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【原神闲话】“我们都还没来得及说再见”——个人稻妻相关改稿及修改概念全分享

2023-08-17 20:29 作者:在玩原的Stelly  | 我要投稿

    各位观众朋友,大家好。这段时间真的发生了很多事,而我很难对其中某些视而不见。思前想后,还是决定把手中剩下的、注定不会更进一步的“半成品”分享出来,正式给我曾经“润色”原神剧情的自娱自乐画上句号。如我的置顶动态所言,我还会继续随心做视频,但原神以后的剧情,或许就要看缘分深浅了。

    废话不多说。如果大家还愿意为拙作浪费一点时间,那是我的荣幸。观前请注意:稻妻主线和绫华传说的“润色”,虽然我仍然尽量秉持着“谨遵原作,能不改就不改”的原则,但出于各种原因,我的笔比改公子时“自由”不少,角色和剧情很可能会面目全非,给大家提前打一个预防针;另外,我仍需重申,润色比从零开始写作简单太多太多。请当作我只是在给自己圆梦,并在邀请还有兴致、且愿意信赖我的朋友来我自说自话的梦境之中,稍稍驻足片刻吧。


目录:

1、稻妻主线&神里绫华传说任务润色

2、珊瑚宫心海&雷电将军传说任务润色思路

3、有关至冬和愚人众的设计思路


1、稻妻主线&神里绫华传说任务润色:

https://126768855.notion.site/144993b957cb450386aeb752f289c8d1?pvs=4


2、珊瑚宫心海&雷电将军传说任务润色思路:

2.1 珊瑚宫心海

(前面的剧情尽可能让她胸有成竹、公允地处理海祇岛的主战派,即在理解ta们心情的同时,反驳再起战火的必要性,并给予合理的处罚;同时,应当让鸣神方表现出平等对待海祇岛和“统一”的诚意。结尾强制黑夜、晴天、星空,邀请旅行者到海边)

珊瑚宫心海:今天天气很好。风平浪静,海天一色……是我最喜欢的风景。

珊瑚宫心海:旅行者,你愿意陪我走走吗?

旅行者:

[ ]  既然你喜欢看海……

[ ]  ……我们去那边的山崖上如何?

珊瑚宫心海:(笑)不……

珊瑚宫心海:来,拉住我的手。

(动画:心海“开大”,伸出手,旅行者伸手覆上,被牢牢握住。随后心海带着旅行者走上水面,旅行者在最初的局促惊讶后逐渐放松,和心海一起散步到水中央。走到一定距离,心海停下来,转过身面对旅行者。拉远景,水天一色、星光满海,两人面对面,身影很小地站在水天交界。)

珊瑚宫心海:我是海祇岛的现人神巫女,和常人……有些不同。

珊瑚宫心海:旅行者,你云游四海,一定明白这个世界上有太多太多的「不同」。

珊瑚宫心海:在你看来,这样不同的我们,能够同样地享受这片海天吗?

旅行者:

[ ]  那一天一定会到来的。

[ ]  我们会不断走向那一天。

珊瑚宫心海:……嗯。

珊瑚宫心海:至少在我看来,能像这样与你分享这片风景,才是我的「不同」带给我最宝贵的礼物。

珊瑚宫心海:旅行者,你是远渡星海之人,现在身在此处,只是与我们萍逢。

珊瑚宫心海:但是,我衷心希望……

珊瑚宫心海:这片深海,也能是你的星空。

(任务结束后,心海仍停留在水面,旅行者可以继续在水面上行走。旅行者上岸或传送离开后,效果消失。)

Freetalk:

