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动画《Angel Beats!》观后感

2020-07-22 22:07 作者:波尔艾南  | 我要投稿

       大家好,我是up主波尔艾南。

       首先的首先,我为上一篇文章所发生的一切表示我最诚挚的道歉。

       第一,是文章的标题将“key社”打成了“kei社”。有意思的是,在我的稿件管理中出现的是“key”,但是文章发布后显示了“kei”,我也是非常无奈呐,列位请看一下如下的图片......

       第二,是我为了赶在7月21日key社生日发表动漫《夏洛特》的感想,不惜为了省时间图快用了语音输入,导致出现了一些低级的错字,并且由于撰写时间不够,文章的条理和逻辑方面出现了一些纰漏,万望诸位的海涵。


     《Angel Beats!》我几乎是紧跟着《夏洛特》就看完的,如今是二刷,自然也有更深刻的体会和感想。这篇文章,我自认为用心地去完成,虽不说是“批阅十载,增删五次”,却也是反反复复地读了个几十来遍,为的是不再有列位所不屑的错别字和逻辑错误。文章的主体也采纳了几位粉丝的玉言,侧重观后感,而非故事情节的再叙述。若不是这样做,真的是有忝于“专栏写手”的名号,也愧对于各位读者们抽出宝贵的时间来斧正在下的拙作。

         那么,照例,介绍一下这部作品的背景。


      《Angel Beats!》是由Key、ANIPLEX、电击G's magazine合作的包括动画、漫画等一系列相关作品的企划。动画由P.A.WORKS制作,于2010年4月开始播放。

       2009年7月6日的《电击G's magazine》发表了《Angel Beats!》决定TV动画化的消息,由Key社的当家剧本作家、作词家、作曲家大魔王麻枝准担当本作的故事原案、系列构成及音乐创作;作品的人设原案由《Little Busters!》等作品的原画师Na-Ga担任,为本作设计了约30名登场角色;动画制作则由制作了《true tears》、《CANAAN》等作品的P.A.WORKS担任。


       而剧情方面,我不再多作赘述。故事主要讲述了男主音无结弦死后,在丧失记忆的情况下来到了一个全新的,不会死的世界,认识了率领学生凭借武力反抗学生会长“天使”立华奏,以在死后世界延续生命的仲村由理,被几乎是半强迫地要求加入她和其他几十个人组成的反抗组织“死后世界战线”。在反抗“天使”的过程中,音无逐渐认识到所有人都在去世前遭受过非常沉痛的打击,并打算帮助他们找回曾经人生中失去的价值和意义。最终,找回自己梦想的人从死后世界中消失了,只留下了音无和电脑所创造的NPC。


       故事的泪点主要发生在,为了更好地实现人生价值,报答去世的妹妹而努力念书打算报考医学院的音无(日本医学院多难考想必大家也都明白),在去往大学的路上因为电车事故埋困隧道之中。生命的最后一刻,他毅然地决定捐献自己的器官,甚至打动了所有的生者参与进来。而立华奏,就是凭借着音无的心脏得以存活。


       料想在座的各位大多都曾一睹此作的芳容。作为一部十年以前的作品,至今还被人津津乐道,必定是有其独特的内涵与动人的思想。那么结合作品,我想来谈一谈我的想法。

       首先,单从制作方面,即使是10年前的水准难以用如今的高标准去衡量,观众仍能从中看到制作组的用心。无论是随处可见的作画细节,不仅很好地概括了人物所拥有的性格,更能够于细微处见精神,包含了故事想要传递的正能量的同时,更不乏博得观众一笑的幽默场景。Key社的标牌出现在了贩卖机和咖啡罐上,为了彰显由依的可爱而专门画上去的尾巴,都是“细节”带来的弦外之音。武器迷们也不难发现,每一个人所持的枪械,都是依照真实的模型绘制而来,再见制作组的良苦用心。


       而音乐的运用更是这部作品的一大亮点。作为剧作家同时也是著名音乐人的麻枝准,又一次亲自操刀,更让唱过二次元国歌《鸟之诗》的Lia为OP《My Soul,Your Beats!》倾情呈现。同时,观众不难发现,无论是“立华奏”还是“音无结弦”,抑或是番名“Angel Beats”,都体现出了一种浓浓的音乐氛围。不仅体现出了“心跳”这一主题,更代表了一种有韵律有艺术价值的人生。或许更大的亮点在于,过场动画中的那一声音乐,恰恰对应的是A调,仿佛映照着天使Angel的A,可谓是别有一番韵味。

       其次,从故事情节来讲,为了故事的叙述,创造一个崭新而又设定严谨的世界可谓是必要的。麻枝准大魔王克服了种种困难,力图人为地通过潜移默化的叙述来呈现给观众一个死后的世界,而情节之合理,叙述之严谨,构想之灿烂,都可以说是逼近现实,甚至让观众拥有代入感。人物方面,通过构造了音无、立华、仲村、日向、高松、野田、椎名、游佐、藤卷、TK、松下、大山、竹山、直井这14个死后世界战线的主要人物,以及无数在新世界中的配角,使得“团体”的意识超越“个人”的叙述而占了上风,更能够凸显一种为集体中为他人牺牲的精神,与后作《夏洛特》重点叙述四人的悲欢离合形成鲜明的对比。而纵观网络上的评论,也几乎清一色地称赞作品构想的独特,即使有些小处稍稍有失偏颇,也不妨害故事整体想要表述的内容。


