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【永恒轮回】关于0.56.0更新日志的道歉说明

2022-04-13 20:16 作者:永恒轮回_STEAM  | 我要投稿

你好。我们是Nimbleneuron。


我们在今天发布的更新日志中犯了一些错误。


一些可能会对平衡产生重大影响的更新事项应该在季前赛期间完成,但在协调时间表的过程中似乎存在很大的判断错误。我们对此深表歉意。


大多数代码改善工作都是在六到八周前开始开发的,在此期间,游戏环境发生了很大变化,以至于会有开发的内容不够妥当的情况。面对这种情况我们应该暂停开发工作,但是我们没能及时认知到。


在这里想特别告诉大家一些收到大量反馈的项目的进展和应对措施。


克洛伊


克洛伊是因为从相互不同的的方案混合编辑,导致了糟糕的结果。


- 虽然克洛伊是一个已经固化为一个以普攻为主的角色,但我们本打算尝试更多地增加技能利用率,使其更符合傀儡师的概念。

- 攻击指令(Q)的攻击范围比较大,所以是想要增加命中的难度。

- 修复一些对手难以应对的错误


在结合几个方案的期间,日志内容也更换了数次,结论就是,在统计数据不佳的情况下又进一步恶化了状况。


在本次更新中,我们将取消克洛伊除bug修复之外的更新内容,并更加用心准备,以便再次进行更改。


凯希


凯希的固定效果收到了很多负面反馈,尤其是来自初学者的反馈,因此这次更新包含了两个月前的功能修复。但与此同时,凯希的情况发生了很大变化需要用其他形式进行补偿,但很可惜我并没有发现这一部分。


凯希也将撤消更改,固定效果的问题将在季前赛期间同其他性能一同改善。


玄佑


关于为什么没有对玄佑进行调整有很多疑问,但玄佑是我们直到最后一刻都在认真考虑的实验体。虽然某网站中最近3天的统计数据不错,但较长一段时间的统计数据还不足以考虑削弱,所以我们决定再进一步观察。


我们会在监控时考虑进行热修,以查看大幅改善的三天统计数据是否得以维持。


填装重组


填装重组的目的是为了缓解入门障碍以及在物品技能等其他方向灵活利用F键。


我们还考虑了很多人说的手动填装的方案。 但是,如果有手动填装,比赛的标准只能符合手动填装标准,因此担心长久下来会成为入门障碍。 内部测试结果显示,增加的弹药数和过热改编弥补的部分也很大,因此期待在一定程度上能解决问题。

但是与我们的意图相反,现在应用此更新显然是我们的错误。我们认识到即使要尝试这种更改,也应该在季前赛中进行。我们再次对此给大家道歉。


然而,与其他问题不同的是,填充改编是基础结构的问题,不可能在一天之内从更新构建中去除。 我们将在更新后查看统计和反馈,增加弹药数,或者将、单独的手动填装功能添加到新快捷键的形式**进行弥补。


另外,更新说明中肯定有很多遗漏的部分,所以无法详细说明所有问题,还望大家理解。


我们再次为我们在多方面的欠缺给大家道歉,因为有些问题无法立即纠正,而未完成更改的问题并不能完全解决问题。更新结束后,我们将密切关注相关实验体,并尝试在热修中解决尽量多的问题。


这一次,似乎特别强调了长时间的管理问题。因为将各个不同时长的计划事项进行结合,所以最终更新日志的过程并不顺利。 本应该是基于统计数据的最终交叉验证,但在某些情况下却被我们遗漏了,并且季前赛需要删除的规格也混入了赛季期间的日志。我们将尽力做到内部进行相关流程复查 以在未来做出更好的更新。


因我们的欠缺给大家带来不便,我们深感歉意,在此赠送一张300np的优惠券。

  • 兑换码:betterUpdate

  • 有效期: 2022.04.13 20:00 ~ 2022.04.20 22:59 (GMT+8)


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