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炉石传说:新版本首个平衡补丁公布!勇于打脸总比不作为强!

2019-08-23 21:56 作者:每日炉石卡组  | 我要投稿

即将到来的平衡性调整——8月27日

新拓展包《奥丹姆奇兵》上线已经快一个月了,天梯职业卡组强弱梯队已经初步分明。终于,第一个平衡补丁也将要降临。这次平衡上线的时间点要比之前版本来得要早不少,不过削弱调整的不是新包的卡(毕竟,卡包还是要卖的嘛),而是针对当前版本大家抱怨比较多的几张单卡。涉及标准天梯里最强,最流行的3个职业,战,法,牧。还处理了一个狂野旧患,巴内斯。而削弱的手段统一都是是喜闻乐见的“涨费用”!补丁实装时间是27号下周二,而不是维护的周四。

咒术师的召唤(3费变4费)

咒术师的召唤非常强大,并且适合多种法师套牌,它在与 山岭巨人海巨人等卡牌配合时,能在前期创造出极其强大的场面优势,而对手此时根本无力招架。
提高该卡牌的法力值消耗将使玩家难以在同一回合内多次使用这一 双生法术,推迟了法师的超展开回合,使对手可以拥有更多资源来应对这种场面。

一句话点评:

玩家对于咒术师的召唤这张卡的怨念从上个版本召唤法,奇迹法大热的时候就开始了。终于在新版本宇宙法也大热之后被削弱了,也算是喜大普奔的结局。加一费无可厚非,相信还是会带的。

露娜的口袋银河(5费变7费)

在“机械崛起”中,对卡牌的加强标志着我们设计理念的一大转变。虽然我们对这一转变的整体效果感到满意,但 露娜的口袋银河是一个例外。
如果玩家在游戏前期使用 露娜的口袋银河,并且随后的几回合内连续抽到后期随从,对手便会深感挫败。而这种情况发生的频率超出了我们的预期,因此我们会将其法力值消耗回调至“机械崛起”之前的7点。

一句话点评:

设计师大型打脸现场之一。上个版本才难得加强的卡牌,这就要削了。不过有一说一,5费准时银河实在太过于恐怖,起手可以直接留,打出去就赢了一半,这谁顶得住啊。改回7费,也意味着重回冷宫了。再见,口袋银河!

“科学狂人”砰砰博士(7费变9费)

我们仍然希望 “科学狂人”砰砰博士 是控制类战士套牌终结战斗的有力手段,但目前而言,这张牌的使用时机有些太早了。将这张牌的法力值消耗提高至9点,能让使用该卡牌的时机变得更加难以抉择,也让对手有了发动强势攻击的机会。

一句话点评:

砰砰博士也终于被削了,上个版本大家就说砰砰作为仅存不多的英雄卡,有点过强了。不过不管削到多少费,战士该带还是要带的,毕竟它太不可或缺了。就是卡手概率更高了,救命晚了两个回合。

增生手臂(2费变3费)

在“机械崛起”中,牧师是游戏中比较弱势的职业之一。增强 增生手臂为牧师提供了强大的前期法术,促成了控场打法的产生。
随着“奥丹姆奇兵”的发布,牧师获得了许多强大的前期随从,出场率和胜率也大幅提升。由于牧师精于增益法术和治疗,在争夺前期场面时,对手很难招架。将 增生手臂的法力值消耗回调至3点可以使其他套牌在前期更具一战之力,同时不会影响牧师的优质随从和强势配合。

一句话点评:

设计师大型打脸现场之二。其实我个人觉得削得好,因为我非常不喜欢对面牧师,1费北郡(或者跳费加个盾),2,3费两个手臂一直锤我,这个感觉真的很无助。

巴内斯(4费变5费)

巴内斯一直以来都是狂野模式中热议的对象,因为在特定的牧师套牌中,这张卡牌的压迫力实在是有些过于强大。
虽然我们认为狂野模式应当维持较高的总体强度,但巴内斯在游戏前期依然太过稳定,太过强大。将法力值消耗提高1点可以让对手更轻松地作出应对,同时保留了 巴内斯能在游戏前期召唤特定随从的特色。

一句话点评:

巴内斯就不说了,早就喊着要削了。今天终于官宣了。

总结

又是一次反应十分迅速的平衡补丁。还能说什么呢?给team5一个大大的好顶赞。还是那句话,变化总是好事,怕就怕守旧,等待环境自己演化。以前的炉石平衡一直被大家诟病,反应缓慢,环境都僵化了才想着修改卡牌。现在情况发生了一些变化。有加强,有削弱,迅捷不拖沓,公布到实装都很快,舒服。即便是要打自己的脸,把改动的卡牌又改回去,无妨,改正错误需要勇气,总比厚着脸皮死不承认要强。


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