骑士精神2装备与玩法介绍——骑士姥爷篇(上)


骑士姥爷的武器和护甲是最丰富也是皮肤花样最多的。为什么叫骑士姥爷呢?因为全身板甲和大剑一类装备的价格是真的很昂贵的,游戏中除了骑士以外的职业最多也就是有肩甲、护肘一类重要部位的护甲。
不过游戏中装备什么护甲或者有无头盔并不影响血量,而骑士姥爷们因为装备太多护甲,进入二段速度的助跑时间也是略长的。冲刺主动技能为抱摔(冲撞),其实士兵也能抱摔,不过一般直接冲刺攻击了。抱摔能造成20伤害并将人撞到地上,这时可以直接衔接一下轻击或特殊攻击(长武器),不然被撞者之后的翻滚会躲开攻击。盾牌的抱摔是将盾举在前面,因此可以挡弓箭,而且20伤害对于100血的弓兵来说也承受不起,比如单手矛盾的抱摔+特殊攻击正好20+80=100能秒杀弓兵。

军官

作为新手使用的第一个骑士职业(蓄能为号角),其中长剑可以说是全游最均衡的一把武器——横砍、直劈、突刺的手感、伤害都是中规中矩,面板上也是讲究一个均衡,是solo的热门武器之一,但战场上用的人很少(毕竟无脑重砍莽夫比较简单)。但并不意味长剑不适合在战场上使用。横砍伤害40,、重击60;直劈伤害50、重击70;突刺伤害55,重击65。特殊攻击为握住剑刃以剑柄锤击敌人的攻击——著名的雷霆一击,伤害85,是少有的实战(不论游戏还是现实)中也很实用的特殊攻击。
翼斧,和战斧类似(先锋也能持有战斧),与丹麦斧一样也是推荐新手使用的武器。横砍55、重击75~80;竖劈65、重击85;突刺40、重击60~70;特殊攻击100左右。这类斧头横砍和竖劈速度快伤害高,但距离略近,突刺相对不实用。
重型钉锤,战棍中年版,攻击距离比看上去长不少,并且(敌方)格挡消耗更多武器的特性让其对一味格挡的玩家(如持盾职业)更具威胁,对士兵/骑士有恐怖的伤害加成。横砍45~55、重击70~80;竖劈60、重击85;突刺45、重击65;特殊攻击100。个人曾用重型钉锤背靠墙面以一敌五全部敲翻,以一打多的必要条件就是武器要长距离、高伤害、敌方失误(技术差距),遇上有长矛这类长手武器在的话是很难以一打多的。
长柄斧,长剑plus版本,也是能砍能劈能突刺,除了对士兵/骑士有伤害加成外跟长剑十分类似。横砍45,重击60~65;竖劈55,重击75~85;突刺55,重击75~85;特殊攻击80。但长柄斧的攻击节奏是特别特殊的。其攻击方式是有一个明显蓄力后再发动一个快速攻击且收尾也很快。但其横砍距离很近,与单手武器(剑、锤)类似,加上这样的攻击节奏令其横砍不是那么适用,就是应付一下近身敌人。相较之下竖劈和突刺伤害很一致且都很远,但大概只比长剑远一点。这样看来长柄斧其实更像一把削了距离换来横扫及其伤害的长矛,但仍不适于应付围攻的情况。
大剑,欧洲经典一寸长一寸强之双手大剑。横砍伤害,重击;竖劈,重击;突刺,重击;特殊攻击为蓄力上劈,伤害90,手感略怪,主要是蓄力造成的时间延迟可以打断敌方节奏但不一定好用(距离稍近硬直略高)。大剑的跃起重劈和突刺都是十分好用的招式。大剑的皇家大剑是全游最华丽的皮肤之一,但为EPIC平台预售奖励(非豪华版),现已绝版。

