饥荒简析-生物篇26

猪人
拥有250生命值和33点攻击力,平庸的属性也表明它们是很基本的生物。
和被贿赂的猪人待在一起可以获得一个+25san/min的精神光环。
想用冰冻法杖冰冻猪人的话需要攻击两次才能成功,麻醉吹箭也是需要两发才能让它睡着。
野生或跟随你的猪人可以被任何医疗物品治疗。牠们怕黑也会肚子饿,但是不会因为黑暗或饥饿而死亡,吃了有毒的食物也不会受伤。
所有的猪人都对韦伯有敌意,因为他被视为是怪物的一份子。
猪人们被视为无辜的生物,所以杀一只猪人会增加3点罪恶值,罪恶值过高会让小偷出现。
行为
猪人白天出门散步,晚上则回家,点灯,当玩家太过靠近时这些灯会熄灭。
猪人朋友与无家可归的猪人会变得很焦虑,而且开始变得不受控制,到处乱跑地找寻光源,因为它们很怕黑暗。玩家应该尽快提供光源,例如火把或营火来安抚它们。到了深夜时,猪人朋友会在光源旁边睡觉。
在冬天,猪人不会睡觉,而是保持清醒的在火源旁边说平常黄昏时的对话,同时做出很害怕的动作。
在深夜,如果猪人还没入睡,而且蜘蛛或蝙蝠在旁边时,不论光源的强弱,猪人朋友会去追赶攻击它们。在杀了目标之后,猪人会退回原来光源的地点。
猪人可以穿戴头部装备,把帽子在给猪人就可以替它们装上装备。
如果猪人拿到头部盔甲、就可以减伤或者产生其他效果效果,耐久度也会随着猪人使用而减少。
通常,唯一把帽子从猪人头上拿回来而不杀掉猪人的方法就是用其他帽子替换原本的帽子,因为如果去打猪人的话,一些帽子会在猪人死之前先坏掉。
青蛙也可以让猪人头上的帽子掉下来。
猪人也可以戴矿工帽,当戴了矿工帽之后,一样会提供照明,这样猪人及附近的猪人在黄昏及洞穴内也不会害怕恐慌了。
猪人会吃任何在地上的食物,如果猪人吃的是蔬菜、水果或花瓣,不论是在地板上的或是玩家给它的,猪人都会生产一坨粪便,最快15秒一次。这让猪人成为粪便资源的一个主要来源。
给猪人喂肉吃可以贿赂它们。
猪人也会把食人花的肉当作食物,而且如果很靠近食人花时猪人也会主动捡起肉吃掉。
被贿赂的猪人可以砍树,要让它们帮你砍树,玩家必须要用斧头砍任何树一次。猪人会跟着持续砍树直到玩家与猪人的距离太远。如果猪人砍树砍到树人出现,树人会直接攻击猪人。
狩猎
猪人对付敌人会用风筝打法,对付单独行动的敌人很有效,但对团体行动的敌人效果不佳。
可以尝试站撸,也可以打二走一,以下猪人变种没有特殊情况不再说明。
喂四个怪物食品使它们狂暴化,让它们丧失风筝能力。
猪人也会因为误中狗牙陷阱而受伤,然而,这样做并不会让猪人朋友对你产生敌意。因此,也可以引诱猪人朋友进到陷阱里来杀了它们。
猪人守卫
生命值比猪人高50点,这是一群天生的战士。
行为
它们生成于猪人火炬,如果一只猪人守卫死了,3天后猪人火炬会重生出新的猪人守卫。
在生存模式中,它们可能坐落在地图中间的位置,通常守卫著一小区草,树枝与浆果丛。
而在冒险模式中,它们会待在木墙建成的猪人堡垒里。在冒险模式的第4个世界,你也可以找到4个猪人火炬取代方尖碑围绕着猪王。
它们会尽力保持自己的火炬明亮。
它们也会变成疯猪,这时它们更好被击杀。
猪人守卫从疯狂状态变回来的速度比猪人要快一点。
猪人守卫是一群有纪律的生物,所以它们不会捡地上的东西来吃,而且会一直守在猪人火炬附近。如果一般猪人闲晃到离猪人火炬太近,猪人守卫也会去驱赶它们。
猪人守卫的行为会依据它们的猪人火炬的地点而改变,如果猪人火炬在猪王旁边,猪人守卫也不允许玩家停留在猪王附近及和猪王交易。如果它们是在要塞驻守或离猪王很远,猪人守卫会追赶玩家,直到跑离火炬太远时才会返回火炬。
疯猪
350点生命值和40点攻击力,看上去是强化其实是弱化。
在满月或是吃了4块怪物肉之后,猪人与猪人守卫会转变成疯猪。
拥有一个-100san/min的疯狂光环。
疯猪会在一会后自然恢复,即使没有到时间,黎明也可以把它们恢复原型。
它们具有敌意而且会主动攻击所有接近的动物 (包括其他猪人)。
疯猪会停下来吃任何在地板上的食物,而且如果吃的是水果或蔬菜则会大便。
不像正常的猪人,它们也会吃生的曼德拉草。
然而,猪人正在狂暴化时还算是猪人,这时打它的话,其他猪人也会打你,猪人要完全转变后才不算是猪人的一份子。
疯猪可以制造大量粪便,用一堆花瓣或其他你不需要的蔬菜转化成粪便,它在吃东西的时候就不会去追其他目标。
在满月的晚上最好远离猪村(即使这代表要离开玩家建造的据点)。
如果你想要杀或是利用疯猪 (或者单纯想看看它们长啥样),最好使用另一种方法:非满月的时候喂一般猪人吃怪物肉,以免要同时应付成群的疯猪。
野猪
属性正常,它们胡子邋遢,脾气更加暴躁。
是海难版的猪人,屁股上围着个草裙。
会吃地上的任何食物,可以用肉贿赂它,然后它就可以帮你干活,跟正常的猪人差不多。
更新后的版本中,野猪不但可以帮助砍树,还可以帮着砍竹子,砍藤蔓。
野猪与猪人的不同之处在于:
野猪有一个“怒气极限值”。
当玩家靠近野猪时,它会自己跑开来与玩家保持距离,但是这种做法会增加野猪的怒气值。
摧毁野猪的房子貌似会直接加满。
当怒气值增加到极限值时,野猪就会开始攻击玩家。
这就是有时候自己什么都没做就被野猪打了一巴掌的原因。
在玩家不再打扰野猪10秒之后,怒气值会重置。
野猪和猪人一样,喂4个怪物肉(或怪物肉干、烤熟的怪物肉都可以)变疯猪。
变成疯猪之后(也包括满月的情况),会在一会儿之后恢复原状,或者在第二天开始时恢复原状。
狩猎
这玩意不能直接打二走一,因为追它会一直跑,还时不时反身A一下,然后继续跑。
而且还会蓄力奔跑过来挠人一下,挠完还会接平A,然后接着跑。
所以说这家伙怎么对付呢?
等待蓄力冲过来(捂着肚子准备)的时候,这时候可以放心打。去锤个两三下,这样循环直到死了。切记,冲过来像疯猪一样挠一下,然后还有一下平A这段时间不能打。
喂肉,给猪人喂怪物肉把猪人喂疯之后,他就会追着你打了,不逃跑对我们来说就简单多了,之后的打法不说大家也应该知道了。
狗牙陷阱仍能生效。
(比较无脑的吹箭和矛枪这里不介绍)