【五维介质同人文】起源结晶资料:海伊
前言:新电脑还要SOON之后才能搞到(up现在用的是个9年前的过时的老废物,根本装不上绘画软件),所以这版只有字没有插图,大家凑合着看

背景资料:
海伊是水系起源结晶,在暗涌城的一个大家族中作为嫡系次女出生。
海伊从小在家族中受到排挤,后因姐姐海莉的发掘和引导从而被家族认可并成为了族中的英雄。但随后因野火渗透,海伊被陷害入狱,野火计划将其杀害。但海莉在杀害计划实施前秘密放走了海伊,此后海伊一路向北,在冻洋中流浪……
在海伊在暗涌城再度现身之前,外界没有人知道她的确切动向。暗涌城的居民只知道,几年前海伊入狱,随即失踪,原因不明。而携手星尘等人再度归来时,她的力量已然不同往日。
流浪中,她不知从哪里学来了一身古老而致命的战斗技术,还找回了水系起源结晶的晶壳。
结晶性质:
海伊的结晶为水元素,结晶形状为正十二面体。
水元素能操纵三态的水(主要是液态的“水”和固态的“冰”)以及非金属液体,可以降低物体的温度来“冻结”物体,但无法像火元素一样使物体升到很高的温度。
虽然没有明确的控温上限,但是水元素的控温通常不会超过当前环境下水的沸点。
液态金属里如果掺杂有水或者其它非金属液体,则水元素也可以对其进行操纵。
水元素控水的本质其实是控制渗透在水中的水系起源微晶,只是水分子对水系起源微晶的亲和度最高。
更进一步的研究显示,水元素具有“冰”态和“水”态两种状态,分别对冰、水具有较强亲和性,这也许能解释水元素对水蒸气的控制力远不如对水和冰的控制力的现象。水元素的起源微晶无法像真正的气体一样在空中长期稳定分散,而是会沉降至地面。
“冰”态水元素具有较强的吸热能力。但关于水元素是如何将“水”态水元素转变成“冰”态,以及多余的热量是如何释放的,这些问题仍然有待进一步研究——多方假设均不能达成统一意见,但又各有道理。
【画外音:其实UP这里只是想了个雏形,没有深入是因为UP想不出来怎么深入完善这里的设定。】
【画外音2:UP想的雏形:水元素在普通状态下为水态,激发状态下为冰态,冰态下附着会产生减速/冻结效果,但是冰态水元素附着流失的速度比水态附着快】
对应属性的起源结晶和共鸣体可以自发的将本系的起源微晶分解成起源微粒(用于储存能量),也可以自发的将起源微粒合成本系的起源微晶。
水系起源结晶和水系共鸣体的存在可以使周围环境中水系微晶分解的阀值提高。水系起源结晶的存在甚至可以允许水系微晶以固态结晶的形态出现。
注:虽然水系微晶的结晶在外观上与冰或者凌空流动的水很相似,但是其本质完全不同。
日常能力:
①聚水(小功率):海伊可以聚集周围环境的水(包括蒸汽)并将其液化浓缩成水球,平时可以借助这个能力解决日常供水问题。
②特殊水母发饰:海伊头上戴有一个疑似活体的水母发饰,可能与minus的眼罩、星尘的特殊星光四面体一样是战斗装甲的一部分。水母发饰在海伊展开战斗装甲后还会进一步“变形”,此时水母会长出四只较长的触须并能在海伊周围飘浮。
③(水母发饰能力)吸水、储水:海伊头上的水母发饰可以吸水(或者其它能够亲和水元素的液体),这一特性通常被海伊用于储存水或者清洁家务。海伊的水母发饰可以储存、净化吸入的水,且可以在必要时刻再放出吸入的水。(注:水母会随着吸水而增大)
④控水(小功率):海伊可以控制水的流动,可以使其隔空流动、加速流动或者滞留。
⑤降温(小功率):海伊可以快速吸收一片区域内的热量,从而降低这片区域的温度。
⑥水肺:海伊可以在水或其它溶解氧气的液体环境中呼吸,而且没有肺水肿的问题。
⑦御寒:海伊免疫寒冷,在严寒下也可以行动自如,且免疫冻结。
战斗能力:
战斗定位:高防低攻的近战法师,强控制,强盾辅,输出比较吃环境
(注意了,海伊没有治疗能力!)
