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游戏设计策划-关于领地的一些思考.

2023-09-07 12:08 作者:清越青月  | 我要投稿

最近在看抖音影视讲解.成吉思汗铁木真的一生.蒙古的三次西争还有水浒传解说.看了很多.感触很多.对于我自己.我之前一直都只以领域和各种可构建的移动变换的域为游戏构建主诣.现在想想太单调了.我还可以加入领地攻扩的主诣,而不只关注域,我们可以圈围领地,构建多层核心防御让别人来攻,或攻别人的领地,这样可以为单调的游戏多一分乐趣,让智商游戏多一分智商,而不只仅仅是竞技竞值。也许男儿到了中年思想癖好不同青年时了,也许是看见过的世事到了一定的度,追求更深沉了,不再儿郎了。现在我才真正体会到,不同年龄段追求不尽相同,如果青年追求的仅仅是个人域,那么中年追求的或许更大,领地也不为过。在后面的日子里我应该转换目标,去研究那些中年人追求的东西,追求的游戏,毕竟之前的我只属于青年,而后面的我将属于中年了,其实我也很害怕之后的日子里不再闪耀甚至忘却青年的活泼纷杂光辉思想,我怕得了深沉丢了滨纷,但只有滨纷也将得不到深沉!好吧,去追研帝王将相追研的东西吧,可能修仙太孤寥,帝王太心苦。也许两者相加刚刚好。

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