2019年度游戏评选
TGA我投了七个奖项,虽然B站这个投票的权重非常小......
最佳年度游戏、最佳动作冒险游戏投了《只狼》,最佳家庭游戏投了《任天堂大乱斗》,最具影响力游戏投了《奇异人生2》,最佳游戏指导、最佳音乐/配音投了《死亡搁浅》,最佳表演投了麦叔。
我始终是个剧情向玩家,对游戏的评价有我自己的一套原则,核心就是“讲好一个好故事”。
我不喜欢任天堂(不喜欢≠讨厌),我承认任天堂很牛逼,这是事实,但我就是不喜欢。巧合的是我的第一台主机就是任天堂的Wii(小霸王的年代与我无关),是我的生日礼物。本世代任天堂游戏我只玩过旷野之息(其实蹭过一点别人的游戏(≖_≖ )),而且还是因为618超低折扣才买的,玩完就卖那种......不过我还是要给大乱斗投了一票的!投给这个游戏背后的故事!
奇异人生我就是喜欢!就是喜欢!!!
很多人喷死亡搁浅节奏慢、走路无聊,我觉得这个算是游戏的取舍而非缺点,但是硬性的缺点也是明显的,UI设计、跳过设计、教学提醒和未读的设计、剧情表现力不足、最操蛋的是每次遇见BT那个探测器都要转啊转,强制停下来进动画还不能跳过,转你*****
死亡搁浅是我今年玩过剧情最好的游戏,也是我玩的最不舒服的游戏,我保持我的评价“把好故事讲的稀碎的好游戏”,如果有个“最佳剧情”我绝对投死亡搁浅。死亡搁浅实在有点够不到年度最佳的地位(但是现在好像投死亡搁浅的不少啊...)
反倒是只狼做的很均衡,不过这游戏我还没好好玩过,上手玩过一点但基本都是云的(反正现在挺闲的,过两天去玩玩)
至于最佳表演嘛......我今年刚看完汉尼拔......