珊瑚宫心海:像这样风平浪静的日子并不多见……让我们再多欣赏一会儿吧。


2.2 雷电将军

(雷一仿绫华传说任务修改,让“逛街”中的反应更恍惚、感念,比起纯逛街,更偏向于去体会人间沧海桑田;雷二不再采取“雷电将军有独立人格”的设计,而将表达导向偏为“雷电将军就是曾经的雷电影自己”,以将原本切割开的人物侧面统一回来;不采取伊斯塔露和神樱的设计,但借助这些设定,创造雷电影面对雷电真背影的剧情场景,复刻PV画面。这次雷电影不再伸手去追赶真,而是给出关于永恒的答卷,然后微微哀伤,但平静、坚定地注视雷电真的身影散去)

核心概念:

影:即便每一道雷光都稍纵即逝,如今的天空也与千万年前一样孕育着雷电。

影:即便人世间变化无常……不,正因其变化无常,稻妻才可能超越「天理」,抵达真正的「永恒」。


3、有关至冬和愚人众的设计思路

  采用最简单俗套的自诬设计,即:

  冰皇意图反抗天理(“……是相信她终有一日,将会对天理举起叛旗”;“那么,替我燃烧旧世界吧”),自知风险巨大。直接受她领导庇护的至冬无论如何难逃此劫(“无神怜爱的雪国”;“抱歉让你们和我一起背负了整个世界的哀思”),但至少其它国家在“人国”的层面,可以通过与至冬的交恶,洗脱共谋者、后继者的嫌疑。基于此,冰皇集结愚人众,纵容ta们四下破坏,并任凭ta们付出相应的代价(“她是人再也不会去爱的神,她是再也不会去爱人的神”)。在这个层面上,愚人意为“知不可而为之”的反抗者。

  在执行官的选拔上,冰皇选择与来自提瓦特各地的危险人士互相利用。这些执行官只需为冰皇取得神之心,此外便可以肆意挥洒自己危险的天性,并将造成的恶果归在至冬名下。执行官们对此知情(“女皇想要的结局……我们至冬人想要的结局,终会到来”;“女皇大人其实很温柔。但正是因为太温柔了,所以才不得不变得冷酷。正是因为梦想和平,才要向整个世界宣战”)。在这个层面上,愚人是彼此心知肚明的“装傻”、利用和对外的欺骗——某种意义上说,冰皇和执行官们并非真正意义上的上下级关系,全看感情深浅和认同程度的高低。

  而对于底层士兵,可以设计为知道大概而不知道操作细节(至少对“自诬”不知情,因为如果太多人知情,戏会做不满)。对于愚人众的那些口号,有些人发自内心地相信,有些人则不是,看个人。在这个层面上,愚人是单方面的不知情、被利用。如此一来,愚人众就可以像现在这样继续当垃圾桶,把从偷鸡摸狗到干涉内政颠覆国家的锅全接下来,直至至冬主线;同时,时不时会有人想要逃离愚人众也并不奇怪,就可以解释那些支线任务里逃跑的愚人众士兵。至此,愚人众迄今为止的行恶就可以基本与冰皇的高尚并行不悖,也可以拔高一些为冰皇效忠的执行官的格调,不过多影响这些自机的魅力。

  (以上幻想仅从尽可能兜底迄今为止的至冬饼和愚人众塑造出发,不考虑吃书选项和未知背景信息的加入)




    ……想与大家分享的东西差不多就是这些了。回看之后,又生感慨。我自问一直是个对手游商业文案抱有极大宽容的人,或许会比其他朋友要求稍高一点,但绝不至于苛责。像蒙德、璃月过于简单儿戏的故事,稻妻急转直下的烂尾,蒙德、璃月、稻妻浮于表面且摇摇欲坠的人治表现,与足迹pv雷声大雨点小的呼应,我顶多自己边玩边槽——剧情本身有个态度也就够了。但须弥实在是连最基本的态度都没有,甚至过分一点说,几乎能感受到恶意。这才是我真正皱眉的部分。

