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《生化变种》——拥有顶级动作RPG的资质,但却输给了自己

2021-06-03 20:21 作者:XPNC-game  | 我要投稿

5月26日,《生化变种》正式上架各平台,很多人对于这款游戏抱有极大的期待,甚至在5月30日的时候《生化变种》还登上了Steam销量榜榜首。

第一为生化变种预设第二是生化变种

但是与良好的销量成对比的是其褒贬不一的评价,其好评曾一度跌下50%。那么这款由Experiment 101的游戏到底出了什么问题呢?

很多玩家在游玩过后都表达了自己的给差评的理由,极差的打击感,几乎没有的射击手感,画面优化差,画质模糊,游戏玩法过于复杂和无聊等等问题,都在表示这款游戏似乎还没有做好万全的准备去面对玩家。

Experiment 101肯定对于这款游戏抱有极大的期望,但是过高的期望导致他们似乎想把自己一切好的希望表达的想法都融进这个游戏,不可否认这款游戏展现了极富想象力的世界观和游戏玩法,但是就是因为过于关注这些方面导致了游戏的剧情,任务等等框架的忽视没有最基本的游戏框架,再华丽的世界观和玩法都是没用的。

这就导致了明明《生化变种》具有了许多顶尖动作RPG游戏需要的元素(优秀的世界观,华丽的敌人和人物设计,丰富的战斗设计),但就是对一些基础的元素的忽视导致了这款游戏并不能达到Experiment 101预想的高度。

就像IGN的评价一样——该有的都有,但还是差点儿火候。

《生化变种》的滑铁卢我认为其实也是对游戏界的一个提醒,游戏的世界观,华丽的配置等等的确都是可以迈入顶尖游戏的方式,但是绝对不能因为这些高层次的东西而忽略对游戏最基本的框架的重视,无论是《生化变种》还是《赛博朋克2077》我认为他们都有冲击顶尖游戏的能力,无论是世界观还是游戏机制都非常地好,但就是对一些细节的基础的框架的忽视导致了它们没能成功。

《生化变种》是一个好游戏嘛,我认为是的,但是它离顶尖游戏还有一定的差距。

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