§【第五人格联合狩猎】屠夫教学

〇、引子
【第五人格联合狩猎】是一款与众不同的非对称竞技游戏,它允许屠夫阵营配合打团,缺陷互补,优势强化。因此,想要玩好联合狩猎,需要采取与标准模式不一样的打法与思维。于此同时,也有一群热爱联合的人们,想要研究透彻这个模式。
笔者虽然笔力不逮,仍想为门外汉点亮一盏明灯;文中诸多谬误之处,还请读者海涵。
这篇文章主要分为以下内容:
1.强度排行及角色推荐
2.屠夫角色的系统化分类
3.天赋选择与技能推荐
4.联合屠夫需要的意识
5.联合最好玩的特色
其中,前三章为萌新入门知识,粗略一看也不妨碍阅读;而第四章将层层深入,剖析联合打法的精妙之处;第五章则是围绕联合最有意思的特色讲解。联合老手可跳过前三章进行阅读。
一、强度排行及角色推荐
首先给出“【联合狩猎】屠夫角色强度排行表”,之后再进行分析。

“角色强度排行表”阅读说明:
该表排序时在各T级从左至右强度依次下降。即只需划分明显T级断层,不需严格分出T0.5,T1.5等小数成分。
该表客观考量因素由“屠夫强度六维”的Rank值进行衡量,即“追击,守尸,控场,抗性,辅助,成长”这六维属性。所谓Rank值,即定义最大值和最小值的考量标准后,将研究对象的数据由高至低依次排序,遵从“高者高,低者低”的原则,划分出区间内的具体数值,以这种研究方法计算出的值称为Rank值。
该表中各屠夫的表现均由“顶尖熟练度玩家”所决定。选此作为依据的参考是,这样能够考量出该角色强度的真实水平。
如对该表内容有异议,欢迎联系制作组提供建议。
屠夫强度四维,指屠夫的四大属性,即追击、守尸、控场、抗性;而在此基础上扩充的屠夫强度六维,则是指追击、守尸、控场、抗性、辅助、成长 六大基本属性。其中,前三者在强度考量的占比较重,后三者在强度考量中的占比较轻。
以下是对这六者的具体解释。
追击,指屠夫对求生者造成伤害的能力
守尸,指屠夫让救援者救不下人的能力
控场,指屠夫对人类整体局面的掌控能力
抗性,指屠夫对眩晕、击退、减速等软硬控制的反制能力
辅助,指屠夫对队友追击守尸控场上的支援能力
成长,指屠夫获取存在感和金钱的难易程度。
六维并非仅由数值高低所能衡量。
追击按照人类溜鬼方式可分为绕模型、马拉松型、交道具型、板窗博弈型等。
守尸依照伤害类型可分为单刀型、双刀型、多刀型等。
控场借由防守对象可分为控血、控机、控门、控地窖、控道具等。
抗性依据反制对象分为软抗、硬抗。
经由以上分类思想,我们能够通过对比屠夫六维的各项能力强弱,从而衡量屠夫总体强度。同时,屠夫的属性也决定着该屠夫能够与何种屠夫打出配合,与何种屠夫相性不佳。而在以下的考量中,我们会主要考虑前三者带来的影响,即:追击、守尸、控场。
(一)屠夫角色的综合评价(粗略一看即可)
1. 疯眼:联合T0的控场之神
属性:无位移,守尸控场型,多刀型
优势:纯划疯眼,上限极高的存在。在联合开局能够控血封机,辅助队友追击;中局能够控道具封商店,辅助队友守尸;结局能够利用超频秒人。本体占据电机地窖大门等位置进行防守的同时,又能够通过划墙打出收益,具有出色的守尸能力和控场能力;克制机械师、盲女、律师等速修流人类;具有出色的信息获取能力,开黑报点时辅助能力极为优秀。
缺陷:疯眼的缺陷在于本体无位移和没有追击能力。因此开局技能几乎固定为传送;追击能力较弱故而极度依赖队友起上挂节奏;被医生、祭司等强运营位,咒术、手电等骚扰位所克制。
阵容搭配:无位移的疯眼可以搭配高机动性的队友,如宿伞噩梦破轮等;多刀型则能和邦邦雕刻鹿头破轮黄衣打出不错的配合;考虑到穿墙追击的特点,邦邦孽蜥红夫人均是不错的选择;强行拖慢修机节奏也使得疯眼更加适合后期屠夫,如小丑噩梦宿伞红蝶雕刻破轮等。(最佳组合:疯眼破轮,疯眼黄衣,疯眼邦邦)
2. 破轮:全图压迫的追控之王
属性:高机动性,追击控场型,多刀型/单刀型
优势:破轮,疯眼之下的“第一控场屠”。长效机动性为全屠最高,天生适合大地图;控场能力极为优秀;独特的追击特点能够对医生、祭司、入殓、心理等运营位形成有效的压制;破板可以辅助队友追击;夹子能够拖延起飞进度。
缺陷:破轮的缺陷在于本体羸弱和地形限制。破轮的追击受地形限制,故而某些点位较难拿刀,在湖景村也颇为乏力;人形态的弱势使得破轮难以对抗ob位,故而技能固定为金身;控场需要变人,故而处理机械娃娃、囚徒连电等会浪费控场时间,因而惧怕速修;追击控场均需要切形态,被位移道具克制;守尸能力极为弱势。
