对于彩六我们的一小部分看法
最近一则视频引发了很多人对彩六的热议,我们想分享下对于游戏中的一小部分看法,也同时欢迎各位在评论区补充。
更多的练习场景 – 解决痛苦学习
对于很多玩家来说,彩六的学习曲线是陡峭的,学习的方向我们归纳为3个:射击/方位/道具
射击:需要熟悉所有武器的弹道,以及在不同配件下的弹道变化。
方位:需要熟悉所有地图路线和点位,每一层的防守位置在哪,小车洞在哪,固定摄像头在哪。
道具:需要熟悉所有干员的技能和通用道具的使用方法。
以上说的三个学习方向,现游戏都没有一个很直观的,快捷的供玩家反复练习的地方,相信育碧也认识到了这个问题,在今年的年度规划视频中,有提到后续要上线包括靶场在内的一些练习场景,具体丰富程度还需要等功能正式上线后才得知,届时育碧也需要我们作为玩家分享更多的实际游玩反馈。
更好的游玩模式 – 让玩家往上走
先聊游玩赛单,按照一个正常的游戏设计,玩家应该会通过不断的游玩彩六而去挑战游戏内更高的难度模式,也就是说应该有越来越多的玩家去加入到竞技赛单(非排名战及排名战)中,现在似乎出现了断层。刚从休闲赛单去到竞技赛单就会发现大家的游玩方式有了非常大的变化,要ban地图ban干员了,谁带切位谁打垂直,装修思路和以往认知的都不一样了。因为游戏的单回合无重生设定,上面这些问题带来的负面反馈会让很多想尝试竞技赛单的玩家望而却步。
我们认为解决这样的问题有两个方向,第一个是前面提到的提供更多的练习场景,第二个是完善竞技赛单的匹配机制和奖励机制,单人匹配和开黑匹配区分,游玩竞技赛单能有更好更多的奖励收益。我们也从年度规划中看到了育碧将在今年上线一个更好的竞技奖励机制,我们拭目以待。
最后
一款好的游戏除了能给玩家带来现实中很难触碰到的快乐,更应能让有着相同爱好的人聚在一起成为一个社区群体,大家在这里面能够分享自己的观点,通过不断的辩证,来充实自己。我们也希望未来能看到更多的人在这个社区群体中分享自己对游戏的更深层次的看法,并积极的参与到他人的讨论当中,望大家一起努力,把社区完善的更好!