    本来这样其实也罢。“观察”不比“观赏”,投入不多,看什么质量的文本,都不会太亏。然而在看枫丹前瞻、包括现在看4.0主线的时候,我震惊地发现,我的情绪波动了——因为公子。我后知后觉地发现,因为我相对比较完整地改过这个角色、公开发布并收获很多朋友的好评,狐假虎威了原神的流量、公子的人设和粉丝基础,踩着原剧情和演出的功劳,假冒编剧狠狠体验了一把创作者的极乐,晕头转向,竟不知不觉已经对这个角色有了创作者一般的亲爱和骄傲——然而“说个悲惨的故事,笔在别人手里”。这个认知在各种层面上,都惊得我一身冷汗,让我意识到,我必须立刻抽身。

    原神对角色的剧情塑造,按优先度排,在我这里是主线-传说-活动,角色故事和语音论外处理。同一个角色,为什么还需要排优先度呢?因为这些塑造之间,其实时不时就会出现一些不可兼容的冲突,玩家必须自己去做修剪。公子这个角色,既要是水淹璃月的反派,又要通过忠君爱家的一面入池,恰好贡献了一个原神非常爱玩的“反差萌”概念——他是一个“常识健全的武疯子”。这种(还算有潜力的)“反差萌”概念能非常轻松地让角色具备“有厚度”的潜质,但也同等地具有从钢丝上掉下去的高风险。对于这种自带矛盾的核心概念,原神的把控水准如何,大家心里应该都有数——但该说不说,我其实是偏爱这类概念的(捏这种矛盾概念的塑造分寸真的很有趣,在我喜欢的角色里,灰色人物也占绝对多数)。

    按照我的理解(以及审美),这个“常识健全的武疯子”,当然是要武疯子为主,常识健全为辅的——我认为,所有角色概念设计层面的反差和矛盾都必须确定主次,作者必须心里明确,这对矛盾里谁是衬托、谁是主导。公子这个角色“常识健全”的部分——包括但不限于阳光开朗大男孩、基本的道德感、对家人的爱、对冰皇和至冬的忠诚——通通需要考虑与“武疯子”属性的兼容,需要精细地把握其中微妙的分寸、化解其中可能的冲突:“阳光开朗大男孩”得是这个角色的“外热”,“基本的道德感”得是在没有其他压力的情况下心血来潮顺手而为的;“对家人的爱”本身也算一种“自私”,只要避免让角色“对家人的爱”和“自己的兴趣”之间产生不可调和的冲突,不搞出传说任务“争斗的意义是守护aka以争斗为手段”那样无法兼容的翻车发言,就可以直接兼容掉;对冰皇和至冬的忠诚,则以角色故事里的解释为最优选——在角色故事里,公子并非是传统意义上带有自我牺牲意味地“忠诚”于冰皇,而更偏向于“服气”、“欣赏”的意思。是的,虽然公子对冰皇的温柔和理想表现出了极大的好感,但有他对水淹璃月轻飘飘的态度在先,他就不能是全身心、无杂质的“认同”和“效忠”,毕竟目前来看,冰皇“为了和平向全世界宣战”是明显带着矛盾和痛苦的(当然了,没人知道至冬会交出怎样的答卷),公子呢,无所谓起步上不封顶,这就出现了不可兼容的冲突,明示公子并非是冰皇理想真正意义上的理解者和践行者。“反正我都是要打架的,你能给我舞台,我又看你顺眼,帮你做事舒坦,赢”这样的态度就是最佳的解释,而公子的忠国之心也应该像他对家人的偏爱一样,比起权衡过的理性,更出自感性和本能。

