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游戏王的设计美学:纹章兽篇(下)

2020-09-12 00:24 作者:hentai研究者  | 我要投稿

大家好,我是hentai研究者,今天给大家带来的是游戏王的设计美学:纹章兽篇。

【纹章兽】是游戏王卡组系列之一,是动画《游戏王zexal》第一季的反派角色玉座(拜隆·阿克雷德) 使用的卡组系列,主要支持4阶的XYZ召唤。

纹章(Coat of Arms),又称盾形徽章,盾徽。

指一种按照特定规则构成的彩色标志,专属于某个个人,家族或团体的识别物。 在欧洲古代就有自己的纹章体系,诞生于12世纪战场上,主要是为了识别因披挂盔甲而无法辩认的骑士。至今,它用以识别个人、军队、机关团体和公司企业的世袭或继承性标记的使用、展示和规则的科学和艺术。 纹章可以是国家、城市、团体、家族、公司、学校等的标志,不但有观赏价值,也有使用价值。由此诞生了纹章学。

上篇地址:


【纹章兽】是一个什么样的卡组,就让我们来看一下吧。

纹章兽 独角兽

把墓地的这张卡从游戏中除外,选择自己墓地1只念动力族XYZ怪兽才能发动。选择的怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。「纹章兽 独角兽」的效果1回合只能使用1次。

复苏效果不限于本家,这个原因是为了能够兼容三妹的【先史遗产 水晶外星人】。

但是纹章兽本家缺乏堆墓能力,始终没有比较好的初动点。

它的原型是独角兽。

独角兽是传说中的动物,通常被形容为是修长的白马,额前有一螺旋角,代表高贵、高傲和纯洁。也是苏格兰皇家的象征。

独角兽的纹章语是「超凡的勇气」。


纹章兽 狮子

这张卡召唤的回合的结束阶段时,这张卡破坏。此外,这张卡被送去墓地时,从卡组把「纹章兽 狮子」以外的1只名字带有「纹章兽」的怪兽加入手卡。「纹章兽 狮子」的这个效果1回合只能使用1次。

一效是2000攻常见的自爆效果,二效是送墓时检索本家怪兽,既可以配合一效,也可以被当素材时被拔发动效果。

它的原型是狮子。

漂亮的外形、威武的身姿、王者般的力量和梦幻般的速度完美结合,赢得了西方“万兽之王”的美誉。常用来比喻霸气、有领导力、强大气魄的人。某种程度上也成为了某些皇家的象征。

值得一提的是。纹章上许多时候不仅出现狮子,还出现长翅膀的飞狮。剑斗兽亚历山大就是一只带翅膀的飞狮,不得不说亚历山大大帝横扫一切的气概和狮子的霸气非常相似。

狮子纹章语是「视死如归的勇气」。


苏生纹章

选择自己墓地1只名字带有「纹章兽」的怪兽才能发动。选择的怪兽特殊召唤。

本家苏生,无限制无副作用,简单暴力的卡,不过本家怎么没有什么好用的堆墓手段。

动画中的这张卡的效果是特殊召唤墓地的等级4以下的名字带有「紋章」的怪兽。OCG化后的效果本质上和动画效果没有区别,因为「紋章獣」都是等级4的怪兽

扩大到能复苏XYZ怪兽,不过没什么好复活的,【纹章兽】卡组额外几乎没有本家XYZ。

卡图中的纹章我没找到原型,因为不是动物。知道的小伙伴可以在评论区说一下。


纹章变换

对方怪兽的攻击宣言时才能发动。从手卡把1只名字带有「纹章兽」的怪兽特殊召唤,战斗阶段结束。

如果把卡的颜色换成绿色,再把卡名改成【急袭猛禽-XXX】都不会有什么违和的卡图。

正在变换形态的是【纹章兽 阿伯康韦龙】,动画中的这张卡的效果是「伤害计算时,可以选择自己手牌的1只等级4以下的名字带有「紋章」的怪兽发动。选择的怪兽在自己场上特殊召唤。对自己造成的战斗伤害,下降用这张卡的效果特殊召唤的怪兽的等级×1000点。之后,战斗阶段结束。」。

