R星母公司,正在为GTA6大力筹措宣传费用。

据海外主流媒体,R公司公司总部五月二十七日提交了一份年度报告,在这其中承载未来五年的推广营销支出计划方案.
有投资分析师发觉,Take-Two在2023年4月-2024年4月期内,营销推广开支可能猛增至8900万美金,换句话说可能为主打产品一款商品开支巨额的宣传策划花费。
可以的话,这款商品很有可能是《GTA6》。该投资分析师曾依据营销费用精确预测分析了《荒野大镖客2》的公布时间。假如依照这一逻辑性来推断得话,《GTA6》的发布时间有挺大概率会在2023年或2024年。
据统计,前作《GTA5》的销售量还不错,售出了1.三亿份,而全部《GTA》系列产品一共售出了3.25亿份。单单从销售量看来,《GTA》系列产品在游戏行业有着很高的人气值,游戏玩家们的点评也是广受好评。
尽管R星并沒有反面表露过《GTA6》的一丝信息,但这并不防碍游戏玩家们来YY《GTA6》的內容。最先从画面质量看来,《GTA6》最少也应当做到《荒野大镖客2》的水平。
依据游戏故事情节层面,《GTA6》将会没办法超出《荒野大镖客2》,可是对比故事情节欠缺深层和思索的《GTA5》而言,《GTA6》在故事情节的打磨抛光层面确实应当再下点时间。
游戏背景层面,《荒野大镖客2》在“无边界”地图制作上开展了胆大试着,实际效果还不错,《GTA6》的地图制作将会更为细腻,这也许会变成全部研发部门工作中的关键。
游戏真实性上能够 参照寒霜引擎中的物理破坏实际效果;游戏中NPC的互动交流上提升大量的概率,敞开式的游戏结果将会令小伙伴们成瘾。
除此之外,英伟达显卡在RTX20系列产品独立显卡中添加了光线追踪技术性,打开后能够 让游戏画面越来越更为真正,《GTA5》游戏自身是不兼容此项技术性,《GTA6》应当会适用。总得来说,《GTA6》非常值得游戏玩家们希望。