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【城市天际线II】开发日志 #7:地图与主题

2023-08-02 10:52 作者:乐之暗面  | 我要投稿

大家好!欢迎回到我们的每周开发日记!今天我们将介绍《城市:天际线 II》中的地图和主题。

首先,我们简单比较一下地图大小。在《城市:天际线》中,可玩区域由5x5的方块组成,其中9个可以在解锁所有内容后购买。每个地图方块为1.92 x 1.92 km,这意味着总的可玩区域为92.16平方千米,而最大的建城区域为33.18平方千米。

在《城市:天际线 II》中,情况有所不同。首先,一个地图方块要小得多——大约是前作的1/3——但你可以解锁几乎所有的方块,总共有441个地图方块。这使得可玩区域达到159平方千米,大约是《城市:天际线》的5倍。

此外,地图方块不必相连,因此你可以创建小型独立的城镇,而且你可以购买到地图边缘的所有地图方块,在那里创建新的外部连接。但这还不是全部!地图的高度限制比以前要高得多,这为你梦想中的城市增加了更多的灵活性和自由度。

现在我们来谈谈主题。在《城市:天际线》中,主题控制着地图的自然环境,每个主题都有预定义的设置。而当我们在《城市:天际线 II》中谈论主题时,我们指的是道路和建筑的风格,你在开始新地图时可以选择欧洲和北美主题。不过我们会在日记后面详细介绍地图后再回过头来讨论这些主题。

崭新的世界

每个地图都通过各种景观介绍了不同的挑战。你需要从新游戏面板中选择一个地图开始你的新城市。当选择一个地图时,你会看到所选地图的最重要细节,比如地图的默认主题,气候信息(我们将在下周详细介绍),纬度告诉你地图位于哪个半球以及季节如何运作,可建造区域,熟悉的自然资源,以及地图上已存在的外部连接。

一旦你找到一个适合你新城市的地图,你可以在开始游戏前调整几个选项。例如,你可以为城市选择一个名字,更改默认主题,启用或禁用各种游戏选项,并决定是否希望教程指导你建设城市。大多数选项可以在加载城市时调整,除了地图主题和城市遵循左行或右行交通规则。

在开始你的新城市之前,检查你希望启用的设置

解锁地图方块

我们保留了熟悉的游戏方式,新的扩展许可证会随着你达到每个里程碑而解锁。全新的城市开始时有9个地图方块解锁,这大致相当于在《城市:天际线》中的起始区域。通过这些扩展许可证,你可以解锁新的地图方块并继续扩大城市。这通过地图方块UI实现,为你提供了一个俯视的地图视图。摄像机可以移动和旋转,让你找到最适合扩展的区域。选择一个地图方块会显示重要信息,如可建设区域,资源,当然还有价格,右键点击方块将取消选择。你可以一次选择多个方块,并在最终购买前查看总成本。成本取决于可建设区域的大小和资源的可用性。

选择一个或多个方块进行购买,扩展你希望的城市地图

地图

在为《城市:天际线 II》创建地图时,我们的目标是为你提供一套多样性的地图集合,其中包含各种有趣的景观。在一定程度上,所有的地图都从现实世界的地点中获得灵感,也许你能认出一些。能解锁如此巨大的区域还让我们能创建更多样化的地形,因为你可以充分利用地图上所有可用的资源和外部连接。那么,让我们来看看这些地图。

群岛天堂

这个地图基于一群岛屿,由一串大小不一的岛屿组成,四面环海。地图包括环礁,泻湖,半岛和小型低海拔地形。你的城市将通过公路,铁路,航线和航空路线轻松地访问外部连接,公路穿越地图,连接两个主要岛屿。

在群岛天堂建立一个岛屿城市

阻隔岛

这个地图受阻隔岛形成的启发,特点是与大陆平行的长岛链,中间被湾区隔开。岛屿大部分是平坦的,你可以轻松地建设城市,虽然公路和铁路穿越大陆,但你也可以轻松访问海道,因为起始方块放置在阻隔岛上。平坦的岛屿也使得建造机场变得容易,让城市受益于与外界的航空连接。

阻隔岛是理想的沿海城市

大高地

这个地图受苏格兰高地区域的启发。山脉主导着这个区域,但区域也包括长、窄、深的湖泊,通常被称为洛赫。公路和铁路穿越山脉,沿海你可以找到一些散布的岩石岛屿和高大的悬崖,以及通往海道的通道。

你的第一个城市会坐落在大高地的山脉之间吗?