阵容搭配:守尸弱势的破轮可以搭配守尸强势的屠夫,如邦邦黄衣疯眼雕刻等;多刀型则能与疯眼邦邦雕刻鹿头等多刀屠形成不俗的配合;高机动性、不同类型的控场能力、对强运营人类的压制能够使其和疯眼完美配合。(最佳搭配:破轮疯眼,破轮邦邦)
3. 黄衣:无限触手的追守之主
属性:无位移,追击守尸型,双刀型
优势:造成伤害即可生成触手,搭配伤害效率高的屠夫如虎添翼;拍击只有5s冷却,近身击杀效率极其高效;守尸能力极为出色,二阶配合速冻瓶全屠天花板;触手的软控场能力锦上添花。
缺陷:无位移能力,因而惧怕马拉松式溜鬼;控场能力较弱,惧怕速修或祭司等运营位。
阵容搭配:触手由造成伤害生成的特性可以搭配伤害效率极高的屠夫,如疯眼红蝶邦邦雕刻破轮等;同时,高效的击杀效率能够与前述高伤害效率的屠夫优势迅速打出优势;守尸能力强、无位移、控场能力弱,可以与守尸能力较弱、位移能力较强、控场能力较强的屠夫形成不俗的配合,如红蝶破轮疯眼等。(最佳搭配:黄衣疯眼,黄衣红蝶,黄衣破轮)
4. 红蝶:极致速杀的追击之神
属性:强位移,追击型,单刀型
优势:8s一飞,不惧马拉松和绕点,追击极其高效;一阶飞天具有远距离位移,能够控半场;高效的拿刀效率克制医生等高续航的人类;被ob时能够快速打残ob位,进而达到软控场的目的;赚钱发育快,能够快速进入二阶三剂强势期。
缺陷:17s一蝶,开局追击较弱;抗性弱,被软硬辅克制;守尸弱势,但可利用自身强势的追击进行弥补。
阵容搭配:极高的击杀效率能够与黄衣受击触手生成的特点完美契合;守尸较为弱势,故而需要搭配守尸强力的屠夫,如黄衣邦邦雕刻等;强大的位移能力能够弥补黄衣等屠夫位移不足的特点。(最佳搭配:红蝶黄衣,红蝶邦邦)
5. 邦邦:近身速溶的多刀神1
属性:无位移,追击守尸型,多刀型
优势:近身速溶,难以抗刀;群体伤害,几乎不怕ob和打团;伤害效率高,守尸压迫感极强;克制先知、医生、心理等厚血人类。
缺陷:无位移能力,因而惧怕马拉松式溜鬼;无控场能力,惧怕速修或强运营人类。
阵容搭配:搭配高机动性屠夫,例如破轮噩梦宿伞等;搭配强势控场屠,例如疯眼破轮等。(最佳组合:邦邦疯眼,邦邦破轮)
6. 雕刻:二阶速溶的多刀神2
属性:无位移,均衡型,多刀型
优势:雕像能够封交互点,且克制贴模式溜鬼;群体伤害,不是很怕ob和打团;伤害效率较高,守尸压迫感强;二阶后伤害效率极其恐怖,且具有一定的控场强度。
缺陷:二阶前追击弱势。无位移能力,因而惧怕马拉松式溜鬼;依赖墙体造成伤害,故而空地难以造成更多伤害;没开二阶前几乎无控场能力。
阵容搭配:后期屠夫需要控场屠拖慢修机节奏。搭配高机动性屠夫,例如破轮噩梦宿伞等;搭配强势控场屠,例如疯眼破轮等。(最佳组合:雕刻疯眼,雕刻破轮)
7. 鹿头:不怕ob的心黑哥
属性:中位移,均衡型,多刀型/单刀型
优势:钩子克制空地和矮墙区,且具有良好的双打能力;夹子拥有各种用途——辅助双打,封交互点,防ob,挪尸,封机,封商店,封门,封地窖;0.5伤害能够与多刀屠形成配合;钩子夹子能够辅助双打;一阶后两钩杀满血;二阶后具有一定赶路控场的能力。
缺陷:14s一钩,且追击受地形限制;开局拿刀较慢,三钩杀一人;0.5伤害与单刀屠配合不佳;夹子需要提前布置才能发挥作用;被飞轮和魔术棒等道具克制。
阵容搭配:搭配控场或追击能力强的多刀屠,例如疯眼破轮邦邦雕刻蜘蛛等。(最佳组合:鹿头疯眼,鹿头破轮)
8. 使徒:强力控制的猫猫人
属性:中位移,追击守尸型,单刀型
优势:追击稳健,10s一猫;守尸强势,有两刀的压迫感;沉默和眩晕的机制使其不怕ob与抗刀;克制飞轮、香水、猴头、棍子、球撞等道具;定身能够辅助队友双打。
缺陷:较为惧怕马拉松式溜鬼;控场能力较弱。
阵容搭配:搭配具有控场能力的屠夫,例如噩梦宿伞疯眼破轮等。
9. 蜡像师:二阶速溶的拉翔师
属性:无位移,追击守尸型,单刀型/双刀型
优势:空旷地形拿刀极快;不是很怕ob;二阶后拥有双刀能力,追击守尸均较为强势;残局中近距离封机不容小觑;定身能够辅助队友双打。
缺陷:喷多人则蜡油不够,惧怕抗刀和辅助;受地形制约,绕高大墙体并拉距离则较难追击;前期守尸弱势,不如使徒和双刀屠;本体无位移,惧怕马拉松式溜鬼;封机具有范围限制,控场能力不算强势。
阵容搭配:难以应对多人辅助的情形,可以搭配群伤能力强或伤害效率高的屠夫,例如红蝶黄衣破轮邦邦雕刻等;控场弱势,可以搭配控场强势的屠夫,例如噩梦疯眼破轮等。
10. 渔女:均衡全面的脚气女
属性:中位移,均衡型,单刀型/双刀型
优势:打法多样;能力全面,追击守尸控场抗性四维兼具;水汽为群体伤害,较为克制ob与打团;出刀前摇短,配合水汽压迫容易博震慑;开一阶后克制马拉松式溜鬼。