结合卡图看起来像是把一个纹章兽变为另外一只,但实际效果却是另样的,改成【纹章防护】之类的卡名还好点。


纹章的记录

继803之后,NUMH收录了唯一一张纹章兽新卡,实卡卡图非常简陋且模糊,像是直接从动画扒出来的。

游戏王少见的本家康但效果文本却毫无关联的卡。相比之下,【纹章兽】卡组建议用强脱。


混沌No.69 纹章死神 沌徽

对方怪兽的攻击宣言时,可以把对方场上的卡全部破坏。此外,这张卡有「No.69 纹章神 盾徽」在作为XYZ素材的场合,得到以下效果。●1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择对方场上1只XYZ怪兽才能发动。直到结束阶段时,这张卡的攻击力上升选择的怪兽的原本攻击力数值,这张卡当作和选择的怪兽同名卡使用,得到相同效果。

807K社再次发力加强【纹章兽】,发售了No.69 纹章神 盾徽的升阶版。5星X4基本就不考虑非升阶向了。

全体除去效果(对方可以不攻击)。对策XYZ怪物的效果(和用别的卡将其除去后直接攻击的效率相近)。四千基础攻击把阶级5推到了阶级9以内基础攻击力最强阶级的位置,是对应RUM的卡里最高的基础攻击,提升了RUM卡组的打点——这样用的时候,前面的效果基本是当LOCK效果用,后面的效果基本是当不存在。

由于本身是念动力族,因此可以被独角兽拉出来,单纯的当作4000的打手也是相当不错的。


盾徽配列场

①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己不能把机械族以外的怪兽特殊召唤。 ②:1回合1次,宣言5~9的任意等级才能发动。自己场上的5星以上的机械族怪兽的等级变成宣言的等级。 ③:自己场上的机械族XYZ怪兽被破坏的场合,可以作为代替把这张卡送去墓地。 ④:这张卡从场上送去墓地的场合才能发动。从自己的卡组·墓地选1张「升阶魔法-紧急型混沌之力」加入手卡。

这里插一张【纹章兽】无关但是跟玉座有关(剧情上)的卡。

在动画游戏王ZEXAL中玉座的三个儿子V、IV、III他们所持有的非「CNo.」的「No.」多维怪兽的阶级都在5~9之间,并且它们所持有的怪兽多为机械族。「マーシャリング·フィールド」统一机械族怪兽等级的效果令玩家更容易召唤三兄弟所持有的「No.」多维怪兽。卡图上的纹章正是玉座、V、IV、III四人所持有的纹章统合后所形成的新纹章。

但是使用念动力的玉座却完全用不上……

卡图中是四人纹章合并的场景,在纹章学上指将2个以上的纹章统合在一起形成新的纹章。当持有两个不同纹章的家族通婚、抑或因战争而导致土地合并或拆分时人们就会这么做。


纹章兽 双头蛇

自己的主要阶段时,从手卡把这张卡以外的1只名字带有「纹章兽」的怪兽丢弃才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。此外,1回合1次,从手卡丢弃1只名字带有「纹章兽」的怪兽才能发动。这张卡的攻击力直到结束阶段时上升800。

此卡具有纹章下级稀缺的自己特殊召唤能力,可以轻易支持XYZ召唤。在这样优秀的效果之外,此卡还持有一时把自己攻击力提升到2500的能力,单体就能处理相当一部分LOCK怪物,包括妨碍纹章魔法的自然兽之流。

在堆墓一张时可以用【苏生纹章】。堆墓两张时可以用【高等纹章术】。

卡图方面,与人们以往认知的多头蛇不同,它并非是分裂出多个蛇头,而是两边各一个蛇头。

它的英文名是Heraldic Beast Amphisbaena,命名方式取自古希腊神话中天后赫拉(Hera)战无不胜的保护神——“双头蛇”,一只叫安菲妮斯,一只叫拜仁。


No.18 纹章祖 素徽

场上有同名怪兽2只以上存在的场合,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。选那些同名怪兽之内的1只,那以外的同名怪兽全部破坏。这个效果在对方回合也能发动。只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能把和这个效果选的怪兽同名的怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤。此外,这张卡被送去墓地的场合,可以从卡组把2只名字带有「纹章兽」的怪兽送去墓地。

