全部是夏的话有些就不能被善/恶属性加成/特攻)。把这些夏属性从者当作完全享受夏天的即可

新娘(混沌·新娘)

尼禄希望成为新娘而产生的形态,属性也是自己改的(

感谢观看


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