欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

cycletale(循环传说)完整基础设定

2023-08-21 06:49 作者:爱吃CBS的FAOB  | 我要投稿

时间线

本AU有且只有两条时间线,无法以任何形式在AU内添加时间线,也无法以任何形式复制本AU时间线。



第一部分   战斗机制

HP 健康点      (Health Point)

用于表示健康状态的量,与原版不同的是健康点不仅用于表示血量,当HP减少时,所造成的伤害会减少,而所受到的伤害会增加,MP值的恢复也会受影响。

ATK 攻     (Attack)与 DEF 防      (Defence)

用于表示物理性质的攻防量,但是并没有太大意义,因为赤手空拳搏斗的时代已经过去。

EP 能量点     (Energy Point)

这并非怪物与人类所拥有的量,这是部分武器或装备所拥有的,EP值的降低将会影响该武器/装备的效果,EP值的多少取决于武器/装备。

在拥有EP值是如若受到致命伤害会消耗一点EP值抵挡该次攻击。

EP值在战斗之中无法恢复,在离开战斗后自动回满,对于部分魔法属性为雷的怪物在【ACT】中有【充能】选项,一次可回复1~3点。

受到橙色攻击伤害会降低减少一点EP值。

MP 魔力点      (Magic Point)

frisk可以在【ACT】中进行使用魔法,最多可携带四种魔法使用,使用魔法的使用要消耗MP值,魔法的获取可以通过在商店买,杀怪,以及携带特定物品等。

基础MP值为20,无法改变基础MP值,但可以通过装备增加MP值。

每一个回合后可以自动回复一点MP值,在【ACT】中也可以进行【格挡】,回复1~5点MP值,当到对方回合时每受10点伤害额外回复一点。

当HP低于25%时无法使用魔法,低于10%每回合无法自动回复MP值。

MP值可以达到负数,当到达-5以后继续减少所看见的景象将会变得黑暗且扭曲,当MP值归零后无法使用魔法。

受到青色攻击时会减少一点MP值。


【ITEM】中分为食物,装备与武器三栏,这三栏每一个栏放多少无限制,但加起来只能放16个。



第二部分   魔法

魔法的性质

魔法是由人类/怪物的感受所延伸而出的一种能量,来自内心的心灵,是自己无法控制的,只要产生了感受便会产生魔法,但每个人类/怪物所不由自主产生的魔力量不同,强者便再加上后天的学习成为了[魔法师]。

魔法的学习即是在学习控制自己所释放的魔法,将其凝聚,成为了一个又一个魔法。

而魔法咒语则是通过咒语的形式强化自己的注意力进而强化感受,凝聚魔法。

感受越为强烈,魔法越强,所以情感发挥着至关重要的作用,但并不是需要情感才能产生魔法,但一旦失去了情感,便会产生一种极其强大的感觉——空虚感

能产生最为强大的魔法的感觉为空虚感希望与梦想疯狂决心

当拥有决心时,产生希望与梦想疯狂可以滋生决心

元素体系

每个怪物拥有属于自己的魔法属性,其魔法属性将会影响方方面面,因此,对于怪物而言,了解彼此的魔法属性是十分重要的,即使是科技发达的时间线一号,这依旧适用。

魔法属性分为四种基本属性:

水,代表海洋。

土,代表大地。

风,代表天空。

心灵,代表精神与灵魂。

海洋与陆地相互对立,水属性怪物与土属性怪物便是相互为敌的,这是一种隐藏于血脉之中,不可遏制的。

当然,有基础元素自然也有其他元素,

居于“水”体系的有冰,草木,暗影。

顺序:海洋(水)产生严寒(冰)与植株(草木),严寒的深海产生黑暗(暗影)。

居于“土”体系的有草木,火,光,雷。

顺序:陆地(土)产生植株(草木),植株(草木)产生火,烈焰(火)产生光明(光),光明(光)产生雷电。

风并没有自己的元素体系,它所做的是滋生元素,风助火,风雨之中生雷。

心灵元素是早已失传的元素,但这并不意味着毫无可能获得,仍旧可以通过灵魂的力量获取。

互相对立的元素有着相互克制的特性,不仅仅有水与土的对立,光与暗影,冰与火也是对立的。

同一元素体系的元素可以发生反应,风可以与多个元素反应,心灵无法与任何元素发生反应。


魔法属性种类

本身魔法属性

这是怪物自身拥有的元素,两个对立元素的怪物几乎不会同时出现在战斗中,本身元素属性决定了一个怪物所能使用的魔法为何,可通过特殊药物修改/增加/减去,但这种行为不值得推荐。

地域魔法属性


一个地区所拥有的魔法属性,这会影响该地区的怪物,如,在水与冰的雪镇中火或者土元素的怪物会受到削弱,还有可能受到该地区怪物的歧视,自己也更容易产生负面情感。地域魔法属性可以通过强大的魔法所修改。


武器/装备魔法属性

一件武器/装备也拥有魔法属性,其效果一定程度上取决于使用者的魔法属性,若元素相互对立,则效果不好,反之,如若位于同一元素体系则会有加成。


元素效果

以下均指时间线二号。


风元素大抵是一些气象魔法,配合其他元素才能发挥最大作用,但是,怪物方的高层近半数都是风元素者,因为风元素者这对于逃离地底有着强大的执念,甚至到达不择手段的境界。

水元素受到环境的影响非常大,在热域见不到任何水元素者,它们也向往着自由,但是它们从未表露出来,仅仅只是独自进行着自己的努力。

土元素在地底世界有着巨大的优势,皇家护卫队之中便不乏土元素者,土元素者在地底有着一种亲切感,它们安于现状,乐观,但在一个绝望而又疯狂的世界这并不好。

冰元素相比于水元素它们修补了对于环境的依赖,但相比于水元素者,它们有的是对于自由无望的沮丧与绝望。

暗影

暗影元素的魔法大多是禁忌的魔法,也正因此,暗影元素几乎没有学习魔法的可能,所以,它们倍受歧视,它们的天性即是孤独与绝望,再加之歧视,这使得它们成为了不折不扣的恶魔,而这更加剧了歧视,就这样,产生了一个恶性循环。

草木

草木元素的魔法可以创造生命,而所谓草木仅仅只是其一部分,但草木元素所创造而出的生命没有精神与灵魂,这便是为何心灵元素,那这便需要心灵元素的配合。草木既属于“土”元素体系又属于“水”元素体系,这也彰显了它们的性格——追求和平与公平。

火元素的魔法威力巨大,掌控简单,正是因此优势,火元素者才是地底世界真正的控制者,风元素者并没有实权,火元素者不择手段,贪图享受,强大,也正因此,火元素者才可独自掌控地底世界。

光元素者所掌控的魔法种类多样:攻击,防御,祝福等,亦或利用光线干扰视线它们的魔法更为强大,它们的本性单纯,因此,光元素者受人爱戴,光元素者更有领导力,火元素者利用这个特点笼络人心,表面上是光元素者掌权,事实上,这仅仅是火元素者卑鄙的伎俩罢了。

雷元素是光元素的变种,但它们并没有光元素强大的魔法,它们的魔法弱小,在无其他元素的帮衬下难成气候。但它们在策略与研究之上造树非凡,正因此,历代皇家科学员都是雷元素者。

心灵

相比于构成世界的其他元素相比,心灵并不引人注意,因为心灵元素的强化与使用困难无比,心灵元素所发掘的是潜藏在每一个人与每一个怪物灵魂之中的力量,每一种灵魂性质中都蕴含着这样的力量,人怪战争的到来直接引发了心灵元素研究成果的丧失,但这种元素的研究从未停止,心灵元素的攻击绝非简单的精神攻击,是毫无办法规避的,未知的攻击,这种攻击甚至可以彻底掌控他人的心灵。