【纯净心灵】(需要与星尘链接)
所有起源结晶都免疫精神类负面附身效果。
【水系免疫】
作为水系起源结晶,海伊免疫水系的所有负面附身效果,受到的水系法术伤害减半。
【潮涌法杖】(主武器)
海伊战斗装甲自带的武器,海伊平时习惯以法杖为媒介施法(尽管没法杖也能施法)。在某些(很多)情况下还可以当作近战武器(长棍)使用。(法杖末端的正十二面体很坚固而且可以用魔力修复,无须担心损坏问题)
衍生1:【法杖挥击】(近战攻击)
海伊可以把法杖用作长棍近战攻击敌人。
衍生1-1:【碎波杖法】(近战攻击)
海伊从水隐族学来的近战杖法,古老而有效。
衍生2:【魔法构筑】
所有的起源结晶都可以构筑魔法阵以释放魔法。与技能不同,魔法可以由其它起源结晶嫁接释放。魔法释放端在构筑魔法阵期间受到伤害则会被打断施法(攻击被护盾挡下,不算魔法释放端受到伤害)。与其他起源结晶不同的是,海伊可以借助法杖储存已构筑的魔法,再在必要时刻瞬间释放。
【两栖胫甲】
海伊的装甲具有陆行和水行两种形态。
陆行:普通的装甲形态。
水行:胫甲会合并形成鱼尾状,海伊水战时常用此形态,此时海伊在水中的机动性相对于陆地上不减反升,高功率移动下可以在水下达到接近音速的级别。
【水肺咒】
一些水系共鸣体和法师也会使用的技能,能使自身在水下呼吸。也可以对友军释放。(海伊自身不需要这个技能,因为海伊自带水肺)
衍生1:【深潜印】
海伊以自身为中心释放区域型魔咒,使周围的友方单位全部获得【水肺咒】的效果,持续一段时间。
【水系聚合】
海伊可以大量聚集水系起源微晶,在这个过程中会伴随有大量水聚合。海伊可以借此来控水、凝冰、控冰。
衍生1:【激流突进】(仅限水下环境)
海伊通过影响周围水的流动实现在水中的高速移动。海伊在水下高速移动的同时也具有极高的机动性,可以完成非常复杂的闪避路线。
衍生2:【水压屏障】(仅限水下环境)
海伊可以调节自身周围的水压,使自身不会在深水区的强水压下受伤。也可以调节水压形成强力水盾防御攻击。
衍生3:【增压水牢】(仅限水下环境)
海伊可以瞬间增大水下敌人受到的水压,巨大的水压可以破坏一些抗压能力差的结构或敌人。
衍生4:【韧性气泡】
海伊可以制造数个大小足以罩住人甚至更大的高韧性气泡。海伊可以手动改变气泡的通透性。气泡的强度取决于海伊的魔法强度,部分时候可以抵挡坦克炮的攻击。陆地上,气泡可以漂浮飞行。气泡可以作为临时氧气包使用。
用途1:迟滞
韧性气泡可以困住单体敌人并将其眩晕。眩晕效果对一些特殊的共鸣体和机械无效。困住敌人的气泡在某些情况下仍然可以飞行。
用途2:防护
韧性气泡可以笼罩友军并增厚变大形成全方位护盾。护盾状态下的韧性气泡本身不再具有飞行能力。防护隔膜几乎不具备移动能力。
用途2衍生1:【冰晶隔膜】
韧性气泡在防护用途下的变种,海伊直接冻结气泡形成冰泡,冰泡的硬度与冰泡的温度有关(温度越低冰泡越硬)。
衍生5:【流水之盾】
海伊在自身周围释放持续的水流形成水盾抵挡伤害。海伊可以带着水盾移动。水盾具有极强的缓冲能力,在抵挡爆炸类武器或钝器时,海伊集中生成护盾的情况下可以达到刀枪不入的强度。
衍生5-1:【冰晶护盾】
【流水之盾】的变种,海伊冻结水盾形成冰盾。冰盾的硬度取决于其温度(温度越低硬度越高),通常情况下(此时海伊会将冰盾的温度降到很低)抵挡锐器攻击的效果极强,但是基本没有缓冲能力。
衍生6:【液态护膜】
海伊在自身或队友身上凝聚特殊水膜,特殊水膜具有极强的缓冲能力,可以抵挡大量攻击。
衍生7:【水烟闭幕】
在指定位置生成大片水雾,水雾可以有效的阻挡敌方视线,进而干扰少数远程武器的精度(虽然现代武器大多带有火控,施法单位大多能侦测周围环境)。同时水雾会形成大片潮湿环境,潮湿环境下海伊聚水的速度和效率都会增加。
衍生7-1:【寒霜帷幕】
【水烟闭幕】的变种,直接在指定区域生成冰雾,也可以通过冻结潮湿区域间接产生冰雾。冰雾除阻挡视线外,还可以有效减弱敌方的行动力。冰雾还会形成大片寒冷环境,寒冷环境下海伊凝冰的速度和效率都会增加。