       然后是故事想要传达的思想情感。一贯是key社的风格,超越了爱情,转而向亲情,友情甚至是人性的歌颂。从由依和日向相约的海誓山盟到音无向立华的告白,再至音无自己对于妹妹的关爱,仲村对于失去弟弟妹妹的痛苦和无奈,最后是音无捐献自己的器官感化周边的乘客,拯救素未蒙面的立华的感人事迹,一种从个人向群体的超越展现得淋漓尽致。往往现在的作品还局限在对于日常生活琐事的表面,或是社会中不得不承受的现实,《Angel Beats!》却已经达到了真正有内涵有深度的一层,开始研究一种普世的价值情感。


       纵观key社的作品,即使是全年龄向的,也能取的巨大的成功。不仅仅是因为它的剧本,它的制作深得人心,还是由于,任何一个怀有感恩之心,人理之情的玩家或者观众,都往往能从作品中找到共鸣。而更成功的地方在于,发生在青春期少男少女之间的故事,不仅仅局限于“日本”,相信对于世界上任何一位青年,都可以从中找到属于自己的情感归宿。总而言之,就是作品能够广泛地抓住任何读者的内心,这或许是今天许多类似的行业应该借鉴的。

       再者,从思想情感更深入,便是对于人生的探讨。故事很好地构建了死后的世界,也为需要传达的世界观、人生观和价值观做好了充足的铺垫。夫人之相与,俯仰一世,我们身处社会之中,度过短暂的一生,便是要与他人有交集。任何自私而只为自我利益牺牲他人者,即使功成名就,也无非是安逸地度过了自己的几十年生命;而为他人贡献的一切,或许难以留名,但灵魂因此得以净化,人性因此得以发扬,一种精神和思想的流传,往往可以亘古不变,更能够跨越生和死的界限,从而超脱人世,达到我们难以想象的以太之中。作品中,男主为他人着想的精神超越了生死,乃至结尾,从死后世界消失的音无和立华,又一次在现实中碰面;而无数曾与自己度过“死后生活”的人们,也从此渡劫,完成了自己生前的心愿,到达了极乐世界。而仲村和立华两人对立的世界观更是将故事的主题最大限度地呈现,一方面是由于命运的不公而打算永远地反抗命运,而另一方面则是认为,这也是我们的人生,我们必须接受。个人更认可立华的观点——毕竟,所谓的反抗命运而改变了生活,不也是命运本身吗?所以说,道是人生无常,却也是人生有常。我们自己,生于世,立于世,死于世,都是我们自己的命运,坦然接受,当然也不能失去自我存在的意义。

        两部作品,无论是《Angel Beats!》还是《夏洛特》,我们都不难发现故事本省想要表达的,人主观意愿对于改变世界的作用。《夏洛特》的开场白就指出“我思,故我在”,而《Angel Beats!》更是体现了想法的改变带来的完全不同的结果。或许唯心主义的气氛有些浓烈,但我们必须承认,正是这样的主观情感,正是这样“作为意志”的世界,构建了我们“人”的整体。

        最后,便是作品体现的时代意义。无论是Angelplayer这样的软件,抑或是NPC这样的概念,完美地契合了10年前后电信时代的高速发展。同时,在现代社会中,人们越来越多地思考人生的意义,尤其是像当代日本,当少子化和经济的停滞,带来国民的低欲望现状,更让作品想要展现的这种“为他人付出”,“感悟自我的人生”这样的主题显得迎合人心。不过,这只是个人的推测,或许作品本身并不想挂钩时代,毕竟key社不类似于其他主流的制作公司,它有它自己的风格,并不想专为迎合现实而创造作品。

         脱离作品的主旨,许多小细节也非常为人称道,一个便是立华奏设定中对于“麻婆豆腐”的喜爱,想必是俘获了大量中国观众的芳心。另外,仲村那霸气的性格,日向的阳光,甚至是TK的摇滚,都为作品增色不少。

         以上便是我为大家带来的《Angel Beats!》的评测。这部作品非常值得一看,而且反复观赏的同时一定会有不一样的感悟。我也衷心地希望key社在正值22周岁的正茂风华能够继续为受众带来更多感人至深的作品,在后期,我也将为大家带来《Air》,《Little Busters!》等作品的评测,再一次由衷地祝愿key社越办越成功!

         最后,up主在这里郑重地感谢:key公司、全体《Angel Beats!》制作人员、百度、哔哩哔哩动画、key社中国官方、各位读者以及无数为我提供资料和帮助的人们!

         文章或有不足之处,万望海涵,也随时希望大家能指出我的错误,可以在下方的评论区留言,也欢迎大家加我的QQ2905039175,或者我的讨论群1039756394和1095980338。

 


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