这意味着他/她/它可以学习如何一个体系的魔法。

双元素

其所拥有的元素一定位于同一元素体系内。



第三部分    灵魂

灵魂性质

红色灵魂性质:天命

该灵魂不存在。

橙色灵魂性质:直面恐惧的勇气/逃避自我的畏惧

在橙心状态下移动速度加快且移动便无法停下,会一直向按键方向移动,碰到战斗框的边缘会受伤。

黄色灵魂性质:拯救弱者的正义/失去希望的的悲观

在黄心状态下,可以发射黄色子弹,可以选择消耗一点EP值发射【大仁物】(划)特殊黄色子弹,这发黄色子弹更大,能摧毁更多黄色攻击(在本AU之中黄色攻击离开屏幕仍会从另一边回来不会消失)。

绿色灵魂性质:帮助他人的仁慈/不敢反抗的懦弱

与原版无异。

青色灵魂性质:守望光明的耐心/背叛之人的诡谲

在青心状态下可以消耗一点MP值进行传送,传送时有一个颜色较淡的心指引传送位置,传送过后3秒内所见景象会模糊。

蓝色灵魂性质:维护信诺诚实/卑鄙行径的欺诈

与原版无异。

紫色灵魂性质:坚持一切的毅力/冥顽不改的固执

与原版无异(玛菲特那样的)。


多数情况下人类的灵魂为单一颜色,其突出的性格特点位对应的颜色。

极少数情况下会有双色灵魂,双色灵魂者通常患有疾病,且在后续生活中疾病宛若洪水般涌来,即便出现了也必定离开人世。

怪物灵魂构造

灵魂是[意志与思想]的载体,即使灵魂破碎也依然可以使用魔法,而一旦灵魂内部的[意志与思想]被破坏,便失去了使用魔法的能力。

怪物灵魂的白色由所有颜色灵魂性质(除红色)在一起相加得出,这使得怪物在使用自己灵魂力量方面取得了巨大优势,但是,正是由于所有灵魂性质的相加致使其灵魂无法趋于平衡,正是因此,他们的灵魂无比脆弱。

怪物的灵魂外壳是怪物全身的魔法凝聚核心,一旦灵魂破碎/灵魂失去,其魔法将会难以控制,由【空虚感】所产生的强大魔法将会彻底失控。

尽管怪物死后灵魂会破碎,但仍有方法取得怪物灵魂,因为即便怪物死亡,其中的[意志与思想]仍旧存在,可以通过特定的方法,但只能取得逝者的灵魂。

人类灵魂构造

而人类灵魂中拥有着【决心】这种事物,【决心】是灵魂性质之间的转换器,使其保留下一种灵魂性质,所以,他们的灵魂更为稳定。

双色灵魂的的诞生是由【决心】的缺失引起的,因此,他/她继承了父母的两种灵魂性质,这使得从未接触过双色灵魂的人类身体进行排斥,诱发疾病。

人类灵魂中的【决心】可以产生强大的魔法,而【决心】在进行灵魂性质的转化时会消耗巨大的魔力,而【决心】所产生的魔力刚好与之抵消,而所消耗的魔法并没有消逝,而是形成了人类身体构造中的【水】。

