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《muse dash》何以成为“老任直面会”国产独立游戏牌面

2018-09-18 12:51 作者:柠檬呆呆dddd  | 我要投稿

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《muse dash》何以成为第一款登上“Nintendo direct”的国产独立游戏

好吧我承认我是个标题党,本作不是第一个登上ns的国产游戏,甚至不是第一个登上ns的国产音游,但是确确实实是第一款登上“Nintendo direct”的国产独立游戏。

所以首先笔者要解释一下何为“Nintendo direct”,“Nintendo direct”是就是任天堂直面会,是由老任制作并播出的网络直播节目,节目的主要内容是介绍任天堂平台上的游戏新作和任天堂的新游戏硬件。大概可以类比一下网易的“520游戏热爱日”,能在这样的平台上登场的游戏,多少也有点牌面,所以拿来标题党一下应该也不为过。

那么回到今天的主角,《muse dash》,作为一款主打可爱风的跑酷音游,本作有着怎样的特点呢?

首先自然是可爱的画风,说起来游戏的三位主角来自广州美术学院的一次毕业设计,而开发者在两年的时间里把她们从平面的纸片人变成了有血有肉的游戏主角,加上live2d技术,三位主角的特点尽显无遗。

热情傲娇“凛”,软萌活泼“布诺”,反差萌乖乖女“玛嘉莉”,而且在游戏中三位主角还各自拥有四套换装,不可谓不让人大饱眼福。而本作登陆11区之后的火爆销量更是说明了一点,本作的小姐姐们是真的很可爱,要知道11区的“御宅族”可不是随随便便可以忽悠的主。

当然作为一款优秀的音游,仅仅是视觉冲击是不够的,角色再好看也支撑不起一款优秀的音游,而撑起优秀音游的必然是游戏的节奏感和打击感。

本作不像传统的音游,采用不同形式的“note”点击来获取高分,相比之下本作更像是一款横版跑酷游戏。虽然酷似跑酷游戏,但是本作丝毫没有减少在音游节奏感和打击感方面的设计,相反的是将这两者较好的融入到了跑酷中。

同时,跑酷玩法降低了本作的入门难度,不像一般的音游一旦Miss过多就会GG,本作中只要血条保持在安全线就至少可以完成曲子,对笔者这样的手残可以说相当友好了。但是最好不要被容易入门这一假象所迷惑,当你解锁了更高难度的曲子之后就会发现之前的一切都是糖衣炮弹(分水岭大概出现在难度四到六之间),总之,虽然画风可爱但是本作仍然是一款相当硬核的音游。(下图为内置外挂,适合想挂机听音乐的旁友~)

再有作为音游的另一个重要因素——音乐,本作本体收录的30首曲子已经算的上是视听盛宴,质量均属上乘,而本作后续音乐包更新也相当积极,当目前为止已经更新了三个曲包,虽然曲包并不便宜但是也算是对得起其质量。

综上所述,本作凭着优秀的人设、画风,有趣的游戏模式,优质的曲库,高效且认真的开发团队,恰到好处的发行时机……天时、地利、人和,使其成了第一个登上“Nintendo direct”的国产独立游戏。而随着近几年市面上的音游也越来越多,在玩法愈发成熟的同时也难免出现同质化,而能在众多竞品中脱颖而出,获得老任的青睐也着实不易。

值得一提本作也将于今年10月份登陆Steam与Wegame平台,届时有兴趣的玩家可以购买体验一番。最后也希望更多优秀的国产独立游戏可以走出国门,让更多的国外玩家接触到国产游戏,也为更多的游戏爱好者们带去快乐。


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