【TGS】除了日本代表Laggia和少年,我们还采访了金豆腐、御所、づね等新老玩家的感想

本次的采访内容, 不仅关注目前活跃在电子竞技领域的顶级职业选手玩家,还关注过去在KOF界各个系列的有名玩家。
SNK全新格斗游戏《拳皇15》(以下简称“ KOF15 ”)于2021年东京电玩展上首次亮相!
这次,不仅采访目前活跃在电子竞技领域的顶级职业选手,还有过去KOF界各个系列有名的传奇玩家,以及活跃于其他格斗游戏的格斗玩家。

Laggia选手
三和电子赞助的游戏职业玩家
日本沙特电竞大会的日本国家队选手

玩过最新作品《拳皇15》后的印象如何?
虽然角色的移动方式有点像《拳皇14》,但我觉得战斗方式可能会因为“MAX激活”方式的运用而发生很大的变化。更像是《拳皇02UM》这样的前作。
在细节上我感受到了SNK 对草薙京“ r.e.d.踢”指令的改变。一直以来这招都是”逆鬼烧指令”但是最后一个摇杆输入方向是“后斜下”,这意味着在一些细微的动作中,当我试图发出“下蹲弱踢”的时候,它就会误出“ r.e.d.踢”。在《 KOF15 》中,指令是相似的,但是最后的输入指令不是“后斜下”,而是“后”,这使得这种误出情况几乎不会再发生。
这次“不知火舞”回归的动作“红鹤之舞”在过去的作品中是“前斜下+弱踢”。这次它被改为“前斜下+强踢”。这可能也是为了防止误出,我认为防止这些实战中可能出现的意外错误的改变是一种前所未有的令人高兴的调整。
系统方面新增了“粉碎打击”,现有系统也进行了很多调整,从顶级玩家的角度来看感觉如何?
总的来说和我之前说的很相似,我觉得这是一个经过深思熟虑并且很有趣的调整。我有点好奇的是新系统的“粉碎打击”。这次玩的感觉,我觉得现在的情况更适合连段中使用。但是,能否将“粉碎打击”用于连段,对每个角色来说都有差异。虽然这是一个共同的系统,但是性能上的差异,对于像我们这些参加比赛的职业游戏玩家来说,可能会变成未来选择角色的一个重要因素。
游戏正式发售后有没有想第一时间体验的角色?
K’刚好在东京电玩展的第一天发布,因为他看起来很酷,招式和连段也很有潜力,所以我很关注他。另外,就我个人而言,我对KOF14中BOSS安东诺夫很感兴趣。从预告片和评论来看,他看起来相当强大。其他角色也有各种各样的新发现,每天都有很多想法。正如我开头提到的,《KOF14》的诀窍可以用在《KOF15》的地方很多,所以在15正式发行之前,我们会比以往任何时候都更加努力。如果你想在《KOF15》开始入坑,我建议你可以先玩一下《KOF14》,现在还为时不晚, 这会是一个很好的预习!

少年选手
日本沙特电竞大会的日本国家队选手

新角色“伊丝拉”试玩后感觉如何?
我想每个《KOF》的玩家都会有种感觉,那就是这个角色不太像《KOF》角色。《KOF》中的角色有很多不同的个性,但是他们主要还是拳打脚踢肉搏战,但“伊丝拉”会飞出两只“幻影之手”,所以动作很独特。有些部分我还是不习惯,但因为是具有全新感觉的角色,所以从现在开始期待能熟练使用。
这次可以使用的7个旧角色中,你个人最喜欢的角色是?
这7个旧角色都很有趣,其中的特瑞是我想在正式发售后最先体验的角色。我在《KOF14》刚发售也使用了特瑞,前几天在一场国际比赛“日本-沙特阿拉伯电子竞技比赛”中也使用了他。在《KOF15》中,许多招式的性能都发生了很大的变化,连招也焕然一新。我很兴奋,觉得比以前更有选用价值。
少年你从拳皇过去历代的作品开始就一直在玩,那么《拳皇15》的魅力点是什么?
《KOF14》是一款强调“MAX激活”的游戏,所以它的连段很长。我觉得《KOF15》可以用简单的连段进行战斗,所以在这一点上,它有点像以前的KOF,即使是没有触摸过最近作品的玩家也可以玩。另一方面,“MAX激活”本身的系统仍然存在,而且操作感更接近于《KOF14》,所以我认为现役玩家也可以享受其中的乐趣。就我个人而言,我很期待看到新老玩家混合在一起会有怎样的化学反应。