单手剑伤害与长剑无几,只是距离缩短的同时加快了攻速,可以算得上是攻速最快的一批武器之一,在点位中近身厮杀十分犀利。连续挥砍可以轻易抢攻除防反外的攻击,变招迅猛。短柄武器的特殊攻击基本都是反手突刺或蓄力重锤,突进距离比普通突刺更远、伤害略高,相对的硬直会更高。
短剑是弓兵能装备的武器,之前忽略了,其实也就是各项伤害均低了5~10点,且没有单手剑的横砍加快特性。
单手斧,短柄武器中十分好用的一把武器,伤害和手感十分不错,横砍45、重击65;竖劈65,重击70~85;突刺40、重击50~60;特殊攻击65~70。弓手虽可以装备短柄斧,但短棒、短斧这类距离更近、攻速更快的武器或许意外地更适合。
钉锤,副手武器中经典的棒槌类武器。相对于守护者职业的特色武器战锤而言稍逊一筹,但很多职业的副手武器都能装备。横砍40,重击60~65;竖劈50~55,重击75~85;突刺35~40,重击45~55。特殊攻击75~85。比较有特色的是皮肤有拳头造型。我并不清楚历史中是否真的有这种造型的武器存在,不过其确实算是皮肤中最具特色一批了(相对解锁等级较高)。
投掷类物品介绍
游戏中的投掷类物品有飞刀、飞斧、木槌。飞刀伤害40,飞斧和木槌对士兵/骑士有伤害加成且可近身攻击。飞斧伤害45~60左右,头部80~95。近身攻击伤害均比一般斧头低5~10点。木槌伤害35~85左右,范围波动大的原因是其对士兵/骑士的伤害加成很可观,但命中弓手/先锋则伤害较低。个人未用木槌打出过90以上的伤害。军官装备5把飞刀,十字军装备2把飞斧,伏击者装备7把飞刀,掠夺者装备2个木槌,投矛兵装备7把飞斧或5把投矛。顺带一提木弓为20箭一组,战弓为12箭一组,弩为15箭一组。士兵职业均不装备投掷类物品。

击倒特性介绍
除重击、弓箭、敌方火焰不会触发击倒外,特殊攻击、轻击、投掷物、友方火焰在造成伤害未溢出敌方当前血量10~20左右时会将敌人击倒。击倒状态的血量为20点(刚好4脚踢死),击倒状态下可以加速爬行,加速有冷却。击倒状态下任意造成两次伤害即可自救,要么拳击2次敌人(被格挡不算,被断肢无法拳击),要么点燃了敌人瞬间就可以造成两次伤害。
佯攻、反向攻击按键介绍
在按键设置截面能看到切换攻击~切换突刺一系列按键,这个其实就是反向攻击按键。佯攻在新手教程中能学到其实就是切换攻击方式了,但是反向,尤其是横砍反向横砍的佯攻方式就没有教学且相对难触发,而利用“切换”这一系列按键设置才能好好触发反向攻击。
默认的切换攻击为左Alt,在轻击后立刻按下左Alt+同样攻击即为反向佯攻。(这是一般教学的说辞,但个人不知道为什么无法做到)。
其下3个键位设置为更直接的反向攻击键位,比如一般“横砍”为从左至右,“切换横砍”触发的横砍即为从右至左。反击时的横砍也为从右至左。这两个按键设置是不能冲突的,比如两个都绑了鼠标右键,但连续的两次鼠标右键是无法触发横砍→佯攻反向横砍的。
另外在设置中(非按键绑定界面而是一开始点入设置的界面)有一个移动输入攻击方向的选项,描述为移动输入攻击方向而不需要左Alt键。这个开启后也可以做到反向攻击,操作为轻击后衔接重复的左右按键+轻击,拿向左为A向右为D,横砍为鼠标左键的一般情况举例。做出横砍→佯攻反向横砍的按键操作为:左键→重复ADADAD···+左键。其他攻击方式亦然(左刺转右刺、左劈转右劈,或者反击佯攻反向),这与视角的左右移动无关。
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此处击倒特性貌似介绍过但我找不到了,这次修正了关于长柄斧的介绍就顺便加上个大标题。