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【紫乔的每日二设!!#6】全新锦囊牌系统「秘策」,谋定而后动吧!

2023-03-28 12:34 作者:紫髯的小乔  | 我要投稿

豆浆,我是紫乔。

《每日二设》三国杀diy栏目来到第六天,今天我要整波大的!本篇包含六张新游戏牌和八名新武将,用以承载一个全新的游戏机制,坐稳咯!!

还没来得及看昨日更新的朋友可以先追看一下w:

本期鸣谢食茸、拉拉协助设计,谦豫创作称号,jcj熊老师、食茸、太师提供约稿,聆星协助审稿。

制作契机:给玩点新扩展《谋攻篇》投稿

制作时间:上年五月左右

今天这个小扩比较特殊,最早其实是我给玩点投的一个稿件,他们征集三个武将六张牌,我就把三个武将六张牌全做了,全部设计均有联动我想到的「秘策」机制。时至今日他们都没回我,应该是大暴死了XD 

不过我觉得当时想到的机制还蛮有潜力的,就多做了几个武将凑成8将扩展,以后再找个机会出卡吧。

以下放的三将六牌都是我当时发过去的文案,有删改。

新机制:秘策

每名角色的结束阶段,其可以转置手牌中的一张时机为“出牌阶段”的普通锦囊牌(无需展示以验明),称为“秘策”。

每名角色的“秘策”上限为1,若手牌中已有“秘策”则无法再转置。

“秘策”不可被拥有者选择进行除使用外的操作:包括且不限于打出、弃置、交给、重铸、置入弃牌堆、移出游戏等。

所有角色使用“秘策”不可被抵消,若此牌有“秘策效果”,则额外执行之。(见下文的专属锦囊)

思路》

三国杀一直有个不太好的点:锦囊牌没有使用次数限制,导致玩家倾向于即时把手牌中的锦囊用光,只有较少的情况会考虑蓄爆。

我希望能借《谋攻篇》的机会,引导玩家进行跨回合锦囊使用规划,「秘策」机制遂应运而生。

在此规则下,玩家蓄爆锦囊将得到奖励,不仅可以避免被【无懈】克制,还能提升新锦囊的能力,算是给普通锦囊牌再增加了一个维度。

一些细节》

1.「不可抵消」一般专指不可被【无懈】、【闪】等卡牌抵消,但依然可以被响应(例如玩点牌堆中的【反客为主】和【走】依然可以使用、依然可以响应【南蛮】打出杀),强命效果不算太高,主要作用还是保证锦囊生效。

2.“秘策”不可被抵消的效果与原牌面无关,通过转化(例如卧龙转化无懈、关羽转化杀)使用时依然享有强命效果。这导致蜀势力泛转化系天然有加成,符合《三国演义》中刘备势力给人的印象,人手一个亮子锦囊。

3.考虑到手牌区横放牌不太舒服,秘策牌数限1,相信不会对玩家握持卡牌构成太大的影响(虽然后面有一个武将能无视此规则)。

4.玩点体系里一直都有「转置」(即横置)一说,如今拓展到手牌中的锦囊牌,在词汇应用上可算顺理成章。

5.经由“秘策效果”强化的卡牌也可以与玩点早前的「合纵」机制进行更进一步的配合。

6.综上两点,“秘策”机制与玩点其他设定之间应有不错的体系感。

新武将:陈震、桓范、孙韶

整体思路》

「临渊而居」兄的建议给了我很大的启发,所谓的技能就是合法作弊,必须要作出特色才行。更何况这次《谋攻篇》只有三个名额,这就更得把握机会了。全部都跟秘策联动上!

