自制监管者:猎人(四稿)
可能已经没人记得我之前yy的猎人了吧,最近抽空终于把四稿y出来了。部分基础数据进行了调整,外在特质与一阶技能重做,二阶也补上了,如果还有需要改进的地方,请指出。
自制监管者
姓名:卡塔特
职业:猎人
人物介绍:卡塔特的家族世代以打猎为生,作为合法的猎人他从不前往被禁止的林场打猎。一些偷猎者听说了他的事迹,便暗中劫持了他的家人,逼迫他跟从他们进入传说中的“不归林”。最终他成为第一位从“不归林”活着回来的人,但他被劫持的家人就没那么幸运了。
外在特质:
——双武作战
卡塔特在打猎时携带了匕首和猎枪,两件武器可自由切换(初始为匕首,牵气球时会自动转换为匕首,装弹过程中可缓慢移动)
手持匕首时,移速、擦刀、交互较快,但攻击距离较短,踩板较慢
手持猎枪时,攻击距离较长,攻击前摇、踩板较快,但移速、换弹较慢(猎枪一次为0.5的伤害,弹匣上限为2,求生者受到枪伤时受击加速降低35%)
——狩猎信标
地图上存在相应数量的狩猎信标。求生者在信标内达到10s时将会向卡塔特暴露3s位置(每35秒触发一次)。卡塔特在信标范围内追击求生者时,移动速度加快5%,眩晕恢复加快10%,且该信标内存在多个求生者时效果增加3%,最多增加6%
(先前的狩猎者效果并不显著,现改动少许加强了追击与放干扰能力)
技能:
——0阶:切换武器 冷却时间:10s
匕首与猎枪进行切换
——1阶:声纳干扰 冷却时间:25s
卡塔特对狩猎信标进行了改装,来方便他的狩猎
所有狩猎信标发出持续10秒的声波干扰,信标范围内求生者破译速度降低10%,移动速度与交互速度降低10%。
(原本的一阶就是个杂技演员的变相技能,由于前三稿都缺少控场技能,故对一阶进行了重做)
——2阶:武器改良
卡塔特对他的狩猎武器进行了改良
轻质匕首
匕首变得更为轻便,攻击前摇缩短10%,蓄力时移速增加5%
野蛮冲刺 冷却时间:15s
猎枪装上了刺刀,可向前进行5米冲刺,可对求生者造成一次伤害(正常触发受击加速)
(对0阶技能进行加强,以增强中后期的追击能力,帮助再续节奏)


基础数据
移动与交互
模型体积:半径0.38米(正常体积
移动速度(匕首):4.61米/秒(目前最快4.73米/秒,除女巫本体
移动速度(猎枪):4.49米/秒,3.54米/秒(蓄力),3.54米/秒(装弹)(目前最慢4.56米/秒,求生移速3.8米/秒)
转向速度:726.0度/秒,363.0度/秒(猎枪蓄力)
跨过窗户时长:1.93秒(最快厂长1.31)
摧毁木板时长(匕首):2.43秒
摧毁木板时长(猎枪):1.92秒(最快疯眼1.89s)
被砸眩晕时长:3.06秒
普通攻击
普通攻击前摇(匕首):0.45秒
普通攻击前摇(猎枪):0.3秒
普通攻击距离(匕首):3.15米
普通攻击距离(猎枪):20米
普通攻击未命中恢复动作时长(匕首):1.21秒
普通攻击未命中恢复动作时长(猎枪):0.98秒(换弹),4.5秒(装弹)
普通攻击命中目标恢复动作时长(匕首):3.98秒
普通攻击命中目标恢复动作时长(猎枪):0.98秒(换弹),4.5秒(装弹)
蓄力攻击
蓄力攻击前摇(匕首):1.54秒
蓄力攻击距离(匕首):3.8米
蓄力攻击距离(猎枪):20米
蓄力攻击未命中恢复动作时长(匕首):1.51秒
蓄力攻击未命中恢复动作时长(猎枪):0.98秒(换弹),4.5秒(装弹)
蓄力攻击命中恢复动作时长(匕首):3.91秒
蓄力攻击命中恢复动作时长(猎枪):0.98秒(换弹),4.5秒(装弹)
牵气球
牵起气球时长:1.8秒
被挣脱后眩晕时长:5.92秒
牵气球攻击前摇:0.4秒
牵气球攻击距离:3.26米
其他
恐惧半径大小:32.07米
攻击命中场景恢复动作时长(匕首):1.0秒
攻击命中场景恢复动作时长(猎枪)0.98秒(换弹)4.5秒(装弹)
(将换弹时间进行统一,虽然我也忘了之前为什么不一样,装弹时间加快0.5s)


总的来说,四稿在之前基础上对控场方面进行了加强,同时小幅增强了抗干扰能力与后期的续节奏能力以适应当前修机速度过快的版本。