缺陷:能力过于均衡,无特别突出之处;追击方面较为弱势,遇到懂得反制渔女水汽的人类则难以击倒上挂;控场方面不算强势,水汽是最次级别的软控场;需要切换形态,故而被部分位移道具克制。
阵容搭配:理论上任何屠夫均可;追击强势的屠夫优先,例如红蝶黄衣使徒等。
11. 噩梦:二阶强势的传送屠1
属性:传送型,控场型,单刀型
优势:50s一个远程传送,在大图具有良好的控场能力;渡鸦的信息获取能力强;二阶双剂后近身速溶;开门战强势。
缺陷:传送cd较长;前期追击弱势,起节奏慢;无守尸能力;较为惧怕ob。
阵容搭配:后期屠夫,搭配控场屠,如疯眼破轮等;搭配追击守尸能力强的屠夫,如红蝶黄衣使徒邦邦雕刻等。
12. 宿伞:极速控场的传送屠2
属性:传送型,控场型,单刀型
优势:30s一个远程传送,在大图具有优秀的控场能力;小黑擦刀快,起强力剂后守尸强度足够;铃铛具有强控的效果;吸魂赶路既能克制马拉松又能辅助控场;开门战强势。
缺陷:前期追击弱势,起节奏慢;守尸能力弱;较为惧怕ob。
阵容搭配:后期屠夫,搭配控场屠,如疯眼破轮等;搭配追击守尸能力强的屠夫,如红蝶黄衣使徒邦邦雕刻等。
13. 小提琴:AOEのking
属性:无位移,追击守尸型,双刀型
优势:琴弦具有延迟判定及aoe伤害,能够封交互点;一阶无限平A及debuff保证板窗博弈的强势与软控场能力;二阶无穷动具有大范围aoe伤害。
缺陷:琴弦cd长,拿刀效率略慢;无位移能力,惧怕马拉松式溜鬼;平地琴弦容易被躲;二阶摸奖看运气;控场能力弱。
阵容搭配:搭配追击效率高或控场能力强的屠夫,如红蝶破轮疯眼等。
14. 杰克:雾刃cd有丶长
属性:中位移,追击守尸型,伪双刀
优势:守尸双刀;二阶双剂后移速极快,追击强度较为可观;移速快,略有控场能力。
缺陷:雾刃20s冷却,前期拿刀较为缓慢;发育较慢,二阶双剂后才进入强势期;没有主动技能,缺乏灵活性。
阵容搭配:可以搭配伤害爆发高的屠夫,如红蝶黄衣邦邦等;各方面较为均衡,理论上与任何屠夫均有一定相性。
15. 孽蜥:各方面都还不错
属性:中位移,追击守尸型,伪双刀
优势:追击能力较强,跳跃能够快速拉近距离并跨越低矮地形;不怕马拉松式溜鬼;拥有守尸双刀的优势;赶路能力强,略有控场能力。
缺陷:有体力值限制和cd限制,在追击上没有爆发力度,真空期较长;追击受部分地形限制,封顶地形无法跳跃。
阵容搭配:可以搭配伤害爆发高的屠夫,如红蝶黄衣邦邦等;各方面较为均衡,理论上与任何屠夫均有一定相性。
16. 厂长:守尸能力也还行
属性:传送型,守尸控场型,单刀型
优势:有火时抗ob能力与守尸能力极为优秀;娃娃20s传送控场,二阶后控场力度较强。
缺陷:追击能力极弱;惧怕马拉松式溜鬼。
阵容搭配:追击极为弱势,需要搭配追击强势的屠夫,例如红蝶黄衣使徒等。
17. 蜘蛛:蛛丝不够的嘤嘤怪
属性:强位移,追击型,单刀型/多刀型
优势:三层蛛丝加速无惧马拉松和绕点式溜鬼;蛛丝够即有秒人能力;不是很怕逛街;残局全场蛛丝,控场能力极强。
缺陷:行动需要消耗蛛丝,起节奏略慢;有人帮忙踩蛛丝的话则无法反复利用蛛丝,因此不擅长应对多人辅助的情形。
阵容搭配:前期起节奏略慢,可以搭配追击强势的屠夫,如红蝶等;0.5伤害能够与多刀屠形成配合,如疯眼破轮鹿头邦邦雕刻等;非残局控场能力较弱,可以搭配控场强势的屠夫,如疯眼破轮等。
18. 爱哭鬼:拆树爱哭的小屁孩
属性:中位移,追击守尸型,双刀型
优势:守尸较为强势;一阶赶路能力强,挂人控场等较为方便;二阶后能够辅助队友追击。
缺陷:人类会拆树则追击较弱;远距离鬼火容易被躲;控场能力不算强势。
阵容搭配:追击较弱,可以搭配追击强势的屠夫,如红蝶等;控场能力较弱,可以搭配控场强势的屠夫,例如疯眼破轮噩梦宿伞等。
19. 小丑:开局白板,节奏缓慢;“联合大傻”
属性:中位移,均衡型,伪双刀
优势:推进赶路,钻头控血,守尸双刀;二阶三剂后追击较为强势,且由于抗阻不怕断锯。
缺陷:开局白板,一阶追击极其弱势,且弱势期极为漫长;获取钱和存在感极为困难,难以进入二阶双剂强势期;需要捡零件,浪费追击控场时间;控场需要消耗零件和技能,难以进行有效控场;极度依赖张狂,天赋点不够灵活;极其容易断锯。
阵容搭配:守尸强势但追击弱势,可以搭配追击强势的队友,如红蝶等;后期屠夫,可以搭配强势控场屠拖慢修机节奏,如疯眼破轮等。
20. 红夫人:各方面能力毫无出色之处;“联合二傻”
属性:传送型,追击型,单刀型
优势:镜像无视地形,克制大部分溜鬼道具;略有远程控场能力。
