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3dmax使用vary渲染器怎么控制渲染溢色

2023-08-10 15:26 作者:艺术家的分身  | 我要投稿

使用V-Ray进行室内表现制作的朋友们,经常会发现场景中那些面积比较大同时色彩饱和度又比较高的对象,由于光子反弹或光能传递的原因,对场景中其它色彩饱和度较低的材质产生材质溢色,最终造成效果的失真。

比如说一个红色的墙面,会对效果图的天花、地面、还有家居,造成一个红色的影响,如果我们想控制这个影响,来达到美化效果图的影响的话,就要控制溢色。

方法一:首先选中物体,右键找到VR属性。

在生成全局照明里面,修改一个比较低的数值,比如说0.2,就可以达到控制溢色的一个效果。

生成全局照明是此物体对空间的影响,接收全局照明是空间对物体造成的影响。

方法二:选择材质将材质设置为VR材质转换器。

生成全局照明,同样的方式,降低参数为0.2左右,就可以达到控制溢色的效果。

方法三:通过材质转换为覆盖材质,将原来的材质,复制到全局照明材质当中。

我们把覆盖材质中通过全局照明(GI)材质,把它调整为一个饱和度较低的一个颜色。

通过覆盖材质,我们将物体的表面材质和全局照明的材质进行分离,来达到控制溢色的效果。


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