巅峰部分PVP精灵简评【2021版-第27期】

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简评 第二只轮回系精灵(如果进化前后算一只的话),也是真正意义上将轮回这个属性在巅峰环境里普及开来的精灵(类似元神)。拥有很独特的“限制联防”机制,在对手主动切换时可以达成护盾+护罩+强化+弱化+清PP+增加粉伤的恶心效果,再加上自身有免疫消强/解弱的新机制,是一个站场后相当难破的精灵,而且轮回系的属性还使她有针对很多巅峰主流精灵的能力,是2021更新的精灵里强度顶尖的存在。
使用 莫伊莱的轮回系属性使其有很大的输出潜力,其核心技能是日月安属,免疫消强解弱+沉默/弹伤的效果组合,令其特别容易拉开双方的能力等级差,然后利用属性优势打出爆发伤害将对手击杀,这个技能是必须第一时间开出来的。只要在这个效果的持续回合内,莫伊莱只需要考虑如何输出对手即可。
针对 莫伊莱的机制决定了她不能用常规的切换联防的形式来针对,反而是“传统拦截”对其效果更好。莫伊莱成型后非常容易拉开强化等级差,因此机盖对成型莫伊莱是很大的威胁,犀牛也可以令其完全没有输出空间。一些先手断回合控或者神罗一类“单点反制”能力很强的精灵也可以限制莫伊莱的发挥。至于正面压制的手段,莫伊莱没魂免没封属,核心技能也是个单薄的属性技能,没有buff保护的情况下也是很脆弱的。

简评 因为2017的大洗牌被彻底打入冷宫的精灵,即使在主场加成期间也没多少人在玩。朱雀的情况有点像王雷,并不是机制不行,而是环境一直在压制,并且王雷还算有很强的功能性,但朱雀不仅功能性不如王雷而且机制存在硬伤,这就导致了其目前基本是在PVE不死大队混迹,确实是一个比较可惜的精灵。
使用 朱雀的玩法,是独特的“三技能循环”的玩法,通过青鸾炽羽阵免控+控场,然后开强化被动控,接先三闪避,这样形成一个“动态”的“成型”状态。如果对手的输出很高而且没有封属、控场等压制手段,可以适时使用狮盔技能反打,特别是在朱雀被打出复活2次挡伤时,再开出一个狮盔会非常恶心(当然,带狮盔就不能带技能石了)。
针对 朱雀的机制漏洞非常多,例如没有加先制的手段,全凭自动的速度强化占据主动,这样就会被索伦森、艾夏拉等精灵压制;技能组比较散,成型很慢,会被一些魂印先制和封属的精灵压制;关键的两个攻击技能都不必中,会被闪避流压制,等等。

简评 一个著名的高难度神兽,由于其持有率问题,自然不可能成为一个热门精灵。白虎的很多控场判定其实很变态,例如魂印的被动控优先级高于对手的技能本身免控,强化绑定的主动控可以穿次免,而且输出也很高,但总体机制很看脸,所以即使是极少数拥有他的玩家,除了主场的那个月以外也没见谁拿出来用过。
使用 白虎的主要价值之一就是魂印的无条件被动控,配合腐蚀或者一些辅助精灵可以造成很恶心的干扰效果,随后就可以开自己的主动控成型。先三的反弱下回合龙威可以秀到对手,斗破苍穹接残血先三输出也很炸,但是他的控场概率很尴尬,稳定性稍显不足,建议多绑宝石并且洗带控场效果的特性,提高成功率。
针对 白虎对攻击控有一定的反制能力,但对属性控就不太好应对,很多魂免打白虎都很好打,此外白虎的成型很依赖属性技能,打狮盔能力也弱,有高强度封属或者技能上弹控绑定狮盔的精灵也能对其形成克制。

简评 “把cp背在身后的女人”,一个机制很有趣的精灵。在墨秋处于背包时全部技能自带高概率控场,而且无论是强化状态时的冰封还是非强化状态时的焚烬,都不是主流抗性的针对目标,在竞技某些环境里非常容易起步。可惜的是这个精灵生不逢时,不仅技能强度被压而且机制和属性也很容易被针对。
使用 泠月的成型和输出非常依赖控场,因此基本只能在可以规避星皇与元神的环境才能使用,而且必须配墨秋在背包里才行。玩法非常简单,靠先手控场然后开个属性直接输出即可,因为魂印的引爆判定是控场当回合结束即可触发,成型还是比较快的。
针对 泠月这种“传统控场精灵”要应对起来特别轻松,星皇一类属性高度针对而且主流抗性为焚烬的特定精灵自不用说,只要是有魂免而且强度还可以的精灵基本都不怕她。

简评 上面那位的cp,也是一个目前看有点“工具人”的精灵。墨秋在实战里通常的作用除了给泠月提供buff以外,还有一定的肉度,是一个“削弱版伽玛·千花”,每回合300护盾且护盾消失时吃月亮,虽然没了护罩,但也是一个站住场以后不太容易被快速杀死的精灵。
使用 墨秋的技能组实在没有太多可说的,一小部分“借鉴”了千花的技能组,可惜没有把先手封属“借鉴”过来,不然苟命能力还能更升一个层次。墨秋的核心技能是哥特之风,3回合闪避外加触发型的吸血可以应对不少精灵的输出。另外就是第五断回合后下回合的挡伤,也可以用来在关键时刻保命。
针对 墨秋本身确实是一个威胁非常非常小的精灵,虽然有一些肉度,但也仅限于对红伤的防御力,对高额粉伤他其实是没有很好的抵御手段的。比起浪费时间和墨秋对耗,不如尽早切个星皇元神一类的就地成型,或者先把他的cp解决掉。(笑)