缺陷:镜像cd过长,击杀效率极其低下;一二阶技能和道具增幅小,成长空间不足;毫无守尸能力;毫无对抗ob及打团的能力;传送后只能走地,控场能力低下;镜像前摇长,故而被部分位移道具克制。
阵容搭配:追击效率低下、守尸能力严重不足,可以搭配追击强势或守尸强势的队友,如红蝶黄衣邦邦等。
(二)屠夫阵营角色推荐
极不推荐:小丑、红夫人
萌新推荐:蜡像、渔女、使徒、鹿头、噩梦、宿伞
进阶推荐:红蝶、黄衣、邦邦
老手推荐:疯眼、破轮、雕刻
—————————————(第一章节到此结束)————————————
二、屠夫角色的系统化分类(粗略了解)
依据不同的标准,可以将屠夫角色系统化分类
(一)攻击屠与防守屠
与标准模式中不同,“追击屠”指在屠夫阵营中主要负责击倒上挂守尸的屠夫,又称“攻击屠”;“控场屠”指在屠夫阵营中主要负责拖慢修机进度的屠夫,又称“防守屠”。
相比之下,追击屠需要的意识要求较低,主要负责死追一个人和死守一个人,进而达到减员的目的;而控场屠则需要牢牢拉扯住场上电机进度、人类血量状态、人类道具状态、人类位置分布等等,需要较高的意识要求。
大部分屠夫都是追击屠,例如:红蝶、黄衣、邦邦、蜡像 等;少部分屠夫是控场屠,如:疯眼、破轮、噩梦、宿伞 等。需要注意的是,控场屠是一个相对的概念,当两屠夫属性相近时,就会有控场属性上强弱的区别,以此来决定谁是“控场屠”,请看以下的例子:
1.红蝶跟破轮在一起作为“追击屠”,但是跟黄衣在一起作为“控场屠”。
2.破轮跟其他所有屠夫在一起均作为“控场屠”,但是跟疯眼则作为“追击屠”出现。
3.渔女具有不高的机动性,跟黄衣在一起作为“控场屠”,跟破轮在一起作为“追击屠”
......
以上的例子说明“控场屠”的概念并不绝对。
一般来说,除了疯眼、破轮、噩梦、宿伞四大控场屠之外,雕刻、渔女、红蝶、杰克、孽蜥、鹿头、蜡像、小丑等具有一定控场能力的追击屠,都有机会发挥控场屠的作用。
联合屠夫的标准阵容即“追击屠”+“控场屠”。双追击屠阵容面临电机速度飞快的风险;双控场屠则面临前期被溜崩的危机。
(二)多刀屠、双刀屠、单刀屠
具有0.5伤害技能的屠夫称为“多刀屠”,具有1倍伤害技能的屠夫称为“双刀屠”,不具有伤害技能的屠夫称为“单刀屠”。
在联合模式中,单刀屠具有需要三刀杀人的天然劣势,因此其强度通常不会太高;而多刀屠则是近身追击和守尸的一把好手,其强度不会太弱,但也惧怕马拉松式溜鬼。
相比之下,双刀屠在联合中分为“技能无明显后摇”的真双刀屠和“技能有明显后摇”的伪双刀屠。前者典型的如黄衣、小提琴、爱哭鬼;后者典型的如杰克、孽蜥、小丑。伪双刀屠的双刀能力一般仅体现在守尸上,而追击上很难瞬间拿到两刀;真双刀屠则有技能和平A同时命中的压迫感。真双刀屠的强度会比伪双刀屠高一些。
(三)辅助屠
屠夫阵营中,两屠夫的追守控属性不是简单加和,而是有二者相互促进的成分;这种屠夫角色对队友的追守控施加影响的能力,我们称为该屠夫角色的“辅助能力”
一般屠夫角色通过双打双守体现辅助能力,以下列举出一些具有额外辅助能力的屠夫(其辅助能力从高到低排列):
疯眼:划墙辅助追击、守尸。
破轮:轮形态辅助破板、防止马拉松;人形态夹子辅助双打和守尸。
鹿头:钩子双打双守的能力均不俗;夹子能够辅助双打。
蜡像:定身辅助双打、双守。
使徒:沉默、定身辅助双打、双守。
爱哭鬼:二阶全场减速辅助追击。
宿伞:摇铃定身,辅助双打双守。
以上屠夫具有不俗的辅助能力,其中疯眼、破轮、鹿头、蜡像称为四大“辅助屠”,和这些屠夫组队时可以采取完全不同的配合方法。
(四)真伤屠
无视抵挡伤害类技能而造成伤害的效果称之为“真伤”。在这个游戏中,具有真伤能力的屠夫有且仅有两个:二阶蜡像与一阶破轮。毫无疑问,面对先知的鸟、园丁的盾、野人的猪,二者具有非同寻常的压制力;但是二者的共同敌人在于求生者的无敌状态:飞轮效应、牛仔钩子、祭司钻洞。
—————————————(第二章节到此结束)————————————
三、天赋选择与技能推荐
(一)天赋选择
联合天赋是每一位联合狩猎的监管者都需要关注的议题。笔者认为,联合天赋应当根据屠夫角色、操作水平、个人习惯、对手阵容等因况制宜。
首先是大天赋:【张狂】、【底牌】、【快踩】、【一刀】;在屠夫能力能够互补且双方水平足够的情况下,基本打不到开门战,所以不推荐带【一刀】;【快踩】适合加快前期追击节奏;【底牌】适合控场屠夫灵活切换思路,而追击屠夫建议无脑带传送,故无需【底牌】;【张狂】则是某些固定打法的屠夫携带,如小丑破轮宿伞噩梦等。
说完大天赋,接下来推荐一些实用的小天赋:
1.【无人生还】——防ob