衍生7-1-1:【暴风雪】
海伊创造剧烈的暴风雪席卷大范围区域。暴风雪会极大的减缓敌人的行动,或者直接冻结部分行动能力不强或抗冻能力弱的敌人。寒冷环境下暴风雪的规模、强度、持续时间都会大幅增强。
衍生8:【凜海巨涡】(仅限水下环境,需要足够深)
在指定位置生成巨大的漩涡。漩涡能够对水下的建筑结构、地形产生极大破坏,并能扰乱水中敌人的阵型。漩涡产生的次声波也能对生物单位产生伤害。
衍生9:【海啸】(仅限水面环境或潮湿环境)
生成巨大的海浪冲击面前大范围敌人。海浪的强冲击力会对建筑物和生物单位产生巨大伤害,装甲单位也会被海浪推走。海啸结束时也会在冲击到的区域留下一片潮湿环境。
衍生10:【瀚海游灵】
聚水生成可以凌空游动的巨型鱼群甚至鲸群冲击目标区域,周围有水源时生成鱼群或鲸群的效率和规模会大幅增加。
衍生10-1:【冽洋冰魂】
【瀚海游灵】的一个变种,生成的鱼群或鲸群全部变为冰形态,单体的冲击强度和威力大幅上升,但是生成量变少。
衍生11:【驭寒凝冰】
海伊可以通过降温直接凝冰。
衍生11-1:【坚冰锥】
生成数个浮空的冰锥,并将其高速旋转发射打击敌人。冰锥的硬度取决于冰锥的温度。冰锥具有较强的破甲能力,并且会附加冰霜附着。冰霜附着会弱化敌人的行动能力,附着量够多的情况下还可以直接冻结敌人。
衍生11-1-1:【玄冰突刺】
将未成形的水元素注入地下并在地下生成大量向地表突刺的冰锥,冰锥突刺会造成多段贯穿型物理伤害和水系魔法伤害的混合伤害。
衍生11-1-2:【冰落雨】
将未成形的水元素逸散到高空并在空中生成大量向地面坠落的冰锥,冰锥自由下落坠击会造成多段贯穿型物理伤害和水系魔法伤害的混合伤害。
衍生11-2:【凝冰之击】
海伊在自己的武器上凝冰以改变武器形态,能够以自身的长柄法杖为基础造出多种长柄武器(如长枪、大刀、戟等)。凝冰造出的武器攻击也可以施加冰霜附着。(可以在队友我武器上释放)
衍生11-3:【凜冬冰球】
海伊浓缩水元素形成极端冰冷的冰球。冰球的温度极低,硬度极高,且能够在低空处漂浮。通常会被海伊用于克制生物敌人和一些材质不耐寒的机械敌人。
衍生11-4:【霜寒刺骨】
海伊可以操纵附着的冰霜,使被冰霜附着的敌人受到强冻伤,并使一些不耐寒的材料变得更加脆弱。
衍生11-5:【寒光铠】
凝冰形成贴身护甲抵挡伤害,形成的护甲可以从轻甲到重甲自由调整,通常用于生成一些隐藏装甲。
衍生12:【水系子结晶】
海伊凝聚水系起源微晶使其结晶化,形成数个深蓝色的正二十面体结晶。海伊的子结晶可以在低空漂浮飞行或者被简单的投掷出去。与星尘、minus不同,海伊的子结晶无法飞行到很高的区域,只能低空漂浮。但是水系子结晶在水下移动时不会受到来自水的阻力,因此可以在水下高速移动。(每个起源结晶都能制造子结晶)
衍生12-1:【结晶自爆-水元素】
水系子结晶可以被海伊手动引爆(具体操作是海伊瞬间激发需要自爆的子结晶)。引爆时由于涉及激发反应,自爆的水系子结晶通常会散出大量冰态水元素,瞬间冻结爆炸范围内的敌人并使被爆炸余波影响的敌人大幅减速。(注:水系子结晶自爆通常不会产生破坏性很高的爆炸)
衍生12-2:【供能结晶-水元素】
海伊可以分解她创造的子结晶,瞬间为她提供相当可观的可调用能量。其它水系共鸣体也可以直接吸收水系子结晶分解的能量。
衍生12-3:【纹路信息-水元素】
子结晶和本体结晶一样,可以通过排列不同的晶胞储存大量信息。包括临时音频、视频影像,甚至是详细的武器三维蓝图,都可以通过结晶体储存。
衍生12-4:【嫁接释放-水元素】
和其他起源结晶一样,海伊能够以子结晶为节点远程释放部分技能和魔法。
【魔法斗气-水元素】
与所有起源结晶和共鸣体一样,海伊可以向身体融合起源微晶来强化身体机能。同所有起源结晶一样的是,由于对本系法术伤害抗性较高,海伊的魔法斗气可以将自身的身体机能强化到一个令共鸣体望尘莫及的程度。

“话说,我们是不是忘了什么?”
“……还真是。”
“那就……放最后?”
“不然呢?”
“海伊生日快乐!”