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重要问题与社区关注话题(20/11/30)

2020-11-30 21:26 作者:R6S中文站  | 我要投稿

更新于:2020年11月30日

玩家行为

在主机端使用鼠标与键盘

描述:我们在这个问题上取得了一定的进展,但研究此问题的难度非常大,目前我们还无法预测相关研究的结果。

状态:仍在探索解决方案

主机端的DDoS问题

描述:我们与合作伙伴展开密切合作后,成功制定并实施了缓解DDoS攻击的方案。从我们的指标来看,此类现象出现的频率大幅下降,相信我们已经在此问题上取得了重要进展。

但与此同时,我们发现这个问题依然困扰着部分玩家。我们将继续进行研究,定期汇总最新情况。

状态:仍在探索解决方案

主播模式

描述:通过特殊设置保护内容创作者,增强直播时的匿名功能,这就是“主播模式”的目的所在。相关设置旨在阻止玩家恶意利用主播的公开信息。

特殊设置有利于防范两大恶意行为:

· 排队狙击:玩家故意与主播同时排队匹配,然后嘲讽和恶意击杀主播。

· 窥屏狙击:玩家在另一位玩家直播时故意做出恶意行为。

状态:目标是Y6上半年

作弊与入侵

描述:在合作伙伴的协助下,我们在检测、沟通和漏洞修复优化方面取得了一定进展,并计划在Neon Dawn行动上线时推出额外解决措施和修复内容。

欢迎所有玩家积极使用游戏内的举报面板,举报自己在游戏中遇到的作弊玩家。

状态:仍在探索解决方案

服务器与连接问题

描述:我们注意到,Shadow Legacy行动期间,连接问题的出现频率有所提高。为探究这个问题的潜在根源,Rainbow Six Siege团队已经投入了大量资源和时间。

我们再次选择与合作伙伴展开密切合作,并取得了巨大的进展。另外,我们会继续研究目前出现的连接问题,探索优化方案。

我们之后将会推出更深入的交流报告,让社区玩家进一步了解我们面临的挫败与挑战。

状态:仍在探索解决方案

游戏机制的重要问题

离开任务区的提示以及对装设拆弹器的检测

状态:将在Neon Dawn行动上线时进行优化,详情请查看我们发布的更新说明

改进拆弹器的拾回机制

描述:在某些位置放下拆弹器后,干员无法走到拆弹器上面重新将其拾起。这类问题经常在地图外、物品之间的缝隙与间隔、洞口等位置出现。

为了解决这个问题,我们创建了“拾起拆弹器”的互动操作,干员只要在拆弹器附近一定范围内就能进行该操作,就像拾起其他装备一样。

这个新系统在Y5S3.3已经正式上线,但我们发现了一些复杂问题。希望能尽快发布更新的版本,解决相关问题。

状态:Y5S4期间

子弹孔偷人头

描述:在枪战中,玩家经常利用单个子弹孔获得作战优势。这个情况令无法看见远处弹孔的玩家非常沮丧。 目前,我们正在探索多种解决方案,尝试让较小的弹孔在这种情况下更易于发现,或者无法被玩家利用。我们已经取得了巨大进展,对这一解决方案相当信心。但现在还有部分工作有待完成,详细信息还需过一段时间才能与大家分享。

状态:目标是Y6S2

敌方干员装备特定制服后非常隐蔽,难以发现

描述:部分干员制服能与游戏环境“完美融合”,令使用这些干员的玩家获得不公平的优势,破坏了其他人的游戏体验。我们正在研究如何让这些干员在游戏环境中更加显眼。

我们希望让大家能自由选择自己喜欢的制服和涂装,同时又不能让玩家们因此获得任何优势。我们将会谨慎地对待这个问题,因为我们不希望之后制定的解决方案会破坏游戏的总体美术风格。

状态:Y6期间

耳鸣音效

描述:我们收到了大量社区反馈信息,现在决定重新研究干员受到伤害后触发的耳鸣音效。减少声音反馈的确对枪战产生了非常大的影响,而且部分玩家也因此感到挫败。

我们大幅度削减了耳鸣音效,希望能为玩家创造更公平的枪战环境,提高玩家在对枪时获胜的几率。

状态:目标是Y5S4

改进闪光弹检测机制/效果一致性

描述:这项重制工作是为了更稳定地检测到闪光弹的效果。受游戏环境里的物品与障碍物的遮挡,敌方时常不会受到闪光弹的影响。我们希望能通过模拟光线在真实环境中的反射效果,改进闪光弹和类似装备的使用效果。

近期工作的主次顺序发生了变化,我们计划在第六年度稍后的时间着手解决这一问题。

状态:目标是Y6S2


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