这个天赋的作用不在于擦刀速度的提升,而在于告诉你周围有几个人。
联合会出现多人ob的情况,因此,击倒之后有几层无人生还,就成为判断是否直接挂人的关键因素。
2.【愤怒】【困兽之斗】【成瘾症】——防ob

这三项天赋都是提升眩晕恢复速度的基础天赋,实战中最好随机应变携带此类天赋。
3.【狂暴】——守尸

对于依赖平A进行守尸的单刀屠,【惯性】+【狂暴】是最好的守尸加成。
4.【清道夫】——控场、追击

【清道夫】适合疯眼破轮红蝶这种需要迅速判断附近求生者情况来切换思路的角色;也可以用于辅助追击医生。
5.【恐慌】——控场

联合拿刀效率快,且不乏疯眼破轮红蝶黄衣邦邦这样击杀效率高效的屠夫,携带【恐慌】有助于控场。
6.【冲动】——追击

【冲动】对于蓄力刀移速的加成可以使屠夫在板窗博弈、骗飞轮、骗道具等方面获得优势。
注意事项:
若经常打开门战,则可以携带天赋【封门】和【一刀】;一般不建议携带。
天赋【恶化】【崩坏】【后遗症】均由命中的屠夫触发,不可叠加。
天赋【拘禁狂】和药剂【助燃剂】均由挂椅的屠夫触发,不可叠加。
天赋【封门】可以叠加。
天赋【恐慌】一人携带即全场生效。
天赋【狂暴】仅在椅子周围10m范围内生效。
天赋【表现欲】对噩梦特殊普攻“飞掠”有效。
(二)技能推荐

