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《仰望夜空的星辰》体验版(?)感想

2019-10-26 15:38 作者:四夕立日白  | 我要投稿

//emmm…先解释一下“体验版”的意思并不是指的只有前半部分剧情的那种体验版,而是指刚开始推没多久…但又很想写点什么…

本想说“这游戏貌似知名度不高啊!”【连百度百科都没有…(其实是因为我搜索的关键词是游戏名的另一个翻译版本)】,但没想到其背后的pulltop社历史还挺悠久,是时候入坑了!(?)

作为一款2016年的游戏,画风精良,bgm优美,UI和AR【emmmm我也不知道应该用什么词,这里指的是近些年来的galgame用于增加代入感,会做出人物眨眼(会动的纸片人!)、边走路边说话,背景会放大或做成动态,这样的小手段(或者小动画),暂且就称为增强现实(AR)吧,好像还挺恰当的】都十分赏心悦目。(现在补老游戏越来越少了,像key社那种老画风真的感觉好难受)

打开游戏,真的感觉它好美。不仅仅是上述评价游戏艺术价值的硬性指标,它的文字也隐隐散发着文化气息。由于翻译是繁体字,刚开始还觉得读起来不那么尽兴,但慢慢的,一个字一个字地看下去,竟发觉故事叙述的口吻悠然而细腻,配合着不那么熟悉的、结构复杂的繁体字,营造出一种朦胧感,而朦胧,产生美。而游戏的主题,星空、宇宙、深邃,配合久远的回忆,感觉整个档次都提升了啊!即使是白开水,似乎也能从中尝到某种淡淡的清甜(农夫山泉有点甜?),平凡的语句也能从中琢磨出某种哲理。(?)

曾经在高三每周周末深夜,结束繁忙的复习,推《五彩斑斓的世界》,静静地独自点着Enter键,觉得好安静,内心好平静,从此这个游戏成为了我心灵的归宿,总能将心中不平静的波澜平息,得以静下心来面对第二天的学习。而《仰望夜空的星辰》,同样带来一种静谧与优美。

再说说这件事:这个游戏是我见过最硬核的galgame,在男主和光搞集体观星活动时,制作组竟然开始给我们科普天文学知识…就是在星图上点亮某些星星,告诉我们它的名称,如何寻找,而剧情中竟然带有星星出现时间和降落时间的计算…我呆了…

再来感受一下游戏的制作美学吧:

辇道增七

这个双星系统名为辇道增七,而游戏中的天河沙夜—

百度上找来的天河沙夜(好喜欢这个姿势,有时间画一画)

有着和辇道增七一般的异色瞳。

许多故事里都有着这样的两个女孩,一个像太阳,一个像月亮,正如《挪威的森林》中绿子与直子,一如箒星光与天河沙夜。这样的人设经典而经久不衰,如同爱情是人类永恒的话题…

最后再说一说箒星光。以下摘自某天晚上12:30推完游戏后写的日记:

男主讲述了自己父母双亡的经历,这些年来,记忆和物件一个个接连失去,最终残存的只有那么一个“损坏的”天文望远镜,留存着男主对于父亲的记忆。男主如皮球一般在各个亲戚之间踢来踢去,最后流落到居于深山的、不善言辞的祖父家。经历了这么多,男主因此自闭,决心不再交朋友。然而,生命中突然出现一道“光”,照亮了男主前方的道路。光一直在校园欺凌中保护着男主,尽管如此封闭,她还是攻略了男主,成为了他第一个朋友。如果这些经历放在普通人身上,也许就真的无人理睬,从此自闭,而男主碰到了光。也许是因为他帮助了光救下小狗,这件小事成为了两人之间关系开始的契机,否则光不会这样关注男主,男主因此也得不到拯救。
因此,契机可以很简单,任何事都能成为契机。
而生命中,有一个人这样关注自己,是多么幸福啊。光为什么将自己的那么多时间倾注到男主身上?若是我,则会在某种奇怪的自尊和逻辑下这样考虑:“这个人没什么特殊的,凭什么占用我这么多时间?”“我这样主动,这岂不是自掉身价?这并不平等。”“也许人家根本不需要我,他都说了自己准备好要自闭,不交朋友,我为什么要去碰一鼻子灰?”
但光,贯彻着人性的本真,“你是善良的,我要以善待你”“人不能没有朋友,我要拯救你!”“你很帅,我喜欢你!”(雾)

抛弃无谓的自尊,一个人若是能得到另一个人特别的关注,将是一件多么幸福的事情啊!




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