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Cocos Creator之代码结构

2021-12-20 18:41 作者:unity小能手  | 我要投稿

这一篇简单介绍下代码结构,清晰的代码结构更有利于团队对项目的理解和维护。

1.前面我们介绍了一系列基础功能封装,这部分内容可以被不同的游戏重用。这一部分代码都可以放到framework目录下。

2.游戏业务代码统一放到game目录下

3.平台sdk接入代码放到channel目录下

4.数据上报的sdk接入代码放到report目录下。

StartCtrl是项目的入口,负责项目的初始化,包括渠道sdk、数据上报sdk设定、游戏初始化。

framework目录下面都是一些基础功能。

game目录下按照模块划分目录

每一个游戏业务模块下根据mvc划分目录

代码组织先说到这里。

更多教学视频以及素材源码:

https://bycwedu.vipwan.cn/promotion_channels/630597732


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