技能选择和底牌切换是联合屠夫的必修课。
对于追击屠+控场屠的标准屠夫阵容,追击屠建议无脑携带【传送】,且无需携带天赋【底牌】。控场屠建议携带【闪现】【金身】【失常】【插眼】【传送】的其中一个,且建议携带天赋【底牌】灵活制定对局思路。
对于双追击屠的非标准阵容,建议其中一位携带【传送】,另一位在【传送】【金身】【闪现】【失常】【插眼】中选择一项;带【传送】的那位可以不携带天赋【底牌】,而另一位通常需要。
对于双控场屠,最好其中一个携带【闪现】负责起节奏,另一个屠夫携带【闪现】【金身】【插眼】【传送】【失常】的其中一项等负责控场和辅助追击。
注意事项:
若只有一个屠夫携带技能【插眼】,则该眼对队友不可见;若两屠夫均携带【插眼】,则在场上存在队友之眼的情况下,该眼对队友可见。
【金身】能够免疫牛仔钩下气球上的人。
【金身】无法免疫舞女减速盒。
【聆听】能够暴露正在商店购买道具的求生者的位置,也能够暴露正在使用小人书的人。
【传送】可以选择厂长的娃娃为目标,即使你是厂长的队友。
多ob位时建议携带技能【金身】,但一般由控场屠带一个金身足矣,追击屠仍然建议携带【传送】便于快速回防守尸,抑或携带【闪现】加快追击节奏。
—————————————(第三章节到此结束)————————————
四、联合需要的意识(重中之重)
(一)针对优先级——谁最重要?
各个人类角色具有的溜鬼能力与团队贡献是不一样的,故而针对每个人类角色的处理优先级是不一样的。“针对优先级”可以分为“追击优先级”和“守尸优先级”:溜鬼能力越弱,追击优先级越高;团队贡献越强,守尸优先级越高。在联合中经常会遇见需要守多人的情形,因此,守谁放谁,就成了联合屠夫应有的共识。溜鬼能力在标准模式中就有体会,于此不再介绍追击优先级。
如下介绍守尸优先级:
1. 格杀勿论,守死无疑
辅助位:玩具商
运营位:医生、祭司
干扰位:咒术、前锋
修机位:盲女、囚徒、冒险家、作曲家、律师、机械师
2. 普通收益,正常守尸
上下文未出现的求生者均位于此列,是最普遍的求生者类型。
3. 联合飞舞,放走也行
一般单指心理、调香;但也可以根据对局增添不同的名额,例如疯眼局的机械师、邦邦局的先知、破轮局的入殓等。
(二)信息交流——如何向队友报点?
标准模式中屠夫玩家都是孤狼,所以可能不太重视报点;但在联合模式中,信息交流对于屠夫阵营的战略决策非常重要。联合报点最好精确到各地标建筑和板区。



