[钢铁雄心4]集火机制攻略、坦克蓝图和编制分享3

改动
DLC改版后,每个工厂的生产力从4.5升到了4.75,总生产力提高了5.5%
一定程度抵消了那些相对贵的坦克的造价
DLC改版后,组织度杀伤的修正因子从0.050,改变为0.053,总组织度伤害增加(升了6%)用来平衡这个分摊伤害机制带来的后果

集火和“协同性"
因为开始官方日志官方发言者有点前后矛盾,所以花了一点时间才发现他是后面被绕晕了在乱说
1.如果可能的话,这个师,每1宽度会寻找一共2宽度的目标进行战斗,
比如1个20宽师A,会寻找一共40宽的目标来打,比如现在敌人有2个10宽,1个20宽,成为“目标库"
更大的宽度的师,在集火效率上更高(它的目标宽度大)
小宽度的师如果选不了目标,它会转而随机选一个目标(比如4个10宽,打2个40宽。而10宽选不了40宽,目标宽度最大只能选20宽)

2.目标库的选择
一个师,不是选敌人最大宽度的,而是会选择敌方最好的师进目标库
衡量什么是好部队的方式是权重,
每点软攻得到1的权重,每点硬攻得到1.2的权重,其实就是伤害最高的师
每小时都计算一次

3.第一轮伤害分配
伤害的[35% + ( 协同性 x 主动性 ) ],默认为35%,攻击“目标库里组织度最低的单位”,
我自行简称为“主要攻击目标”

4.第二轮伤害分配
伤害的[65% - ( 协同性 x 主动性 ) ],默认为65%,同时攻击“目标库里的所有单位”,并且均摊伤害
这里P社总监有前后两种矛盾的说法,我采用其中一种我觉得是在他头脑清醒时说的话

按照官方的想法,如果玩家有1个师有80宽,对上4个20宽,它会每次都把伤害分摊出去,导致这4个20宽师轮流挨主要的打,可以撑很久

5.例子
比如玩家1个20宽师,有100点攻击,目标库可容纳20x2=40宽度,最后选择的目标库
目标库有1个20宽(A)和2个10宽(B、C),
第一轮攻击分配:35的攻击,打剩余组织度最低的那个,我们假设是A
第二轮攻击分配:65的攻击,同时攻击了A、B、C,均摊后,每个师受到65/3=21.6攻击
那么,总计
20宽(A):21.6+35=受到56.6点攻击
10宽(B):21.6=受到21.6点攻击
10宽(C):21.6=受到21.6点攻击
总计攻击数是21.6+21.6+56.6=99.8
可见相同的数值下,DLC更新后,在攻击没有明显的超过敌方闪避(突破和防御值)时,实际伤害更低了,
因为必定要分一部分给其他师,“主要攻击目标”拿到的伤害就低了,“破防(伤害超过闪避的部分)”的部分就低了,破防的伤害平均是不破防的4倍,
当然这个规则是对双方都起效的,要低双方都低

按照官方的想法,宽度大的师通常有更高的防御和突破,而组织度更低,
这样那些填线的炮灰,就因为高组织度+低宽度,反而分摊不到伤害
而主力师却要一直被集火,组织度越来越低,直至被击溃出战场

6.优势火力的“分散支援(上左线)”+5%协同性、决战计划左线+10%协同性、
无线电+4%,6级雷达每级+1%、个别军官团精神加协同性
然而,这个协同性是x主动性才起作用,也就是光有协同性,没主动性,那协同性再高也没用
主动性只能从通信连身上获得,I级+20%主动性,然后每升1级+12%主动性
我们假设有6级的雷达、无线电科技、没有走加协同性的学说,有一个4级满级通信连
35%+56%主动性x10%协同性=40.6%,这基本上没啥用,才多5%
我们假设有6级的雷达、无线电科技、决战计划左线+10%协同性,有一个4级满级通信连
35%+56%主动性x20%协同性=46.2%,也不理想
目前看实际上用途不大,耗费很多的科技,属于锦上添花型的,并不能起到决定性作用

7.坦克蓝图


默认使用+5%软杀伤的坦克制造商
和
优势火力学说

这个科技解锁一个近距支援炮(小型武器),1936科技

10.8速km/h,需要可以拉到12km/h速(+1铬),(1936型的中坦底盘)
最快1937年可以投产,1938年即大量量产,科技要求很低,只要钢铁,不要钨不要铬,
真的用到1945年都不会过时
对于那些需要在1939年就开战、1940年就要开战的国家来说,这提供了至关重要的单位宽度下高软攻(并且低成本)

撑装甲厚度的
(底盘、防空炮级别、引擎、装甲、附件等可自行升级调配)

喷火的
(底盘、防空炮级别、引擎、装甲、附件等可自行升级调配)

侦查连用的
(底盘、防空炮级别、引擎、装甲、附件等可自行升级调配)

可选升级,或者1941年才开战的国家:


11速km/h,需要可以拉到12km/h速(+1铬),(1940型的中坦底盘)
最快1939年可以投产,1941年即大量量产,科技有一定要求,只要钢铁,不要钨不要铬,用到1945年都不会过时

可选主炮升级:

优点:更高的软攻,兼顾了穿深和硬攻
缺点:要很多的钨,更多的铬,而且是1941年的科技,量产不一定能赶上大战最需要坦克的时间(看具体国家的科技和国策点法,即科技加速卡)