湖区

受芬兰湖区的启发,我们当然要包括这个地图。它提供了很多平静的水面,有许多形状相似的湖泊和许多小岛。景观拥有大量的绿地和森林,平坦的区域和一些丘陵提供了建设具有北欧风格和气氛的城市的绝佳基础。

用湖区的宁静湖泊环绕你的城市

山村

受阿尔卑斯山脉沿线小城市的启发,这个地图有两条河流汇聚在地图上,从山脚下缓缓流下。这在雪山之间创造了一个被大河划分的宽阔山谷,你可以在这里建设一个辉煌的城市。

山村的宁静山谷已经准备好让一个繁华的城市在此生长

河口三角洲

这个地图特点是一条大河在平缓的斜坡上弯曲流淌,最后在三角洲处汇入海中。河流由地图边缘的山丘引导,留下大量的平坦地形建设城市。扩展到三角洲可以方便地访问海道,并创建有趣的岛屿社区。

在河口三角洲,当河流汇入大海时,建设一个城市

广袤平原

受新西兰坎特伯雷平原的启发,这个地图特点是覆盖着草原的广阔平地,准备开发。地图有一个宽阔的海岸线,地图的另一边,山脉创造了一个奇妙的景观。地图中部的平原提供了一个建设任何城市的好地方。

在山脉和大海之间,你会发现广袤平原的平坦土地

双峰山

受冰岛海岸线和标志性悬崖的启发,你会发现两个独立的平顶,陡峭的Tuya山形成。一条小河沿着斜坡穿过地图,流向海洋。沿着海岸线有许多悬崖和隐藏的海滩,方便访问海道和航运路线。地图上没有现有的火车轨道,所以如果你希望创建一个,扩展到地图边缘是必要的,但你当然还可以在没有外部连接的情况下为你的城市提供火车基础设施。

让双峰山成为你城市的家,并充分利用地图所提供的一切

水道通行

两个巨大的山脉在两侧形成自然地图边界,而游戏区域被一条蜿蜒的河流划分,河流穿越整个地图,火车轨道和公路在两侧,提供了方便快捷的通往外部连接的途径,而宽阔的河岸留下了大量的城市扩展空间。

让你的城市在水道通行的河岸上生长

风狂峡湾

作为受令人叹为观止的峡湾海岸形成的启发的地图,这个地图有几个长而狭窄的入口,被陡峭的悬崖环绕。每个入口都以一个小湾区域结束,并从地图的一个海边开始,形成相似的模式。在山脉之间是一个相当大的可建设区域,可以通过狭窄的斜坡访问峡湾的顶部。

你会在风狂峡湾的山脉之间建设怎样的城市?

外部连接

每个地图都至少有一条道路连接,大部分地图都有预建的火车连接和海道。所有地图也都有航线连接,并且电线穿越它们,以进口或出口电力。有些地图在起始方块处就有多条公路连接,提供了更多的选项!

除了地图上已有的外部连接,你还可以在解锁地图边缘后创建外部道路、火车和船舶连接。如前面的开发日记所讨论的,你还可以创建电力以及水和污水连接到外部世界,从而使得这项服务可以进行贸易。你不能添加到地图的唯一外部连接是航线,但一旦你建造了机场,你可以自由地连接到已存在的航线连接点。

通过将轨道拖到地图边缘,添加新的火车外部连接

主题

在我们今天的开发日记结束之前,我们需要讨论主题。当你开始一个新城市时,你可以选择欧洲或北美主题,这决定了街道标记、红绿灯、某些城市服务的车辆模型和其他路边道具。虽然每个地图都有一个与之相关的主题,你可以选择你喜欢的,但一旦你开始你的城市,就不能再改变了。

住宅和商业分区建筑的视觉风格也取决于创建区域时选择的主题。默认的主题会是地图的主题,但在划分区域时,你可以自由选择可用的主题,甚至可以创建混合使用两种主题的城市。最后,一些公共交通站点的视觉效果会因选定的主题而有所不同,就像分区建筑一样,它们可以在游戏中定制。

欧洲(左)和北美(右)风格的中高密度住宅建筑

这就是我们这次的全部内容。你是否期待建造更大的城市?有没有你特别期待在上面创建城市的地图?你会用哪个主题建造你的第一个城市呢?请在下面告诉我们。我们将在下周回来,带来关于《城市:天际线 II》的气候和季节的下一篇开发日记。


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