(三)开局排点——开局往哪儿走?
屠夫阵营开局可以有意朝一些箱子点位和求生者集中区域排点,挑选针对优先级高的求生者进行追击。
永眠镇屠夫刷点:瑟瑟机,红蝶亭,墓地,独栋后板,小门
(永眠镇求生者集中区域:左上角,中场,墓地地窖点)
月亮河屠夫刷点:鬼屋二楼,鬼屋,鬼屋桥,三站
(月亮河求生者集中区域:二站,起点,鬼板,马戏团)
湖景村屠夫刷点:大船二楼,大门前板,海边,大门废墟,玉米地,小木屋前风车
(湖景村求生者集中区域:海边,双十一,小船,中场)
(四)控场教学——控场的真正内核是什么?
追击守尸指针对人类角色击倒淘汰的操作,而控场是指围绕战略目标游走防守的操作;就操作难度而言,追击守尸仅需执行机械化的追击和守尸过程,而控场需要屠夫额外具备优秀的意识。控场屠需要牢牢掌握住场上电机情况、人员位置分布、人类血量状态、人类道具状态,从而制定相应的策略进行防守。
按照防守对象的不同,控场可以分为控电机、控商店、控地窖、控门、控道具、控血量 等。其中,以前二者最为普遍。
1. 控电机教学
屠夫静止时即可观察场上电机抖动,若发现抖动则可以去干扰密码机。干扰密码机以造成伤害为最优,以无法修机为次优,以施加修机debuff为最次。
------携带技能【传送】的优点:
椅子封锁期间,能够走地出去干扰密码机,然后等到封锁时间快结束时传送回椅子守尸。
2. 控商店教学
若场上有求生者 残血 或 道具耗光,则其最有可能的去处有二:找队友治疗 或 找商店买道具。对于前者,可以携带天赋【清道夫】并且大范围巡逻以干扰治疗;对于后者,则需要有意识排求生者有可能前往的商店点位,干扰求生者购买道具和补状态。
3. 控血量教学
控血量的意义在于残血求生者不敢在屠夫脸上晃悠,于是压迫血线可以令追击、挂人、守尸、控地窖 等环节更加便捷。
例如,在椅子刚上挂且尚处于封锁时发现ob位,可以选择对其进行追击,消耗ob位道具,抑或打残ob位血线,从而达到令其无法救人和ob的目的。当然,上挂时选择干扰电机还是压制血线,需要根据场上情况理性抉择。
(五)地窖防守战——地窖战怎么打?
在讲解地窖防守战之前,我们需要了解地窖机制:
地窖在 场上还剩4台电机时 刷新,即已修开3台时刷新。
地窖在 场上还剩1个人时 或 被撬棍撬开后 开启。
撬棍在 场上还剩4个人 或 大门通电时 随机刷新于一处商店。
撬棍撬开地窖的时长为10s。
通过以上机制,我们可以制定相应的防守地窖策略:
(以下策略视为在“地窖已刷新”的前提下)
当场上仅剩4个人时,屠夫阵营需要快速排点,确认地窖位置。
当场上仅剩2个人时,屠夫阵营需要放血其中一个。
当场上人类已经购买撬棍时,最好由一位屠夫在地窖脸上挂机进行防守;且配置应尽量满足:强力剂+愤怒剂+速冻瓶+金身
当场上电机情况或大门情况同样紧张时,需要屠夫阵营自行抉择如何防守。
屠夫的排地窖能力:疯眼 > 破轮 > 小丑 > 宿伞 > 有位移屠夫 > 无位移屠夫。
(六)隐性控场思路——被ob怎么办?
当你击倒一个人,并发现周围存在3个及以上ob位的时候,就说明求生者一半的兵力被你一个人牵制在这里,此时场上4个人处于无法修机状态;且只要你操作水平足够,能通过打残ob位来获得附加收益,长远来看,极大程度拖慢了修机进度。这种由于求生者ob而打出来的控场收益,称作“隐性控场”。
此时无需强行挂人,仅需与ob位拉扯,然后令另一边的队友负责起追击守尸节奏即可。当这个倒地的求生者是非常重要的角色(如上挂飞、医生、囚徒、玩具商 等)时,可以拖金身cd挂人或者召唤队友一起挂人。
(七)挂椅子教学——该怎么上挂?
当你击倒一个人之后,接下来的操作就是上挂。一般来说,挂椅子的步骤分为以下几种:
观察有无天赋“耳鸣”及“无人生还”:若无,则直接上挂;若有,则需小心周围的干扰位。
若同时有多名求生者倒地,则应先上挂“未挂过的求生者”;或是先上挂“先倒地的求生者”。
挂椅子应判断哪个椅子的守尸收益最大。一般来说,挂空旷的椅子可以让下椅的求生者无法靠近交互点,从而避免二溜。疯眼局应优先挂“神仙椅”,即一墙封死、多能量台控制的椅子;渔女局则应优先挂地下室。
若周围ob位过多,建议放血。
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五、联合模式特色
(一)道具使用
联合屠夫的三道具:速冻瓶,黑色污泥,烟雾瓶;三者均可用于骗飞轮、骗道具、倒走卡手电。
1.速冻瓶

速冻瓶的效果是在落点生成冰面,其中的人屠均会朝角色面向滑动。利用冰面的强控效果,速冻瓶可以用于守尸拖延起飞、封禁交互点、拉回求生者、拉回过山车、解除队友眩晕、防止前锋ob、封锁电机、封锁地窖、封锁大门、封锁商店 等等...
2.黑色污泥

黑色污泥能够在落地生成泥潭,其中的人屠均会大幅减速;击中的人类还会被封禁手持物。利用其减速效果,黑色污泥主要用于守尸防止二溜、减速求生者以进行追击、干扰电机、干扰大门、干扰商店 等等...
3.烟雾瓶

烟雾瓶能够在落点生成一片没有实际效果的烟雾;击中求生者会造成一点伤害。通常配合具有定身效果的技能(例如夹子、白蜡、放狗)打出伤害,抑或在守尸时多拿一刀。
(二)药剂购买
联合有五大药剂:加速,回复,强力,助燃,愤怒。
1.加速剂

