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战斗力探测器笔记-棋类分支因子

2023-07-09 09:43 作者:东嘉兴路大王  | 我要投稿

第一篇专栏稿件,踩个点,感觉B站也能实现类似订阅号的功能?不错~


棋类的分支因子,可以简单的理解为下每一步棋时,比较合理下法的数量。以下是一些数据汇总:


围棋:平均大约在250~350间,可落子的位置非常多,且每一步会导致局面的极大变化。


中国象棋:平均大约在35左右,每一步可移动的棋子相对较少,且有许多规则限制。


国际象棋:平均大约在30左右,每一步可移动的棋子相对较少,且有许多规则限制。


五子棋:平均大约在30左右,可落子的位置相对较少,且每一步对整个局面的影响较小。


军棋:平均大约在20左右,每一步可移动的棋子相对较少,且有许多规则限制。


斗兽棋:平均大约在10左右,每一步可移动的棋子非常少,且动物之间的战斗结果是确定的,局面的变化不太大。


所以火纹不挂科的分支因子是多少呢?毕竟每一轮玩人物数据都不同,所以感觉范围会很大,换个角度说凹点后就如同斗兽棋“动物之的战斗果是确定的”了,因子变小。所以还是尽量自然成长吧。。。


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