简评 一个剧情里重拳出击,实战唯唯诺诺的精灵,其实机制单拿出来还不算太差,使用技能不消耗PP值只能被清PP,机制上很特殊,需要你连续使用相同类别的技能,收益也还算不错,但是自然系的属性就太坑人了,进不好攻退不能守,也没必要当做针对性精灵来用,所以只能是遗憾地出道即冷门。
使用 风之子的魂印已经明确写出了他需要连续使用同一类别的技能,因此他的出招顺序要么是两个属性技能对点,要么是一直第五封属,直到控场效果打出来为止。四个特训开启的双属性技能,个人觉得真没多大必要带,属性本身打击面都没有亮点,而且效果也不强力,如果一定要带的话个人建议带火神秘系的蛇影炎冲,至少还有个控场效果。
针对 风之子的属性对于他这种机制的精灵简直可以说是拉胯,只要一个属性上对其有很大优势的精灵直接用高输出将其击杀即可,完全不给他机会成型。

简评 和极寒魔兽同一周登场的精灵,强度上来说不如极寒魔兽,不过在开启羁绊加成之后也是一个可以套路对手的精灵。极炎魔兽魂印的对手不处于强化则被动焚烬控,对于一些身上不常挂强化的精灵比较恶心,只要被动控到对手,他的输出也还是不能忽视的。
使用 极炎魔兽的先手能力不强,多数时候还是要靠被动控切换出场。通常可以搭配墨影星魂等封属型联防精灵出场,或者直接用来防一些不开强化直接输出的精灵,即使被打死了被动控也是能生效的。
针对 极炎魔兽的魂印被动控是他的身家性命所在,所以只要是经常开强化或者干脆免控的精灵,极炎魔兽往往就无可奈何。而且,混沌火这个属性也不难被针对,除了元神四倍克制以外,有回合差而且经常刷焚烬抗性的星皇也能对其造成致命打击。

简评 第二只混沌龙系精灵,魂印描述相当的令人不适,简单来说就是第二回合以后输出有保证,要么增伤要么吸血,残血时还有下回合先3,配合他混沌龙的打击面可以打出出其不意的爆发。极鳞魔兽这只精灵在几个混沌魔兽里属于“不强不弱”的位置,在有羁绊加成的情况下可以考虑将他作为输出主力。
使用 极鳞魔兽的玩法很简单,就是开强化打150秒人,通过强化的2回合先2翻倍和150叠成先3,再配合魂印再加一段增伤,打出很爆炸的输出。玩这个精灵需要像混沌阿内斯一样时刻注意自己的血量,这也是这个精灵主要的难点所在。
针对 极鳞魔兽的免控能力很差,而且和远古王类似,登场第一回合魂印是白板,起手压制力很强的精灵都可以应对他。极鳞魔兽的魂印增伤和吸血是不共存的,注意看清他的血量就能判断他的输出形式,这种红伤增伤幅度很高的精灵成型后也很容易被弹死。

简评 俗称“火螳螂”,一个纯套路精灵。每回合结束时的断回合+50%烧伤,一直持续到对手烧伤为止,然后对手处于烧伤时自身免控免弱,对于一些非常依赖回合类效果成型的精灵相当的恶心,配合一些赛尔切阵容也曾经比较不错;但是这个精灵本身的战斗力比较拉胯,再加上今年的安卡几乎完全是他的上位替代,就基本见不到了。。
使用 卡杉德拉是典型的赛尔切精灵,见到一些不带免断并且平地输出低,成型依赖回合类效果的精灵时就可以上场,如果自身属性对对手是优势,甚至可以开弹控刚一下。卡杉德拉最残念的地方就是他的技能效果像是刻意被削弱的,补偿效果总是比主效果给力(比如先三断回合烧伤未触发焚烬,第五概率烧伤未触发封属),大大限制了他的实战威力。
针对 卡杉德拉面对免断基本没有任何办法,如果是成型不依赖回合类效果或者平地输出很高的精灵他也无能为力,所以如果你的阵容年费较多,基本是完全不怕这个精灵断节奏的,而且精灵本身也不肉,输出也不高,很容易被击杀。

简评 也是一个被安卡抢了饭碗的腐蚀套路精灵,和卡杉德拉可以算是一对难兄难弟。魂印的回合结束时烧伤/断回合效果,可以出其不意断掉对手开出的免控,在对手身上神不知鬼不觉赚到回合差输出。虽然这个精灵确实对巅峰一线精灵基本没威胁,但如果真正和它对上,成型的精灵也是很容易被恶心到的。
使用 奥斯特里斯的玩法和卡杉德拉比较像,尽量保证自己生存然后靠魂印一直断对手的回合就可以了,要么被烧伤要么被断回合,很多属性上不克制你的精灵都不容易击杀你。只要腐蚀到了对手,就可以直接开增伤怼,造成伤害大于300焚烬触发一次还是很赚的。
针对 奥斯特里斯的魂印断回合恶心一般的精灵可以,但遇到各种免断怪和平地输出怪就很无力了,所以年费势力基本都不怕他,尤其是不仅有免断,属性上还高度克制他的元神和星皇,两位都是能一招直接拍死他的主。