FGO测评——水尼禄,术阶红卡光炮的天花板
Hello,大家好,欢迎收看本期的营销号爱测评,一键三连,欢迎大家在评论区赞美我,我是你们的导师营销号,本期带大家测评水尼禄。






这个是水尼禄的卡面,第一张是wada画的;第二张是wada画的;第三张是wada画的;第四张是wada画的,第五张不是wada画的,第六张不是wada画的。卡面分别为初始,1破,2破,满破,愚人节,Grail Leauge(5星)。所有卡面都画的很好看,非常牛逼,标准的wada大眼睛必须加分。

cv是丹下樱,必须加分,同CV的还有杰克。
如图,水尼禄是术阶,性别是女性,不是男性也不是其他性别。身高为150cm,体重是42kg,BMI指数是18.7,身体指数正常,说明尼禄平时的生活习惯很好,吃饭讲究荤素搭配。
属性是混沌夏,这个属性比较少,只有部分泳装从者才有夏。阵营是人阵营,可以克制天阵营,但是人阵营被地阵营克制,打星阵营和兽阵营和打人阵营的伤害都是一样的。
ATK在C阶里排名第四位,也是非常的靠前,未来可期,但是ATK有0.9补正。配卡是2红2蓝1绿,这个配卡很好很牛逼,伤害和NP都不是问题。
绿卡4hits,QAA可以打23星;蓝卡6hits,AQA可以打 56NP。这个也是非常厉害。水尼禄打星比打星能力强的少些星;水尼禄比打星能力弱的多些星;水尼禄NP获取比NP率高的少点NP;水尼禄NP获取比NP率差的多点NP。
被打3NP,很少。星权51,但是星权51足够了,有星就有概率分到,能分到就能爆。特性里有个罗马特性,可以受到5星神祖1技能的加成,很厉害。
角色详情,个人资料1-6,语音 阿巴阿巴阿巴

这些是突破和点技能要的材料,材料要的很多,QP也要的很多,结晶也要的很多。点120还要圣杯和芙芙,以及更多的QP。
根据表里看缺什么素材,刷素材要去该素材爆率高的地方刷,不要去该素材爆率低的地方刷,更不能去不出该素材的地方刷。

这个是水尼禄的宝具,场景很好看,宝具是正脸动画,也很好看。
1回合的贯通是个非常厉害的对策,如果能宝具连发,那么就可以每回合都有贯通了,如果遇到杀阶或者狂阶有无敌的,能发挥的很好。
宝具还前置一个1回合宝威,如果能宝具连发,那么就可以每回合都能开宝具了,所以每回合有宝威了,很厉害。
现在还差一个宝具本,但是未来可期,说不定还会多一些别的效果。

如图所示,这是水尼禄的3个主动技能,相当的可观,相当的牛逼。
首先是1技能,直接给50自冲,残血还有50黄金律,加成非常的牛逼,所以会出现打的回合越多,宝具放的就越多的情况。
然后是2技能,30加攻,30加防,被狂阶打变白字,被骑阶打也变白字,生存能力很强。
最后是3技能,有一次1HP的战续,还带50加攻,极大地增强了生存能力和输出能力,但是也可以给队友用,就像是大英雄,土方等打手。
打手推荐等级是10/9/9,插件推荐等级是1/1/9
推荐顺序(打手)1>3>2
推荐顺序(插件)3>2=1

如图所示,这是水尼禄的3个被动技能,相当的耐用,相当的够用。
首先是1技能,8绿魔放,打绿卡的时候能多一点星和NP,能用到的时候就有用,用不到的时候就没用。
然后是2技能,11蓝魔放,很牛,增加了蓝卡伤害和蓝卡性能,对宝具连发起到了一定的正面意义。
最后是3技能,HP回复量10%,这个是非常的爽,如果用了梅林叠叠乐,回血纹章等一系列回血策略,当打了几百个回合的时候,你会发现几百个回合过去了,总共回了很多血。

如图所示,这是水尼禄的3个被动技能,相当的可观,相当的牛逼。
首先是1技能,50白魔放,没有任何稀释,点上了可以多一些星和NP,非常厉害非常实用,单挑直接芜湖起飞。
然后是2技能,点满开局有20NP,非常厉害!点了不吃亏,点了不上当,点了还想点。
最后是3技能,非常厉害。这是对ruler的伤害加成,如果打ruler必须用水尼禄的时候能有伤害加成,非常的实用,很牛逼。
等级推荐就不推荐了,周回可以点一下2技能。

这个是水尼禄的羁绊礼装,10羁绊的时候可以自动收到,这是个免费礼装,如图所示只有水尼禄带这礼装并且在场的时候还会有全队的10魔放和10黄金律加成,如果配合3技能的加成,能让队友的伤害更高一点。
推荐纹章:竞速可以用增伤纹章,单挑可以用回血加防纹章,插件可以用出星纹章。但是竞速也可以用回血加防纹章,竞速也可以用出星纹章,竞速也可以不带纹章,单挑也可以用增伤纹章,单挑也可以用出星纹章,单挑也可以不带纹章。
推荐礼装:打活动free可以带活动材料加成礼装。打周回可以带羁绊,各种经验,QP加成礼装,也可以带NP礼装 (甚至可以带宝石,3个50冲拐,换人服,打一个无发牌宝具3连)。单挑可以带生存礼装,倍卡(也可以像冷小池一样带午餐)。竞速可以带增伤礼装,例如黑杯,倍卡,空骑,醉贞,相扑等,甚至也可以不带礼装。插件可以带出星或者全队增伤礼装也可以带亡语礼装或者嘲讽礼装,cost不够甚至可以不带礼装。随便打可以随便带礼装。
推荐队伍:当打手竞速可以带拐和插件,当插件竞速可以带打手和拐还有插件,当打手单挑可以带1级嘲讽,宝石队可以带2个宝石光炮打手,苟队可以带2个保命的。
简评:水尼禄这个卡虽然在节奏榜分不高,但是在我心目中分很高,所以我要做一个节奏榜,给水尼禄安排一个5星术光炮的特供节奏榜,周回高难全部10分,根据前文的加分点,我觉得10分已经足够了。
详评:水尼禄是5星术光炮的天花板,有很多加分项。但是从总体上来看,比部分骑阶和除了狂阶以及AE更适合打杀阶。水尼禄在能用到的时候有用,在用不到的时候没用。喜欢的可以去抽一下,不喜欢的可以不抽,喜欢的也可以不抽,不喜欢的也可以去抽,喜欢的可以抽爆,不喜欢的也可以抽爆。
我建议日服数据策划来看看我的测评,我认为水尼禄够用了,但是不完全够用,因为伤害还存在着一定的问题,我要求作出以下调整:
1. 增伤全是B和C,没有A和D,所以我强烈要求开个宝具本给个特攻,就叫敌方特攻,在对面的全部造成200D特攻,不需要OC,然后再来个前置100红魔放,只要5宝就可以100的那种。
2. 残血黄金律这个属实不太行,还有这种条件就很蠢,所以我建议直接50黄金律,残血满NP
3. 打周回的时候也有难受的时候,虽然我可以玩宝石启动,然后带2个拐,换人奥宝打一个无发牌的宝具三连,但是我觉得太low,希望可以通过换卡面来切宝具色卡,就像是初始红卡,1破蓝卡,2破绿卡,满破红单,这样可以有效地让一张卡发挥最大价值。
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本期的测评就到此为止了,大家还有什么想看的从者请在评论区留言,我是营销号玩游戏,下期测评见。
以上内容几乎都是废话,尤其是强度和推荐技能等级纯属胡说八道,只是给大家整点乐子,不必当真。