金豆腐、BON
照片右侧的是金豆腐,是活跃在各种格斗游戏的顶级选手。
照片左边的是BON,在KOF界的各种活动中担任实况和解说员。

最新作品《拳皇15》的试玩感想如何?
金:可操作性和之前的作品《KOF14》类似,我觉得接触之后很容易上手。最重要的是,还增加了新角色和新系统,因此十分期待游戏的发售。
BON:到目前为止,我接触最多的是《KOF02UM》 ,之后陆续玩了《KOF13》和《KOF14》。《KOF15》给我留下了很好的印象,就好像结合了我之前玩过的每一部作品的优点,没有任何不适的感觉。
虽然前作的玩家们能够运用他们过去的经验,但是对于那些想要加入《KOF》的新人来说,会不会有障碍。
金:因为我玩各种各样的格斗游戏,我认为,其他游戏的玩家也可以马上享受《KOF15》。虽然在比赛形式上必须使用三人角色看起来很复杂,但操作每个角色并不是那么困难。特别是这次“ EX技”随时都可以使用,然后也可以轻松地使用rush连击。只要简单地演绎出各个角色的强大技巧和招式就足够了,所以推荐给经历过其他格斗游戏的人,或者是进入格斗的完全新人。
BON先生负责“日沙电竞比赛”的解说,从海外用户的角度来看,对《拳皇15》的印象如何?
BON: 在这次日本和沙特阿拉伯的交流赛中,日本以大优势取得了胜利。沙特阿拉伯的《KOF》场景虽然有核心粉丝,但是社区并不大,对战环境也不是很理想。这一次,我认为这种“环境差异”直接导致了比赛的结果。但是《KOF15》与以往的KOF不同,它的网络代码采用了回滚方式。这意味着即使你的对手在很远的地方,你仍然可以期待更好的网络对抗,目前情况下很难打出比赛的地区,《KOF15》水平也可能会提升吧。过去有些巴基斯坦玩家因为其他头衔而一举成名,所以一想到可能会在《KOF15》中遇到一些我们从未见过的强手,我们就更加期待了。

づね、書記、御所、バター(Butter)、OZ
KOF历代的顶级玩家们。从左到右依次是书记,バター(Butter),づね、御所、OZ。

《拳皇15》的可玩性与以往作品相比如何?
づね:一直以来,我们是主要深入研究《KOF98》和《KOF02》的玩家,对与方向不同的《KOF14》颇有不适感。所以当我们看到《KOF15》宣传片的时候,我们感到很不安,因为它看起来很像《KOF14》,是不是不适合我们,但是当我们玩的时候,我们很高兴,也很期待,因为它看起来和我们玩的东西很接近。
OZ: 感觉很接近过去的作品,但也很好地融合了“MAX激活”和“EX技”等较新作品的元素,给人的印象是,SNK创造了一个非常不可思议的东西(笑)。
具体来说,你觉得有哪些地方和旧作比较接近?
书记: 《KOF14》是基于“轻攻击快速激活MAX”的策略吧?进攻的同时也可以用来连续压制破防。这次,随着“MAX激活”所需的量增加,“MAX激活”不能再像前作那样使用,我认为“立回”将变得更加重要。这就是我觉得和过去作品很接近的地方。
バター(Butter):说到“立回”,《KOF15》有消耗0.5格就可以使用“EX必杀技”,或者是新系统的“粉碎打击”结合“立回”。除了“MAX激活”之外,还有其他各种各样的用气方法来进行预读或者差合,这让我觉得很有趣。
除了已经宣布的角色之外,未来还会加入更多角色,那么你有没有想在发售后使用或想加入的角色?
御所:对我来说,旧作中加入的角色并不多,所以我希望加入《大蛇队》的里版本,比如里七枷社,还有大门五郎我也希望能加入。
づね:你说的这两个角色通常都是你的灵魂角色(笑)。对于我们这些老玩家来说,我们真的很高兴看到”大蛇队”参赛,所以我们想在正式发售后马上摸一摸。

ユリサカ仮面、KANA
照片左边是ユリサカ仮面,右边是KANA。两位都是以位于高田马场的“游戏厅”为主要活动的街机游戏玩家。

玩过最新作品《拳皇15》之后有什么印象?
ユリサカ仮面:本次试玩是在PlayStation 5上玩的,但是加载等响应速度极快,非常舒服。《KOF15》是根据前作《KOF14》改编的,不过对前作有争议的因素进行了相当大的改善。同时,虽然这是新作,但是,它的操作性让人感受到了《KOF98》和《KOF02》的影子,所以我认为不仅仅是新玩家,旧作的玩家也可以马上上手。
KANA:我认为本作是那种任何玩过历代作品的人都会觉得它很有趣的系统。很简单,但你玩的越多,就会觉得系统越有趣。我玩了大约2个小时,现在我可以很上手了。我认为不同的人会玩不同的KOF,但即使是没有玩过《KOF13》或《KOF14》的人也应该能够享受它。我们可以期待一个“玩家全明星”式的高潮。
请告诉我你认为《拳皇15》有趣的要素!
ユリサカ仮面:最吸引人的地方是能量槽的使用手段。因为本作的魅力是能量槽能做的事情很多,所以有趣的是,即使你们使用相同的角色,角色的战斗方式也会因玩家而产生差异。
KANA:我也觉得是关于能量槽的。在《KOF15》中,能量槽的积累似乎被抑制了,所以看来能量的使用很重要。我认为有关消耗能量的地方很有趣。预计能量不会像前作那样滥发,而是会在我们想要在这里打败对手的时候使用

