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多年被国人误解的游戏—CS:起源(CS:Source)

2020-04-11 17:53 作者:MiracleBoyyy  | 我要投稿

之前写了个文章,本来想今天更新(2),不过还是来谈谈这个游戏——CS:起源

由于2004年出生,在配置昂贵的情况下,很多国内玩家选择byebye,相反在EU和NA则是火热了起来,但这也导致几年后的吃瓜群众依旧带着:连跳、地图物品过多等等夸张的理由,接下来我得辟谣一下这游戏里大家的误解。

  1. 夸张的连跳(Bhop)

    很多人在看了CS起源的bhop以及闪光跳(两者在CSGO早期也均有继承),都认为CS起源的比赛都是这种情况,作为早期版本,这些夸张的BUG确实有,但后面3140版本已经不存在这些骚操作了(UP是从3140版本开始玩),其实除了CSZ,CS以及CSGO都有夸张的闪光跳和bhop。

  2. 地图的物品

    这个在混战和死斗服务器确确实实是纯在,但比赛服务器是有插件去除油桶这些物品,而地图的花花草草等纹理也可以通过控制台参数去取消,甚至是人物模型的尸ti,这些在EU和NA职业选手里都有用上,目的也是为了提高FPS。

  3. 地图的亮度

    有人抱怨地图黑,把亮度提高就能发现新世界了,参考CS1.6的Dust2里的B洞。

  4. CS起源国内没有比赛论

    CGS,ACSL,COEL 以及Pro100,1个国际3个线上,Pro100听说一年举办一次,到了11年就没有了(我反正是没参加)光是队伍也不少,所以没有比赛这种定论是怎么来了的?

基本上就是这样,虽然CS起源在国内属于小群体,但我不得不吐槽,这种小群体的环境比现在CSGO好多,至少每晚打r7r3不会遇到作弊,这是让人舒服的,不像CSGO,已经发展到CS1.6的国内环境。

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