【IXION伊克西翁】抛砖引玉, 前中期的 "横主干-竖分支" 布局设计
1. 介绍一个好用的工具 Anno Designer:
Anno Designer (纪元游戏布局设计器) 虽然是为了纪元系列游戏设计的, 但是我拿它来计划各种种田游戏, 什么放逐之城天际线环世界都不在话下. 可以自己设计建筑方块, 可以拖动, 复制, 可以改大小颜色和文字, 绝对比excel画方便多了, 具体看下面布局的截图.

使用方法:打开AnnoDesigner.exe, 左上角 File(文件) -> Open(打开) 然后选择 文件 "布局-工业-前期.ad"

设计软件github下载: https://github.com/AnnoDesigner/anno-designer
布局文件下载(2023.11.28补档, 以后补档都在评论置顶):
https://pan.baidu.com/s/1DIAogwbEbYhKRHG0dOdMsw?pwd=pkg5
2. 主干-分支 的整体思路:
(这里不考虑拆路的邪道玩法) 建筑是需要连道路的, 但是我发现大多数人设计的时候喜欢把大型建筑的一边直接拉满 (图2.1所示). 这样造成了格子的浪费. 看起来"不浪费1格", 结果一数全是道路.

其实空港和工业区的大型建筑只需要1格道路连接 (下图所示). 可以考虑减少横向主干长道路, 增加纵向分支短道路, 来省格子. 但是这种思路只适合大建筑, 小建筑再这样反而浪费.
所以这里只抛砖引玉谈一谈前中期, 空港和工业区的大体思路. 至于后期就是自循环造景游戏, 这里就不多谈了.


3. 空港
3.1 空港前期: 速爆人口, 慢开新区.
在第1章的时候, 我认为解锁第2区的请求是个小陷阱, 不要手贱点开, 直接 "断无此疏". 过早解锁新区之后, 不可避免的需要建2仓库, 1车间, 1食堂 (甚至1医务室), 这些都占用了大量人口. 我的思路是尽量晚解锁, 就苟在1区, 早出人体冷冻中心, 先拿适量老冰棍, 等富余50工人以上再考虑开2区.
如下图所示, 一条横向主干道贯穿连接隔壁两个区, 纵向分支连接到两侧的建筑. 仓库尽量摆在主干道旁以缩短路程. 主干道上侧13格, 正好港口9格+仓库4格; 下侧16格, 正好港口9格+仓库4格+宿舍3格.
上侧仓库2个之间就用道路断开一下, 给港口留路, 也方便之后的改建. 下侧仓库3个之间断一下, 因为12是4和6的最小公倍数. 食堂和医务室都是6格长, 放两边正好和3x6的宿舍并排摆, 也给港口留路. 实验室和钢厂中间自由发挥, 仓库宿舍电池都行. 但是记得钢厂的道路连接再短边. 所有小宿舍的地方都可以换电池, 看你游牧挖矿的时候想不想手动关电了.

19房8虫20仓, 配合2区塞几个虫厂养前期两个区的人口没什么问题. 第1章的太阳系里还有许多钢, 再加上不开新区, 间歇修船, 1钢厂完全够用, 关键是速出2解冻速爆人口. 注意探测器一开始不要用的太狠, 反正你矿船货船运不来, 保证科研船不断就行. 我喜欢3货2矿1科, 反正在太阳系呆的时间多着呢. 我基本上序章40天存100食物飞, 1章太阳系至少苟到300天, 挖空碳硅, 挖适量的铁, 多存合金之后, 再考虑挖冰或者直接飞.
3.2 空港中期: 增加港口, 替换新房
对比上下两个图就看得出来, 拆迁时不需要很大工作量的, 尤其是仓库的拆迁是非常麻烦的. 上排的工业建筑搬到工业区, 下排的养虫场搬到产粮区. 两个增加的活动气闸可以随时开关, 修船更灵活. 仓库可以换中仓库增加储量, 也可以留小仓库更多小车, 取决于你自己.

4. 工业区
4.1 工业前期: 搬迁产能, 两个钢厂
等第1区富余了50以上工人再考虑开第2区, 然后逐步搬迁工业建筑, 记住不能太急.
此时的思路还是一样的, 横向主干道贯穿, 两侧摆仓库缩短动线. 仓库2-3-3-3-2的摆放方法主要是为了中期把养虫场拆了之后, 道路能连接上面的钢厂. 左下和右下这么放主要是为了以后方便加第2齿轮厂和第2芯片厂. 右下空位6x9, 可以自由发挥, 人口太多加宿舍, 资源爆仓加仓库, 嫌芯片不够用也可以早出双芯片厂.

4.2 工业中期: 拆迁虫厂, 双齿双芯
同样的, 对比上面的图, 需要大改的地方不多. 中期由于没有养猪场, 垃圾是不够的, 还是需要靠齿轮厂和芯片厂. 出1格垃圾处理站的目的是, 随时清理垃圾, 保证不断产能. 4个钢厂是最少的, 如果嫌不够的话, 上排中间可以横塞一个, 下排中间还可以竖塞一个.


5. 其他建筑: 自由发挥
需要记住一个特性, 在小车跨墙时可以切换道路. 比如说, 墙左上路进, 墙右下路出. 可以考虑8+16+4, 或者8+14+6. 中间的大块可以一部分保持完整塞14x14的巨无霸, 也可以自由拆分. 完全自由发挥.



感谢阅读.
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