    ……我本想基于这些“概念拆解”,详细跟大家聊聊我对后续活动剧情、以及这次枫丹剧情的看法,但写了很多,想想又都删了。没有必要,毕竟,原神绝大多数平均以上的角色,都称得上是一张皮囊,堪堪兜着一把撞得哗哗响的碎骨头。像我这样吃完饭还想拼一副完整骨架出来的,不过是个“人生无聊到只剩下从消费品的创作者头上寻找缺点来建立自我优越感,以此证明自己超越了创作者”“邓宁克鲁格效应范例”罢了。手游而已,能让玩家喜欢上其中一块骨头(或者皮)就是胜利。我这种误以为自己是“作者”才忍不住冒出来的“期待”,恐怕“只有‘我’这种人才会在乎吧”。公子从来就不是我的角色,他的观众本质上说也并非我的“读者”,我现在的情绪反应是不合逻辑、背叛了我的理性的。这些“概念拆解”才是我的东西,而公子不是,我本来就应当清楚。“真正的公子”是什么剧情表现,我实在没必要拿出来一通分析,给大家表演一场荒谬可笑的“擅自期待,擅自破防”(冒犯了公子真正的创作者不说,这个角色的粉丝能产生的最好的情绪也是遗憾,真是三输)。

    今天分享给大家看的这些稻妻相关的修改,其实也差不多是和修改公子的文案同时写的(差不多刚好一整年前),只是最近才翻出来整理。回首望去,颇为感慨。我做这些润色,最初的动机也只是为了给我和我的朋友弥补遗憾而已(这位朋友是我入坑时身边最深入的原神玩家,基本算是开服玩家,公子、雷神厨,是我的室友,我还抱过她的周边抱枕)。除此之外,诚实地说,也确实暗暗有些较劲的意思(真是“人生无聊到……”的范例!)。作为文字艺术爱好者,我实在忍不住想要向大家证明文字四两拨千斤的魔力——“文案观感差”绝对、绝对不是篇幅限制和演出成本造成的“必然”,也不是要卖ml就一定会写得突兀露骨、尴尬滥俗的(卖cp也一样。在我看来,这两者的底层写作逻辑是相通的,ml在某种意义上说就是和主控的cp),我修改公子得到的反响,算是我无聊人生里值得我小小自满的其中一个证据。我做了这些润色,也正因为它们带给我的、与这个作品更亲一层的联系,受着猝不及防的惩罚,就连现在,我也还是舍不得我做过的这些工作石沉大海……不得不说,我感受到的其中一部分恐惧或许与大家不同。在接连见证了巨、诡和,呃,大家现在都知道的一些米家场外因素后,我不由得怀疑起我自己内心深处的那个颇有几分高傲的“创作者”,怀疑“她”的技法、审美和自我认知是否也是同样的“盲目痴愚”……

    不论我本性如何,在公开发言里,我想我还算是保持了基本的克制和礼貌。然而(或许有些矫情,但)有些事确实狠狠践踏了我最在乎的东西,我实在忍不住要叫几声尖的出来(光叫的不够,可能还得再抓挠两下)。一款2.8入坑的游戏能玩成3.2疑惑、3.3-3.6失望、3.8愠怒乃至于对枫丹版本感到畏惧,实在该被嘲笑“捏鼻人”的样子,也确实是把自己玩成笑话了。我并非不曾快乐过,我还能回忆起鹤观和渊下宫让我惊讶的克制抒情,一歌单的陈老师音乐的旋律,还有列表里“31天前登录”的好友……前段时间我自闭的时候,一位朋友跟我说,“你着相了”。或许,也到了该我“awwbwg”的时候了。

    如前所述,视频还会继续随心去做,只是应该会有段时间不涉及原神,未来也不一定会回来了。不管怎么说,能将我这大半年来的自娱自乐、自说自话看到这里的朋友,衷心感谢你们。额外感谢看过我修改的公子的朋友们,虽然前面我愤愤然了好长一段,但追根究底,是这个角色在原作的积累和你们的声音一同为我创造了一段短暂的、扮演“创作者”的幻梦(我的本意并非如此,但结果如此,我必须承认;只是假的只能是假的,不属于我的终究不属于我。我自己的能力可能还赶不上原的人设呢,苦笑)。能和大家相遇,是我玩原神这一年来带给我的最宝贵的礼物。祝大家一切都好,希望我们在其它作品处有缘再见!


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