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精灵YY(7)

2023-06-13 21:38 作者:巫妖wykj  | 我要投稿

其实从十周年开始我就在做了玩了,这是今年初的最新版本,至于是哪三位,懂得都懂。


属性:


种族值:未定


魂印:受到攻击后使自身攻击+1、防御+1、特防+1且回合结束时恢复自身最大体力的1/4并造成等量百分比伤害,恢复体力时若自身满体力则使对手冻伤;自身不处于能力提升状态时免疫异常状态,自身处于能力提升状态时攻击技能先制+1且造成的伤害提升50%,对手处于冻伤时额外提升30%(boss有效)


技能组:必中;连续使用时先制+1;先出手时无视对手攻击免疫效果;消除对手回合类效果,消除成功则使对手冰封,未触发则吸取对手最大体力的1/3;连续使用每次威力增加40,最高威力280(第五)


先制+3;消除双方能力提升状态,消除任意一方成功则吸取对手最大体力的1/3;2回合内免疫大于280的攻击伤害(攻击)


必中;全属性+1,自身处于能力强化状态时强化效果翻倍;使自身在接下来的2回合中直接攻击必定致命一击;下2回合自身攻击忽略对手25%的双防值;下2回合自身所有技能先制+2(属性)


必中;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3;3回合内若能力强化状态被消除则100%几率使对手冰封2回合;免疫下1次受到的攻击伤害,免疫成功则使对手全属性-1,未触发则使自身全属性+1(属性)


必中;反转自身能力下降状态,反转成功则吸取对手300点体力;给对手造成伤害时,伤害数值的50%恢复自身体力;附加所造成伤害值50%的固定伤害(攻击)


属性:


种族值:未定


魂印:在战斗中,攻击和特攻等于其中较高的一项;物理攻击命中前消除对手的能力提升状态同时附加200点固定伤害,特殊攻击命中前解除自身的能力下状态同时恢复400点体力;连续选择使用攻击技能时,若攻击类型相同则当回合自身先制+1且前述的固定伤害与恢复体力提升200点,若攻击类型不相同则命中前使对手烧伤,未触发则当回合攻击造成的伤害提升50%(boss有效)


技能组:必中;攻击对手时若对手处于烧伤状态,则100%使对手疲惫;若对手不处于烧伤状态则吸取对手1/3最大体力;先出手时造成的攻击伤害额外提升50%;后出手时使对手下2回合先制-1(第五,物攻,5/16)


必中;3回合内每回合使用技能附加300点固定伤害,若对手未受到固定伤害则额外附加等量的真实伤害;3回合内受到物理和特殊伤害减少60%(特攻)


先制+3;消除对手回合类效果,消除成功使对手下回合先制-2;先出手时对手当回合属性技能无效;1回合做40-100次攻击,每次攻击40%的几率附加10点固定伤害(特攻)


先制+3;消除对手回合类效果,消除成功则己方免疫下1次受到的异常状态;先出手时使对手当回合内无法通过技能恢复自身体力;附加对手已损失体力35%的固定伤害(物攻)


必中;技能使用成功时,全属性+1;2回合内,每回合攻击+1,特攻+1,速度+1,命中+1;下2次攻击技能无视对手攻击免疫效果;下2回合自身所有技能先制+2(属性)


必中;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害;3回合内受到攻击则使对手焚烬,未触发则附加200点真实伤害;免疫下1次受到的攻击(属性)


命中后15%秒杀对手;若当回合未击败对手,则恢复300点体力;未击败对手则恢复自身所有技能PP值2点;击败对手则恢复自身全部体力和所有技能PP值(特攻)



属性:


种族值:未定


魂印:回合开始时若自身体力高于对手则当回合受到的伤害减少30%(包括固定伤害与百分比伤害)并使对手中毒,未触发则解除自身的异常状态且直至当回合结束时免疫异常状态;回合结束时若自身体力低于对手则吸取对手300点体力并恢复自身随机3个PP值未满的技能1点PP值,体力低于1/3时恢复效果翻倍(boss有效)


技能组:必中;双倍吸取对手能力提升状态,吸取成功则使对手下2回合先制-2;3回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害;2回合内令对手使用的属性技能无效;2回合内对手恢复体力时恢复效果减少70%(第五)


先制+3;消除对手回合类效果,消除成功则自身下1次攻击造成的伤害提高100%;40%令对手睡眠,对手处于能力下降状态时触发几率翻倍(攻击)


必中;技能使用成功时,全属性+1;2回合内,每回合特攻+1,防御+1,特防+1;将下一次受到的伤害的200%反馈给对手;下2回合自身所有技能先制+2(属性)


必中;先制+1;若有一方处于能力下降状态则附加400固定伤害,同时解除自身能力下降状态;使自身体力等于最大体力的100%,若自身体力高于50%则回合结束后额外执行一次该效果;5回合内免疫所有受到的异常状态;5回合内免疫能力下降状态(属性)


必中;遇到天敌时先制+3;吸取对手300点体力,若对手未受到固定伤害则100%令对手感染;使对手全属性-1,未触发则使对手感染(攻击)


旧形态技能组基本保留。


周年庆快乐


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