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B站首发!全网最好的Blender的入门教程《扎克小蓝车全集》22.5小时合集大

2023-03-24 00:42 作者:fds32  | 我要投稿

我是从甜甜圈来的,我觉得那边教的比较好,甜甜圈的课程是属于边做边教,这边感觉更像是先教再做,完全新手建议先从甜甜圈开始

3-1

这部分用过CAD的话会很好理解就像是一个类似‘块’的功能

注:原点就是选中物体后会出现在物体中心的小黄点,这个点是可以指定的

如果没用过CAD的话简单说一下,就是把物体的实际数据关联成同一个,只要改变的话全部就会跟着一起改变,类似于以下结构

[XYZ缩放尺寸旋转,原点的世界坐标(物体实际数据包含物体相对与原点的位置)]

实际操作:

打开blender,将默认的方块随机复制几个(选中,Shift+D),然后在右侧有一个物体数据属性(倒三角那个)点进去之后将所有关联都设置成同一个,使用TAB进入编辑模式,只要修改一个就会全部一起修改,但是有一些需要注意的

在物体模式下进行的改变在没有应用前是不会影响到物体实际数据,但是在编辑模式下是全部都会影响到,你可以在物体模式下对一个物体进行缩放旋转,然后再在编辑模式下缩放旋转试一下

关于原点的部分:

先选择一个物体在编辑模式下移动,会发现虽然其他的物体都会一起跟着移动,但是小黄点的位置是不变的,要变回来的话只需要在物体模式中选择一个物体,右键-设置原点-原点->几何中心,这样所有其他关联着的就会回到原位了

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