同名怪物抹杀者。或者说衍生物抹杀者,对于需要同名怪兽展开或者衍生物展开的卡组,一卡就可以做到沉重打击。

二效是送墓时的堆墓效果,本家终于有堆墓手段了,虽然有些苛刻但是有总比没有好。由于被送墓就会发动,因此一些卡组会投入狂风毒蛾当作初动点,人称【纹章到来】

日文名プレイン·コート,结合纹章祖,指的是应该是最初的徽章,在古代社会中,每个大家族都有自己的徽章,然而仅仅是宗家能获得,分家是无权继承的。

 禁止多张同名卡存在的效果,应该是源自这个纹章学的规矩吧。

卡图总是让我想起召唤兽 埃律西昂。

至于为什么设计成NO18,这个我就不清楚了。


升华的纹章

只要这张卡在场上存在,场上的念动力族XYZ怪兽不会成为魔法·陷阱卡的效果的对象。此外,1回合1次,自己的主要阶段时从手卡丢弃1只名字带有「纹章兽」的怪兽才能发动。从卡组把「升华的纹章」以外的1张名字带有「纹章」的魔法·陷阱卡加入手卡。这个效果发动的回合,自己不是念动力族XYZ怪兽以及名字带有「纹章兽」的怪兽不能召唤·特殊召唤。

这张卡让【纹章】字段化。

本家场地魔法,提供念动力族XYZ怪兽效果取对象抗性,让纹章死神 沌徽可以很好的站场 。但也会妨碍自己魔陷对其的使用,比如后来新出的【显现的纹章】就没法使用了。而且不能对【纹章神盾徽】使用升阶魔法,这个太恶心了。

二效是堆墓和检索,非常优秀的效果。

卡图中的怪兽是【No.18 纹章祖 素徽】,从它身上飞出来的两个纹章分别对应「No.69 纹章神 盾徽」和「No.8 纹章王 基因组继承者」。结合这张卡的卡名来看,后面两者的纹章都由「No.18 紋章祖プレイン·コート」的纹章衍生而来。


显现的纹章

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:把自己场上1只怪兽解放才能发动。从卡组把2只「纹章兽」怪兽守备表示特殊召唤。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不是念动力族怪兽以及机械族怪兽不能从额外卡组特殊召唤。

特隆其额外卡组的怪兽都是念动力族的,但他三个儿子的卡组则都是机械族的,这张卡的副作用“这张卡发动后,直到回合结束时自己从额外卡组特殊召唤的只能是念动力族怪兽以及机械族怪兽。”凸显了他们一家的羁绊

卡图中的怪兽是双头鹰和狮子,造型neta了【高等纹章术】


再起超量

①:自己场上的超量怪兽的攻击力上升800。

②:1回合1次,从手卡丢弃1张魔法卡,以自己场上1只超量怪兽为对象才能发动。和那只自己怪兽相同种族而阶级高1阶的1只「混沌No.」怪兽或者「混沌超量」怪兽在作为对象的怪兽上面重叠当作超量召唤从额外卡组特殊召唤。把「升阶魔法」魔法卡以外丢弃发动的场合,这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段回到持有者的额外卡组。

与显现的纹章同收录于1011,效果与【纹章兽】无关,涉及到了升阶魔法。官推在下午6点9分公布了这张卡的情报,因为这张卡和「No.69 纹章神 盾徽」有关

英文名Resurgam Xyz,Resurgam拉丁语中意为“我再次站起”。「No.69 纹章神 盾徽」的最终形态就是上半身立起来,一语双关。同时,resurgam这单词里也包含了R、U、M这几个字,resurgam 的“再次”又引申出“再次构筑叠放网络”即混沌XYZ升阶,文字游戏玩的好啊。

卡图上「No.69 纹章神 盾徽」被描绘得像展翅高飞的「急袭猛禽」怪兽,可能是因为急袭猛禽也是大量使用「升阶魔法」的卡组吧。

你要不说我下辈子也不会知道卡图中的是怪兽是【No.69 纹章神 盾徽】,丫整个都RR化了。

结语

【纹章兽】是一个非常有意思的系列,在动画前期作为小BOSS的卡组,B格也是满满,虽然从实战来看强度并不明显,但并不妨碍K社再次削弱。

好了,本期游戏王的设计美学就到此结束了。文章撰写不易,觉得不错的话就请给个三连吧,这对我非常重要。

我是hentai研究者,别忘了点关注,我们下期再见。


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