【DNF】“我也该隐退了吗” 致命焰火护石详细测试

今天日常单刷流放,翻牌金光一闪,获得隐退焰火*1

之前云测评的时候比较保守,没有对这个护石给出很高的评价,不过今天出了之后实际体验了一下感觉还是挺可以的
护石属性与提升率
护石的属性

装备护石前后的伤害如下(符文未选择致命焰火)


伤害提升为83928937376/64591566624-1=29.938%≈30%,说明护石附加效果的17%与基本属性的13%确实是加算
这个是终结斩击的伤害,可以算出来它是单次射击的5倍

结合技能面板,也可以得到提升率为30%

护石的特殊效果
①释放暗刃转职技能后,无关技能系列,可以强制中断释放后僵直并释放[致命焰火]
②射击后发动终结斩击
③输入后方向键时移动到技能发动位置乱射;输入后方向键时射击攻击力和原地范围射击攻击力统一
对于①的取消僵直效果,个人觉得血光斩(无护石)和碧波瞬斩这两个技能的僵直是比较明显的,所以对这两个技能进行了测试
以“按下技能键”至“可以释放下一个技能”计,它们的演出时间如下(测试时攻速120%):
血光斩:0.57s
血光斩接CP致命焰火:0.46s(-0.11s)
有CP的血光斩:0.24s(-0.33s)
碧波瞬斩:0.50s
碧波瞬斩接CP致命焰火:0.39s(-0.11s)
可以看出,致命焰火护石取消僵直的效果其实相对来说不是特别明显,依然继承了暗刃一贯的“柔化机制毫无存在感”的传统,反倒是血光斩CP在加快技能演出这一方面效果很不错。
对于②的终结斩击,和上面一样对演出时间进行测试:
原地射击无CP:1.30s
原地射击有CP:1.29s(-0.01s)
后方射击无CP:1.32s
后方射击有CP:1.36s(+0.04s)
虽然追加了一次终结斩击,但是技能演出时间几乎没有变化。
仔细观察技能可以发现,在原地射击情况下,追加的终结斩击与射击动作是同时进行的,所以演出时间基本没变。
而在后方射击情况下,追加的终结斩击则是在射击完成后才进行的,所以演出时间略微增加了。
结合取消其它技能僵直的效果,可以认为此护石能略微加快整体的输出速度(当然这点程度几乎可以忽略不计了)
③的效果就很好懂了,按后方向键时会一边乱射一边回到初始位置,这波是反复横跳
经过测试,装备护石后的“反复横跳”与装备护石前的回头射击判定范围大致是一样的,所以只要原先能打全伤害的站位,装备护石后依然能打全。
与其它护石对比
在当前版本满国服特色,装备无技能等级加成的情况下,各个护石数据对比如下:

由于新的国服特色由1-50提升到了1-80,再加上称号/肩宝珠换成了3%技攻,使得高阶技能地位提高,而低阶技能地位降低。
于是[致命焰火]的秒伤已经达到了4w+,接近全方位射击了,并且单次伤害也不俗,不论爆发还是续航都完全可以作为主力护石技能使用。
而且一般来说装备或多或少地都会加一些技能等级,在这种情况下,其地位还能进一步提升。
总结
在形态方面,致命焰火护石的柔化效果以及追加斩击几乎可以忽略,主要是回到原地的功能可以帮助调整身位。不过这个技能最大的问题还是演出时间偏长,最好需要搭配一些加攻速的装备。
而在数据方面,致命焰火是除了双觉以及碧波瞬斩以外单次伤害最高的。而它作为四个主力大技能中cd最短的,护石还进一步减少了cd,搭配歧路大恍惚等装备还可以作为优秀的续航技能使用。
例如以本人的金刚刀+歧路+大恍惚+军神为例,护石1号位放致命焰火,符文9保1,此时其单次伤害比一觉高了1/4,相当于没有被[觉醒之抉择]加成的二觉,而cd仅有18.6s。

这个水平虽然还远不如全家铲、疾风乱舞等熟知的超模CP,但也是比较爽的了,配合暗杀者+精神刺激药食用效果更佳,还不用太担心cd空转的问题。
(说起来其实好像不少职业的75/80CP都可以这么玩,基本上都能得到一个cd20秒左右而伤害有一二觉水平的技能)
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