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UE学习笔记 | 材质篇 | 10 | 简易布料

2022-06-16 21:28 作者:墨白-Moonbeam  | 我要投稿

前言:

1、本专栏为学习笔记,学习视频地址:UE4材质教程

2、专栏编号与课程标号一致;

3、专栏文章加入了自己的理解和增减,欢迎评论指正;  


一、主题

  • 目的

    • 实现简易的布料效果

  • 布料特点

    • 朝向视角的地方和弧形边缘有高亮

  • 实现逻辑

    • 利用菲涅尔特性制作高亮

  • 实现效果

左为高光遮罩,右为叠加高光后的纹理


二、过程分析

  • 核心节点

Ctrl+滚轮:可以放大页面
  • 过程

    • 模型的法线向量与摄像机视图向量点乘,产生常说的菲涅尔现象;

    • 上半部分是边缘亮,中间暗,如下图;


  • 下半部分是中间亮,边缘暗,如下图;

    • 两者相加后,与固有色相乘,便得到预览效果的高光状态;



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