8.编制
以1940的科技+12速的标准为例







换成1941加农炮


可以自行修改,
比如我看后勤页面坦克数不够,把编制里的14中坦营改成12中坦营,5摩步营改成7摩步营,等等,
或者进一步加强战斗力,把摩步全部换成中坦,都行。
核心是2宽度的中坦营提供大量的软攻。

a.不要强行凑师的数量,把一堆根本没有坦克的坦克师拉上前线吃大量的补给又不干事,宁愿少,不要不满员
b.补给可以靠运输机提供很大一笔,仍然强烈建议造运输机
c.这个是PVE编制,打AI和打PVP是两个游戏,不可能同时高效满足两边,不要拉一个编制说这个又能PVE又能PVP

9.为什么不选择高性价比(2宽度)的摩步+摩托化炮兵体系和中型自行反坦克炮
摩步+摩托化炮兵+撑装甲厚度的玩意,这种是好用的,毋庸置疑,
中型自行反坦克炮便宜,只要有了1941年的加农炮科技后性价比就更高,但是属性缺突破值,组织度也低,但是也是不差的
然而,坦克师太好用了,在任何的难度下都能独立的完成所有战斗任务,
叠buff甚至可以叠出4000多5000多的软攻
在目前的伤害分摊机制下,每增加一些软攻,意义都非常的大

拿之前的例子参照
比如玩家1个20宽师,有100点攻击,目标库可容纳20x2=40宽度,最后选择的目标库
目标库有1个20宽(A)和2个10宽(B、C),
第一轮攻击分配:35的攻击,打剩余组织度最低的那个,我们假设是A
第二轮攻击分配:65的攻击,同时攻击了A、B、C,均摊后,每个师受到65/3=21.6攻击
那么,总计
20宽(A):21.6+35=受到56.6点攻击
10宽(B):21.6=受到21.6点攻击
10宽(C):21.6=受到21.6点攻击

忽略硬攻,假设打的是0装甲率的步兵师,假设摩步+摩托化炮兵体系师软攻420,坦克师软攻720
一个经典的敌人,满强化的AI德国在1941年,
德军9步3炮+1工兵连+1炮兵连+1防空连,基础防御大致是370,突破值75,
没有任何战术加减,
正常的指挥官、正常堑壕、计划值、部队经验是2级、白天
不计算核心领土上、并且不超宽(实际上27宽很糟糕,要吃很多的超宽)、不计算巴巴罗萨事件进攻buff、没有列车炮,双方没有被制空削防削突破、没有被列车炮轰击、双方没有吃近地支援的战斗效率buff
大概估算是200%战斗效率在防御平原,250%战斗效率在防御森林
大概估算是190%战斗效率在攻击平原,150%战斗效率在攻击森林
即
≈590防御在平原
≈740防御在森林

3个这样的AI师被玩家2个师进攻,简化的看是在平原
摩步+摩托化炮兵体系师
玩家的战斗效率很好,有250%的战斗效率:
摩步+摩托化炮兵体系师软攻1050,
第一轮攻击分配:35%,
第二轮攻击分配:65%,
其中1个27宽9步3炮吃:595攻击,破防部分4倍伤害,破防部分是5点,近似换算成610攻击
其他2个27宽9步3炮吃:227攻击,破防部分4倍伤害,破防部分是0
玩家的战斗效率较好,有200%的战斗效率:
略
玩家的战斗效率普通,有150%的战斗效率:
摩步+摩托化炮兵体系师软攻630,
其中1个27宽9步3炮吃:356攻击,破防部分4倍伤害,破防部分是0
其他2个27宽9步3炮吃:136攻击,破防部分4倍伤害,破防部分是0
玩家的战斗效率较差,有100%的战斗效率:
略

3个这样的师被玩家2个师进攻,简化的看是在平原
坦克师
玩家的战斗效率很好,有250%的战斗效率:
坦克师软攻1800,
第一轮攻击分配:35%,
第二轮攻击分配:65%,
其中1个27宽9步3炮吃:1020攻击,破防部分4倍伤害,破防部分是430,近似换算成2310不破防攻击
其他2个27宽9步3炮吃:390攻击,破防部分4倍伤害,破防部分是0
玩家的战斗效率较好,有200%的战斗效率:
略
玩家的战斗效率普通,有150%的战斗效率:
坦克师软攻1080,
其中1个27宽9步3炮吃:612攻击,破防部分4倍伤害,破防部分是22,近似换算成678不破防攻击
其他2个27宽9步3炮吃:234攻击,破防部分4倍伤害,破防部分是0
玩家的战斗效率较差,有100%的战斗效率:
略

AI进攻玩家:略,不算了

摩步+摩托化炮兵体系师软攻420,坦克师软攻720,只差了300,但是实际上在这种给定的条件下
给其中一个师的攻击,前者近似换算成610攻击,后者近似换算成2310攻击,差了1700

这意味:
金盾更加重要了,拿到完全金盾也很重要很值得(完全金盾的条件:敌人的穿甲<我方装甲厚度x75%)
软攻更重要了,软攻堆到一定程度可以量变产生质变,在正常的增加战斗效率的情况下。基础值软攻足够的高,对战斗效率的要求就更低
进攻要集中优势兵力去打一个格子,即让更多的宽度去打敌人更少且不能填满战场宽度的位置,就甚至可以完全覆盖掉这个集火/分散火力不利机制,将她变为有利机制,产生的4倍破防效果极大增加,比平推的效果好得多
软攻到达某个临界点(在防御敌人步兵师进攻时很好达成,因为AI步兵师突破值很低),所谓的“分散火力”变成了每个师都同时破防敌人所有的师。如果这时候AI恰好点了“强行进攻”,你可以在几小时内看到血条消失术直接所有进攻部队都给打灭了

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