陈震 999

密使:锁定技,若你有秘策,防止你受到的锦囊伤害和属性伤害。

歃盟:其他角色的出牌阶段开始时,你可以令其使用你的秘策,然后你与其各摸一张牌。

故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,下政攻城。

☆陈震的模组核心是「状态切换」:身怀秘策期间刀枪不入,待歃盟之时才会卸下防备,以示信任。

☆一技能呼应《演义》中陈震替刘备向关羽送信的桥段,作为袁绍部下,出入曹营竟来去自如。故陈震身为密使期间不受袁绍万箭、曹操AOE影响,也不会受到属性伤害的无妄之灾。

☆二技能则是陈震最大的功绩,与东吴约定二分天下,这点通过简单而公平的「各摸一张牌」来呈现。

☆给队友使用秘策依然能享受强化加成(不可被抵消+触发“秘策”效果),既能提前将蓄爆的锦囊牌应用上,又能将某些关键卡牌交给队友使用(例如有距离限制的【顺手】),效果灵活。

※2023年按:当时陈震是按着2014界破左右的强度线去做的(投给玩点的嘛),单拿出来出扩的话多半会再加强下。后面几位也同理x

桓范 999

囊策:锁定技,你的“秘策”牌数没有上限。当你于回合外受到伤害后,你展示牌堆顶两张牌和来源的一张手牌,获得其中的普通锦囊牌并转置之,将其余的牌置入弃牌堆。

激忿:锁定技,当你使用“秘策”后,若此牌未造成伤害,你对一名手牌数大于你的角色造成1点伤害,然后该角色选择是否弃置所有手牌,对你造成1点伤害。

不知军之不可以进,而谓之进,不知军之不可以退,而谓之退,是谓縻军。

☆桓范的模组核心是「秘策多多」:作为曹爽的末代智囊,桓范承担了推广“秘策”系统的重任。

☆一技给桓范提供了更多的秘策来源。小反馈+小拆迁属性有可能影响敌方的牌序,但没法为桓范提供防御卡牌,唯有摸到防御性锦囊时除外。(桓范可以无视规则限制转置【无懈】,变成一锤定音的神无懈)

☆二技给桓范的每张秘策都提供了额外加成,具有非常强力的强命效果。但桓范自身有可能遭到反噬:对方有可能丢光手牌,与桓范玉石俱焚,防止继续被激忿;但若对方恋栈手牌,那他肯定就不会回怼。

☆两个技能都是锁定技,因为桓范的性格缺陷挺明显的。如何驾驭这匹野马,把缺点转化成收益,正是玩家该考虑的课题。

☆彩蛋:囊策的发动时机呼应智迟,是少数只能于回合外发动的卖血技。这有游戏性上的原因:阻截两个技能的连动,激忿带来的恶果不可创造收益;也有典故上的原因:苏轼曾将桓范陈宫二人作比嘛。

是故百战百胜,非善之善者也;不战而屈人之兵,善之善者也。

☆孙韶的模组核心是「拓展秘策范围」:告诉玩家秘策不仅能强化锦囊牌,透过合理的机制运用(如转化系技能),可以让【杀】也享受到秘策的强命效果。

☆一如上述,警疆的转置杀也是有强命效果的,蓄爆一轮即可。

☆警疆的后半段虚虚实实,先转置以为备,敌方未探明你的秘策内容时,可能就两者(杀或秘策)都不太敢出,避免被拆,达成「不战而屈人之兵」的效果。这点与孙韶勤于警备的典故相称。亮明秘策之后也依然有防御效果,就是有可能会优先受到拆迁针对。

新卡牌:声东击西、打草惊蛇、瞒天过海、指桑骂槐、上屋抽梯、浑水摸鱼

整体思路》

这几个专属锦囊有一个过往少用的小共性:持续一回合的状态类效果。毕竟这是《谋攻篇》,我希望专属锦囊不只有即时效果,而是对一整回合都有效,为整回合的行动作铺垫。

【声东击西】

出牌阶段,对一名其他角色使用。目标角色选择一项:1.本回合移出游戏,你摸一张牌;2.本回合下一次受到的伤害+1。

秘策效果:你代替其执行此选择。

☆算是身份版的调虎离山,移出游戏的概念不用白不用。

☆目标角色需要推敲你本回合的战略意图:你是想打他吗?还是打他的队友?抑或只是单纯地想摸一张牌?

