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Eu一些常用国家的宝宝攻略(十七)匈牙利

2022-08-22 14:52 作者:丶碧蓝幼龙  | 我要投稿

(十六)匈牙利

虽然在现在,匈牙利只是个不起眼的中欧国家,大家想起他可能第一反应都是发达的xx产业,不过匈牙利历史上也是搅动欧陆的关键力量。无论是一开始的马扎尔人,还是后来的“基督之盾”,还是作为奥匈帝国两极中的一极,匈牙利在之前数个世纪的欧欧洲都非常的有“存在感”。在游戏中,虽然大部分时候匈牙利都是奥地利和奥斯曼互相争夺的对象,但匈牙利拥有相当可观的体量,以及位于一个优秀的阉鸡位置。一旦解决了南方的奥斯曼土耳其,匈牙利无论是进军波兰,还是介入神罗,甚至是干涉意大利和东欧大草原,都是能够实现的。

首先还是来看看匈牙利的理念吧:

最后一个理念其实约等于是你的容忍永远为0。不过实战观测下来当你的实际容忍大于0的时候还是会吃到正容忍的加成的

匈牙利开门的理念还是可以的。20骑战等于两个马穆鲁克了,士气回复虽然没那么有用,但是也能帮助军队能够更快的从上一场战斗中恢复。其他的军事理念还有5训练20人力以及+1将领维护。前两个理念自然是很强的,将领维护在之前还不错,但现在随着将领维护数和陆军上限挂钩,等到玩家能点出野心时起码都有5-6个将领上限了,只可能没点数招将领,不太可能存在将领溢出的情况。经济方面,看似匈牙利有三个加钱理念,但税收生产效率和国内贸易竞争力都不算是很强的经济系理念。维稳方面有-1叛乱和异端异教不受惩罚,维稳能力相当不错。或者也可以把2时代那几个减容忍加传教强度的决议都点上走洗地流,等于白嫖传教强度,也是不错的。总体来说匈牙利的理念其实有点“老”了,很多理念已经不是版本中很强势的理念了。但匈牙利的军事和维稳能力还是很不错的,在欧洲依旧算是t2的理念组吧。

开局对我们最有利的开局,应该是奥斯曼和波兰不和我们宿敌,且波兰和奥地利宿敌波西米亚。和波兰关系良好可以保证我们能和波兰结盟,奥地利和我们开局是历史友邦所以不用担心盟约,而他和波兰宿敌波西米亚可以使波西米亚失去神罗皇帝的保护。至于奥斯曼的关系可以稍后再说,但有一点很明确:开局我们一定是要优先击败奥斯曼的。和匈牙利波兰结盟后,我们可以造瓦拉几亚和塞尔维亚的宣称。由于我们开局处于空位期所以是宣战不了的,要等到亚诺什匈雅提上台才可以(同时他也是一位神将,对于我们开局进攻奥斯曼很有帮助)。另外我们开局和奥斯曼瓦拉几亚处于停战期,所以我们也没法在开局进攻,不过宣称还是要造的。造好宣称后可以把外交官派去和奥地利波兰获取人情,差不多五年左右就可以把人情拉到10,就可以拉着他们去进攻奥斯曼了。另外还有一个点是摩尔达维亚,通过“罗曼的入侵”事件,我们有较小的可能卫戍摩尔达维亚(我记得几率是15%),由于一般情况下波兰都会卫戍摩尔达维亚,而我们想要通过任务联统波兰是需要摩尔达维亚的,因此通过sl刷一下这个事件的结局也是可行的选择。

不过在这之前,我们需要关注一下拜占庭。如果他和塞尔维亚结盟,我们就可以宣战塞尔维亚然后拉拜占庭联合作战,从而一战附庸拜占庭;如果拜占庭和瓦拉几亚等国家结盟,那我的建议是-2稳定强宣拜占庭附庸(此时如果你和奥斯曼宿敌会很难要到军通去不了拜占庭,这就是为什么开局不能和奥斯曼互相宿敌的原因)。这一方面是因为拜占庭在奥斯曼境内有大量核心,方便我们吃地,另外一方面也是“保护”拜占庭不被奥斯曼攻击。当然如果在此期间奥斯曼宣战拜占庭就很好了,附庸拜占庭可以把我们拉进防御战争中对抗奥斯曼,从而“无伤”拉我们的盟友入场。3级的安纳托利亚兵种不是很厉害,我们雇佣一个训练度顾问就足够了。并且开局的奥斯曼并没有那么恐怖的军事实力,我们光靠人数就可以击溃他,更不要说我们开局拥有并不输于奥斯曼的军队战斗力了。和平条约选择归还拜占庭全部核心+托尔朱+赔款,托尔朱老原因了,卡住波兰对巴尔干的扩张+放出保加利亚收核,归还拜占庭核心之后奥斯曼也随之衰弱了,后面可以继续攻打。需要注意的是在1454年之后可能会出现马加什匈雅提继承的事件,该事件会给予奥地利一个对我们联统的cb(应该没有人选被奥地利直接联统的吧),从而使奥地利对我们的态度转为“渴望支配”而断盟,所以对奥斯曼开战一定要尽快,不然就拉不到奥地利了。