第四部分   理论

以下均指时间线一号

魔力学

这是为研究魔力理论而开设的,其理论几乎是所有的基础,所投入的资金与人才是其他的所不可比拟的。

魔力学包括元素学,反应学等。

魔力拥有两种性质,分别为[混沌性质]与[永恒性质]。

[混沌性质]:魔力的散发量与魔力的序列皆毫无规律,而凝聚魔法则是将混乱的魔法编写规则,引用魔法,达成自己所拥有的效果。

[永恒性质]:也称为[守恒性质],所释放的魔法不会消逝,它会不断转化,甚至说整个世界的魔力总量都一样,不会流逝,即便魔法形成了物质,其魔法也在发生着转化。

魔力还有着一种奇怪的现象,这或许会成为魔力的[第三性质],现象的发现来自于一次实验:将原始的,未经操纵的瓶装魔法倒入仪器之中,在[混沌性质]下,数据应是善变的,事实也正是如此,但当他们使用【纯粹决心】重置了这瓶瓶装魔法并改变一个变量后,其数据完全一样,重复实验依旧如此。这个实验中的魔力满足[永恒性质]而又与[混沌性质]相冲突,这引发了时间线一号的怪物内战:{混沌科学战争}。

以谎称实验机器出现了故障而结束了这场内战。

瘟疫学

这是由于GODOVER过于盛行而独立产生的,重要度仅仅只在魔力学之下。

瘟疫学包括神魔学,医药学等

GODOVER性质:灵魂瘟疫。

时间线一号所盛行的一种强大病毒,能诱导怪物/人类身体发生异变,传染性极强,怪物方尚且还有一线希望医治,人类方毫无可能医治。

GODOVER来自创世神gaster的死后残魂,这使得它几乎无可匹敌,但真正驱动GODOVER如此的是其内部的【纯粹决心】。

灵物学

魔力学与灵物学共同诞生于[万事万物皆由魔法构成的]该理论,一开始它们是合并的整体,直至研究具体与抽象的巨大分歧使其一分为二,抽象为魔力学,具体为灵物学。

这是与怪物们生活最为贴近的,它包括但不限于锻造学,冶炼学,炼金学,附魔学,酿造学,制造学。

灵物学曾与召灵学所一同研发出了[魂物],即是依靠召灵学召回逝去者的灵魂,再由灵物学打造带有该灵魂的物品,这起初的目的是好的,但别有用心者对此而崇拜[魂物],产生了[魂物教],引发了第三次时间线一号怪物内战战争{魂物战争}。

最终以[魂物]的全面停产告终。

灵魂学/决心学

灵魂学是决心学的前称,事实上,决心学是灵魂学的戏称,灵魂学包括,决心学,召灵学等。

怪物们将在人类灵魂中发现的特殊物质成为【决心】,将【决心】中所发现的与gaster残魂中相同的物质称为【纯粹决心】。

纯粹决心】是在gaster残魂与人类灵魂的【决心】中所发现的,只有由【纯粹决心】所构成的灵魂才是“天命”灵魂性质的灵魂。

纯粹决心】拥有着令人惊叹的效果,仅仅只需一点便可治愈所有疾病,它亦可被做成威力不同凡响的武器/装备,作为能源使用更是强大,时间线一号怪物便利用【纯粹决心】功能,但很不幸,发生了【纯粹决心】的泄露从而致使GODOVER的诞生。

大量【纯粹决心】的聚集甚至会击破原有的物理法则,打开通往时间与空间缝隙的大门。

因为对于【决心】与【纯粹决心】的研究过于惊奇,以至于整个灵魂学都在研究【决心】与【纯粹决心】,所以,灵魂学被戏称为决心学。

空间学/虚空学

名称的由来与灵魂学和决心学同理。

虚空是一道由低维度跨向高维度的门,这正是为何虚空会抹除痕迹,跨向下一个维度,便要舍弃自己原有维度的一切。

而时空缝隙是时间与空间的夹缝,是通往虚空的必由之路,可以借助时空缝隙的力量前往未来,现在,过去的任何地方,但是时空缝隙一旦降落于现实时间线上,便会引起时间线的崩溃。

空间学称已经通过时空缝隙实现了穿越过去。

因为时空缝隙的危险与强大,使得怪物们“人”心惶惶,引发了时间线一号第二次怪物内战{超越时空的战争}。

最终以空间学声称时空缝隙已经彻底关闭结束。

cycletale(循环传说)完整基础设定的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律