欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

东方月神夜

2020-11-04 10:03 作者:未知的世界有你  | 我要投稿


剧情:可以说几乎没有剧情,这是我接触到的第二部同人作品,基础设定我也没去了解过。还有就是整个游戏流程很短,隐藏boss没有打的情况下。

游戏的基本玩法:时停,时间减缓,地图探索,BOSS战

    时停和时间减缓的设定十分有趣,各个boss的设计完美契合了这些核心玩法,比如特殊boss的大招必须在时停的情况下才能无伤通过,而时间减缓更加方便于擦弹这种操作(同时也可以应付大部分的boss技能),还有紫色(时停状况下依然可以运动),黄色(时停状况下会反向移动),绿色(只有在时停状况下才会运动)这三种砖块也再次强调和凸显了核心玩法。但是在武器设计方面感觉就有些许拉胯,打不过boss怎么办?用千刀啊,千刀用了还是打不过怎么办?时停扔千刀啊!千刀这种bug设定 (技能期间无敌且可以触发擦弹而且伤害高),在最后的boss战中,经常可以发现一个千刀满血了。。。。。千刀的设定降低了其他武器的存在感,造成了决策退化。当然你也可以不用千刀去打boss或者过地图,这样就会发现,难度不在一个档次上。

貌似暂时没其他的感想了,不说了   砸瓦露瓦多!!!!


东方月神夜的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律