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【Enlisted/从军】开发者问答:2022年2月中论坛问题回复【02/13/2022】

2022-02-13 21:19 作者:SwordXue  | 我要投稿

游戏维基:https://wiki.biligame.com/enlisted

整理加工:T匪

游戏官网:https://enlisted.net/

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开发者问答

Q:你们会在未来推出像战雷一样的音效自定义功能吗?

A:请关注我们官网的开发日志。


Q:什么时候会迎来下一次更新?我们已经等不及了!

A:不要着急,我们很快就会为玩家们提供新内容,并将持续很长时间。


Q:当我们处于被击倒的状态,我们只能使用“光荣弹”与敌人同归于尽,是不是可以让我们直接掏出手枪自卫而避免被杀呢?

A:以个人的角度来说,我很喜欢这个想法,但我也明白每做一个新的游戏机制就需要在游戏动画的制作上付出大量努力,同时倒地的AI也会被这项功能变得十分危险,考虑到我们现在还有许多其他工作要推进,这项功能只可能在未来出现在游戏中,而非现在。


Q:在前面几次平衡性更新中,你们为什么要修改半自动步枪的射速与移除固定机枪的缩放能力?这些修改会是暂时的吗?

A:半自动步枪的射速修改是为了使这种武器更加贴近现实,在此之前,我们还加大了机枪的弹道散布,这也是同理,而移除固定机枪的缩放功能,则是一种游戏平衡手段。


Q:在上次更新中手枪的备弹与操控性都得到了加强,那么手枪的威力还会进一步提升吗?

A:我要披露一个秘密,我们其实一直试图坚持还原武器的属性,正因如此,我们不能只增加手枪的威力,因为冲锋枪往往使用跟手枪相同的弹药,所以我们也必须增加这些枪械的威力,我们目前仍在努力平衡手枪跟冲锋枪在游戏内的表现,我们将在未来继续监测所有武器的表现。


Q:以后会有措施来针对那些在对局进行一半时退出游戏的”逃兵“吗?

A:我们正在讨论这个问题,欢迎玩家在论坛上提供合理的建议。


Q:像纳甘左轮这一类的左轮手枪在以后会得到加强吗?他们现在的装填速度太慢了。

A:这些手枪将在未来重新制作模型与动画,现在谈论这些还为时过早。


Q:反制神风飞行员的具体措施是怎样的?

A:炸弹的引信将被延长,如果你在高空扔下炸弹,那么炸弹在出舱那一刻就会开始计时,在落到地面时刚好爆炸,而在低空投弹时炸弹引信将在落到地面后才开始计时,这样一来,神风飞行员的攻击效率就会被削弱。


Q:以后会如何修改连跳?

A:我们有一个提议想和玩家讨论一下,想象一下你拿着一些重物(2.5-3kg),你带着它们跳起来,在这一过程中,最有可能的是你无法保持稳定,为了保持稳定,你将无意识的将这些重物作为平衡物,并努力保持平衡,你的视角将会上下抖动,而在落地后你还得花一秒钟来保持稳定,我认为在跳跃时仍可以射击是十分合理的,但如我上文所说,让玩家在跳跃时视角晃动,从而使玩家无法精确命中敌人,并且落地后还得花一秒时间来瞄准,这样就可以避免玩家像兔子一样蹦来蹦去的开枪杀人,你认为这样的修改合理吗?它会被玩家社群所接受吗?


Q:论坛上的投票,比如上一次有关地雷改动的投票,其投票结果会影响到你们的决定吗?

A:当然会!如下图所示,我们已经统计了投票的结果,请等待我们的消息。


结语

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