随后我们可以继续攻击巴尔干的其他小国,比如塞尔维亚,波斯尼亚和瓦拉几亚。这时可能会出现包围网,但没关系,这里大部分都是东正教地盘,而东正教的ae相对来说不是很高。同时还可以北上攻击波西米亚,以获取对波西米亚的联统cb。因为任务要求指定直属州的5块地,加上都在神罗内,所以可能ae会拉到一个很高的水平,推荐是挑选发展度较低的地+点出1时代-10%ae的时代能力后再吃。由于奥地利和波西米亚的宿敌关系,所以不会来帮助他,不过要小心如果拉了波兰参战他会和你抢地,所以可以后发拉他入场。此时差不多也到了二打奥斯曼的时候了,这一仗可以先选择羞辱宿敌再收复保加利亚的核心,在联统波西米亚以后,我们又拥有了两个王座,再在首都种地种出30发展度,我们便拥有了三个时代目标可以开启黄金时代了(由于我们可以保证前2位君主都是神君,所以我们前期是不缺种地的点数的。另外由于我们拥有金矿,多出的外交点也可以选择种金矿地的生产)。

此时,为了联统波兰,我们可以选择和波兰翻脸了,同时寻找一些波兰潜在的敌人,比如毛子或者法兰西。想要满足与波兰联统的任务条件,最好还是建造一只规模比波兰大的陆军(同时发展度也要超过波兰),比直接吃波兰地还是要来的方便。如果实在军队数量不如他,可以花一些钱来造雇佣兵,完成任务之后再解散。当然,出于节省外交关系的考虑,最好还是等到成立波兰立陶宛联邦之后再进行联统。在联统波兰之后,剩下的事就变得很简单了。我们可以继续沿着任务去做,削弱并联统奥地利,并且解散神罗;也可以进军安纳托利亚和埃及,或者进攻莫斯科,都是手到擒来的事情。甚至还可以考虑变身成波兰 奥地利 鲁塞尼亚 拜占庭等国家,转教变身强大的罗姆苏丹国也是可以的~

理念选择上,由于我们国家拥有特殊雇佣兵种“黑军”,并且拥有减少雇佣兵维护费的政府改革“制度化的黑军”,因此我们可以首发行政理念。除了已经被提烂了的枣核花费和行政容量以外,其对雇佣兵的加成我们也是能用上的。而由于我们开局有被联统国克罗地亚,而且后面会和一众周边国家建立联合统治,因此影响理念也是很必须的(其实反过来首发影响也是可以的)。接下来我们可以在人文宗教里面二选一,我个人的建议是,如果接下来主要想往神罗意大利扩张的话选择人文,主要往东欧和中东扩张选择宗教。匈牙利由于烂地很多,可能需要数量理念来补充陆军上限;也可以点出贸易或者经济理念来加强收入。在后期点出外交理念来加速吃地和用来破停也是非常不错的。

匈牙利地区一共有2个奇观:

布兰城堡,位于国王属地。3级效果为直属州+25%要塞防御,全局+30%要塞驻军增长,-30%与宿敌接壤的要塞维护费。要求省份位于喀尔巴阡文化组,且为国家的主流文化或者可接纳文化。3时代有个时代能力是-100%接壤宿敌的要塞维护,这个和他一比简直都不能看。要塞驻军增长换成驻军数量可能还能勉强一用,但要塞驻军增长是真没什么用处。所以这是个强度很低的奇观,不建议建造。

科尔文纳图书馆,位于佩斯。3级效果为+30%思潮传播,-10%思潮接纳花费,-5%理念花费。30%的思潮传播还是很多的,会起到一些作用,接纳思潮花费和理念花费也都算是稳定能有收益的buff。不过这个奇观感觉游牧用来使用是最好的,因为他没有使用条件而且游牧非常缺思潮,本身游牧政体还有减思潮传播的debuff。

匈牙利的任务主要聚焦于内部发展,处理与周围国家的关系(指把他们都联统了),以及击败奥斯曼上。除了前面提到的波西米亚,波兰,奥地利的联统cb以外,还能获得和那不勒斯的联统cb(欧洲rbq是这样的)。同时在联统波西米亚后还能触发帝国事件,使得匈牙利可以加入神罗并且转让波西米亚的选帝侯权给匈牙利。匈牙利任务给的永久buff只有两条:+0.5正统性,-10%外交合并花费,还是有一点作用吧,起码可以算是作为外交合并花费整活的初始国家了。

匈牙利在1.30版本进行了一个中型的重做之后,拥有了不少趣味事件和任务。能够联统周围的强力国家也使他的强度有所保障。同时匈牙利也处在击败土鸡的最有利位置上,能够通过早期的战斗直接击败土鸡,为后期扫平一大障碍。不过在游戏开始时匈牙利的文化和宗教情况相对有些复杂,还是需要玩家稍加留意的。完全体的匈牙利绝对是不输于波兰和奥地利的强大国家,通过对中欧各国的联合,提前完成海间联邦的梦想也并非难事。

这两天稍微有点忙,而且感觉自己有些感冒...所以专栏写的有点摆(当然还有一个原因是感觉自己没活了,该写的国家也快写完了)。总之如果有什么想看我写的国家也可以和我说就是了。

(PS.本攻略内容皆基于游戏1.33版本)

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