加速剂能够增加屠夫移动速度13% ,移速是万能的,既能加快追击节奏,又能防止二溜,还能够略微提升控场属性。
大部分屠夫建议有4000金钱即无脑起加速剂。
2.回复剂

药剂:回复剂
回复剂能够减少冷却技能的冷却时间并加快充能技能的回复速度30%;无法回复疯眼能量、孽蜥体力值、蜡像师蜡油值、蜘蛛蛛丝量 等。
对于破轮红蝶小丑这种cd长、追击控场强度都及其依赖技能、具有位移能力的屠夫,建议首起回复剂。
3.强力剂

强力剂能够加快擦刀速度50%,对于依赖守尸打出节奏的屠夫而言,强力剂是非常有用的药剂,如噩梦红蝶 等;对香水、鸟等抗刀道具也有一定的反制力。优先级低于加速剂。
具有位移能力的屠夫在守尸环节建议起强力剂,否则为了防止二溜,起加速剂更为妥当。
4.助燃剂

助燃剂能够加快飞天速度35%,主要用于守尸配合速冻瓶拦截拖起飞。锁椅时间、无半血线、人均三刀,上述联合的特点导致人类可以提前贴过来以达到救援的目的,因此,助燃剂的优先级很低。
5.愤怒剂

愤怒剂能够减少屠夫眩晕时间20%,中幅提升了屠夫的抗性属性。
未携带技能【金身】且抗性属性远远不够的屠夫,建议优先购买愤怒剂。
注意事项:
切勿在守尸时起剂。守尸是最重要的环节,不容纰漏。
有金钱即可起剂。多次买剂浪费的8s钟比起被暴溜的时间来说,不值一提。
【助燃剂】在疯眼局的优先级较高,能够帮助疯眼节省能量。
【回复剂】对疯眼能量值、孽蜥体力值、蜡像蜡油值、蜘蛛蛛丝量均无影响。
【加速剂】对噩梦的特殊普攻”飞掠“的移动速度无影响。
(三)一些反制人类道具的方法
单道具反制:
手电筒:快速位移技能+手持物倒走+加速剂+转向视角刀+天赋【冲动】
香水溜鬼:定身技能+多段伤害+蓄力刀骗香+速冻瓶破香+技能破香+捏技能骗香
鸟:定身技能+多段伤害+蓄力刀骗鸟+捏技能骗鸟+真伤
医生针:多段伤害+快速拿刀+天赋【清道夫】
香水救人:定身技能+下椅打针对
祭司大洞:远程传送技能
祭司小洞:防止反钻
减速盒:直接踩掉
虫:普攻一下
护腕、拉球、钩索、跳板:快速位移技能
大副:摸奖技能+范围伤害+换追
怀表:摸奖技能+范围伤害
酒:快速造成一点伤害
魔术棒:观察脚印
击球:走位骗球+踩球
枪、猴、前锋:快速放手
牛仔:三步一放
教授盾:技能伤害+捏技能骗
娃娃合修:插眼控场
囚徒压两台机:喵喵喵!
加速剂人类:起加速剂
撬棍:地窖前挂机
多道具反制:
香水+小洞:原地挂机
香水+大洞:先A大洞,再A调香
香水+异极磁铁:注意贴墙
香水+咒术:拒绝出刀
香水+庄园老狗:定身技能+技能骗香+快速位移技能
香水+佣兵:残血佣兵也要小心香水
强光手电+减速盒/跳板/画:背对手电筒踩
怀表+加速剂:摸奖技能+范围伤害技能
作曲+加速剂:快速位移技能
野猪+加速剂:等待野猪结束
魔术棒+前锋:注意黑雾,小心前锋
冒险家+魔术棒+湖景村:亮度拉满
冒险家+娃娃:排耳鸣
猴+前锋+牛仔+击球+野猪+囚徒+空军:原地放血
枪+香水+鸟+撬棍:金身+愤怒剂+强力剂+速冻瓶
搏命+撬棍:沉默技能+定身技能+速冻瓶
—————————————(第五章节到此结束)————————————
六、结语
1.本文更新至v2.0版本,2023/2/5。
2.本文中图文还缺少部分图文,未来也许会加以补全:
----(含有超链接的)“联合屠夫强度T级表”
----(利用T级分析的)人类阵营的“针对优先级表”
----(利用Rank值分析的)屠夫阵营的“防守系数表”
---- 屠夫角色各属性的Rank值修正。
---- 联合开局刷点地图。
如有愿意帮助完成以上图表者,请联系作者,感激之至。
3. 本文旨在为入门联合模式的萌新提供帮助,希望读者看完有所裨益。
4. 本文并非尽善尽美,其中对于某些天赋和技能的考究可能有谬误,亦跟随游戏版本变化而有所变动,意见相左之处还请联系作者进行增删。
作者:瑰梦寻尘
灵感来源:阿超及群友