雪之丞
在SNK相关的官方大会上负责实况解说。运营玩家社区 TopOf3mancell。

对新角色“伊丝拉”的印象如何?
雪之丞:她的技巧很丰富,所以我觉得她是“根据玩家的不同而改变动作的角色”。使用“ドリップス”的两级跳跃进行牵制和变向跳跃也是不错的选择,然后使用“远距离强拳”、“蹲下弱踢”和“スクライブ”地面战看起来也不错。另外,判定强的“跳跃强拳”和“トゥ・フロント”的突袭等也可以进行攻击,在大会上一决胜负的话对方感觉是很难应对的潜力很高的角色。
雪之丞在《KOF14》、《侍魂》等作品中也参与了策划、运营等活动,你对未来《KOF15》的活动有什么展望?
雪之丞:我认为游戏的平衡是为了让每个新老的KOF玩家都能享受到。而且,简单的连段也推荐给在玩除了KOF以外的格斗游戏玩家。因此,我们想把这些人全部集中到《KOF15》中,让他们大放异彩。另外,《KOF》系列在海外也很有人气,很多人都知道KOF在中国大陆和中国台湾等亚洲地区的繁荣。事实上,南美洲也有社区,比如墨西哥和巴西。更何况,他们实力雄厚,过去日本玩家也曾陷入苦战,所以我们期待在《KOF15》中他们的再次崛起。

K2
GEEKS PRO GAMING 的职业游戏玩家。

当你玩最新作品《KOF15》时,你觉得吸引人的地方在哪里?
K2:画面和人物动作的出色给我留下了深刻的印象。我个人最喜欢草薙京的胜利姿势。其他的角色也在顶点超杀演出中 ~ 胜利结束后的动作中有很多让人感觉到“那个角色的风格”的地方,总之角色动起来就很有趣。
你有没有在系统方面或者角色调整方面感到好奇?
K2:新角色“ 伊丝拉”当然不错了,现有的角色都增加了魅力,真是太好了。特别是在这个试玩版中,尤其是特瑞的变化,我觉得这是一个令人愉快的调整,虽然他本来就是个给人留下豪爽印象的角色,在前作当我们进入高水平的对战时,厉害的角色很多,性能原因我们不能用特瑞来对战。但是这一次,这种“豪爽”和“清爽”的调整,直接激发了角色的力量「我就想用这样的特瑞! 」我很高兴能感觉到。
说到 k2,除了这次的“哈迪兰”之外,在侍魂系列中还COS过右京,今后有没有想扮演的角色?
K2:《KOF15 》中每个角色的服装都很好,但是如果是角色扮演的话,在现实生活中似乎有点难以再现。(笑)。但是,如果未来有里七枷社的话,我想挑战这个。

伝説のオタク
PGW的职业游戏玩家。

你对新角色“ 伊丝拉”的印象和感觉如何?
伝説のオタク: 伊丝拉无论是外观,动作还是性能这些都是迷人的角色,我已经感受到了“友谊”(笑)。我玩格斗游戏的经验很久。事实上,我看过《KOF》系列,但是我从来没有接触过那么多。新角色伊丝拉有着前所未有的独特之处,也适用于KOF的顶级玩家,我觉得她也很适合像我这样没有太多KOF经验的格斗游戏玩家。
想在正式版中使用的角色或期待参战的角色是?
伝説のオタク:老实说我想列举很多,如果非要我说的话,那就是阿修。阿修是《KOF14》 中没有出现过的过去作品中的角色,所以我很期待看到他在《KOF15》中以怎样的原因参赛。还有 k’,喜欢他的外表,甚至有一段时间我模仿他戴墨镜。此外,我还期待增加一个全新的角色。在《KOF15》 中出现像伊丝拉这样的角色,我觉得SNK也意识到了像我这样的新玩家。我认为发售前的兴奋感也是新作的乐趣之一,所以我会继续不遗余力地关注新信息。

采访结束
我们采访了很多《 KOF 》玩家,他们都有一个共同点,那就是他们都有自己过去常玩的《KOF》以及风格。事实上,一些沉迷于《KOF98》和《KOF02》的玩家并不喜欢与这些作品方向不同的《KOF14》。但是在《KOF15》中,不仅是前作的玩家,而且以《KOF98》和《KOF02》为主的玩家也能感受到《KOF15》的风采,玩家们都觉得“很像”他们玩的那个《KOF》,因为SNK追求的“愿景”都是《KOF》。不就是匹配玩家心中想要的“它”吗?
作者除了《KOF》之外,还玩过很多其他的格斗游戏游戏,但《KOF》的确让人感受到了 rush连段的改良和连段的简单性,同时兼具了EX技和粉碎打击等让人思考能量运用判断的游戏的奥妙,感觉就像是理想的《KOF》。
游戏计划发售日期是2022年2月17日,我们已经等不及了,通过未来将公布的新信息放大期望的同时,我们仍然尚未看到的强大玩家在新的《拳皇》中,期待与我们一起战斗的日子。