☆由于选择权在对方,声东击西的效果不算太强硬。这时候秘策效果就派上用场了,想要稳定地调虎/加伤,就请进行蓄爆吧。

☆(有关移出游戏的相关定义,请参见手杀最新的结算;直接像实体卡一样写全也无不可。)

【打草惊蛇】

出牌阶段,对一名距离1的其他角色使用。目标角色选择一项:1.打出一张【杀】,你本回合不能使用【杀】;2.依次弃置两张牌。

秘策效果:此牌无距离限制。

☆试探虚实的拆迁卡牌,久违地回到了打出基本牌的响应方式。对方若有攻击性(≈草里有蛇),大家就相安无事先按兵不动;但若草里没有蛇,你就可以大胆行动了。

☆想要规避不准出杀的负面效果的话,只需在用完杀以后再出就行。但就未必能打出破防的效果。

☆距离设定有两个原因:①毕竟是“打草”,动作不能太大,打打身边的草就差不多了;②呼应同为「动物系锦囊」的【顺手牵羊】。

【瞒天过海】

出牌阶段,对一名角色使用。你将此牌置于目标角色武将牌旁直到其回合结束:其使用【杀】的次数上限和目标上限+1。

秘策效果:此阶段结束时,其摸等同未消耗的【杀】次数的牌。

☆《三十六计》按语里的「瞒天过海使用例」本来就是太史慈,锦囊效果就是从那里来的。

☆目前牌堆里能提供多刀能力的卡牌还是不多,就只有【连弩】和【青龙刀】,能给队友加次数的那更是根本不存在。那就加个锦囊吧~

☆整体契合要再加上秘策效果才算完整:增加次数以后,用不用是我的事,虚虚实实让人捉摸不透。

☆p.s.张飞之类的角色使用秘策·瞒天过海不会摸无限张牌。他只是「使用杀无次数限制」,不是「使用杀次数上限为无限」,该消耗的杀次数还是会消耗。

【指桑骂槐】

出牌阶段,对一名有手牌的角色使用。目标角色展示一张手牌,然后你可以对其攻击范围内的另一名角色使用此牌(无距离和次数限制)。

秘策效果:无视“其攻击范围内”的限制。

☆用途广泛的新牌。可以对自己使用,让一张卡牌享受多刀/超距效果;也可以对敌方使用,有可能偷到一张牌;也可以对队友使用,队友给你亮个“秘策”就更香了。

☆整体游戏性是很足的,就是契合比较抽象,大致只保留了「指A打B」的意思。

【上屋抽梯】(建议数量为两张,一红一黑)

出牌阶段,对一名有“秘策”的其他角色使用。你弃置目标角色的“秘策”,若弃置牌与此【上屋抽梯】颜色相同,你获得之,若你没有“秘策”,转置之。

重铸:出牌阶段,将此牌置入弃牌堆,然后摸一张牌。

☆专门用来对付秘策的卡牌。可以收别人的秘策为己所用,契合就很明确了。

☆由于场上也有可能没秘策,我顺手加了个重铸效果。

【浑水摸鱼】(建议数量为一至两张)

此牌没有效果,但可以如“秘策”般转置。

秘策效果:当你失去手牌中的【浑水摸鱼】时,你可以展示之并摸三张牌。

☆是“秘策”系统的点睛之笔~!并不是传统的锦囊牌。

☆秘策有一定的明牌属性,容易受拆迁干扰。加入【浑水摸鱼】之后就不同了,对方以为拆到了你的关键牌,不料却拆出来一条鱼,当场反亏三张牌,娱乐性很足。

☆此牌在游戏性上的地位也举足轻重,可以直接影响场上玩家拆秘策的意欲。会算牌的玩家则可留意【浑水摸鱼】的走向,从而趋利避害。(因此我建议此牌的数量不要太多)。

后来追加的武将:司马师&司马昭、雷铜&吴兰、程秉、笮融、伏寿

这部分就是衍生的内容了,并不是我最初投稿的一部分。

制作原因其实也很随便,只是当时收到了jcj熊老师慷慨借出的约稿,正好当时又刚做完秘策不久,就看菜做饭多做了几个将XD

熊老师的神约稿(1) 好美的司马兄弟:DD

司马师&司马昭 9999

专摄:出牌阶段限两次,你可交给一名其他角色一张锦囊牌,其需转置一张锦囊牌并令你摸一张牌,否则你获得其“秘策”并对其造成1点伤害。

分野:限定技,出牌阶段,你可以选择一种颜色,令所有角色展示其“秘策”,然后展示此颜色牌的角色各回复1点体力,展示另一种颜色牌的角色各失去1点体力。

※由于每名角色一般只能有一张秘策,已有秘策的角色被专摄就只能受到伤害。(桓范除外——桓范是苦劝曹爽对抗司马家的人)另一边厢,没有秘策的角色就只能转置锦囊。

☆一技统御全场秘策,有多种用法:①给队友仁德强力锦囊摸牌;②与已拥有秘策的人交换锦囊,对其造成1点伤害;③先对没有秘策的角色假意安抚,然后再专摄同一人,对其造成1点伤害;④为限定技作铺垫,等等。甚至还能给中乐的人刻意专摄卡手牌。

☆二技是强力限定技,可以瞬间在敌我双方之间创造巨大的体力差距。醍醐味在于,司马兄弟虽能提前专摄并在朝中安插自己的势力,但亦没有100%的资讯,分野依然需要猜测颜色,才能将「分」辨出来的「野」心家一网打尽。

☆双头嘛,所以限两次。

熊老师的神约稿(2) 也有在吧赛里出现过喔~

雷铜&吴兰 9999

探锋:出牌阶段开始时,你可以将一张红色手牌当【打草惊蛇】、或黑色手牌当【声东击西】使用。若你转化所用的牌为“秘策”,则此牌附带秘策效果。

☆简单到不行的新锦囊转化担当,总得有人干这个嘛w

☆两张牌都虚虚实实,「出牌阶段开始时」的时机是重点,「容我先探他一探」,然后再作行动。

☆“附带秘策效果”的意思就是转化打草无距离限制、转化声东由你来选。


熊老师的神约稿(3) 之前做新服程秉爆料的时候也用过啦~

程秉 999 

教化:你使用“秘策”时可以弃置任意张类别各不同的牌,额外指定等量的目标,若此牌指定了场上至少半数角色(向下取整)为目标,你可以将此牌效果改为令目标角色回复1点体力。

考论:其他角色的出牌阶段限一次,其可以将一张手牌交给你,若你的手牌中没有其他同类别的牌,你可以展示手牌并令其摸一张牌。

☆一技进一步增大秘策收益,指得够多的话就变成己方专属的桃园,以此表现大儒对一方子民的教化。

☆二技提供方法让队友手中的高收益锦囊流向程秉,顺便为程秉凑类别数方便教化,程秉人称小徐氏。


茸哥的约稿,终极歪嘴战神

笮融 9999

调资:每回合限一次,你可以将一张普通锦囊牌如“秘策”般使用,然后若你本回合未能转置另一张牌,此回合结束时,你失去1点体力。

蝎乱:每回合限一次,你可以将场上的武器牌或任意一名角色的“秘策”当【桃】使用,若此牌不为♠,此回合结束时,你失去1点体力。

☆技能原案出自茸哥手笔~

☆“如秘策般使用”的意思就是令此牌不能被抵消+触发秘策效果,相当于不用提前一回合进行准备,就能造出强化锦囊。然而笮融必须准备好别的资源来填补漏洞,不然亏空公款的事情就会穿帮,只能掉血。

☆二技跟他的汉国战版差不多,但是更自由一些,当你需要使用桃时随时都可以往别人那里硬要。但花色不对的话还是得用血来换。

伏寿 999

求援:准备阶段,你可令至多两名其他角色各摸一张牌,其中有“秘策”的角色须先交给你一张牌。

悲怆:限定技,一名角色的弃牌阶段开始时,你可令其本回合手牌上限+X(X为场上“秘策”数),若X不小于其体力值,其将手牌摸至手牌上限。

泣诀:限定技,当一名角色进入濒死状态时,你可以令除其外有“秘策”的角色依次选择一项:1.将此牌当【桃】对其使用;2.弃置此牌。

☆技能原案出自拉拉手笔~

☆三个技能均围绕场上的秘策展开:明明个个都满肚子坏水,但就是不来救驾,很气啊很气!

☆一技自然是主技能,稳定补牌,有机会把别人唯一的秘策讨过来。

☆剩下两个限定技,一个大补牌、一个小兴衰,都是劣势局的技能,伏后也只能帮到这了。

以上!衷心感谢大家看到这里:DDD

还没看过瘾的可以重温一下上一届每日一设的“仁”区扩展,也是类似的牌扩系统设计,我好像还挺喜欢做这种的:

写累啦,明天最后一篇再见吧~


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