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【欧陆风云4】北美土著 20200908开发日志

2020-09-08 23:26 作者:夏目まさる  | 我要投稿

嘿! Neondt发布了许多东南亚相关的开发日志,向大家介绍了即将添加到游戏中的新内容,而现在轮到我了。

作为一个玩家,美洲一直是我最喜欢玩的地方,对抗欧洲人的入侵并建立属于自己民族的国家。 但是,我们上一次接触北美部落是在《征服天堂》中,这些机制已经很老了…… 如果要我总结一下如何扮演一个部落国家,那就是“等待”。 等待移民,等待欧洲人,等待,等待和等待。 因此,我们决定开始重做《征服天堂》使用的所有这些机制,并使北美地区变得更加充满活力和乐趣。这当然仍将是《征服天堂》 DLC的一部分,因此它是半免费改动:)

在之后的开发日志中,我们涵盖了很多内容,让我们开始了解部落迁移的机制的改变。

北美的人们通常每隔十年左右就会从阿巴拉契亚移民到落基山脉。 他们有自己使用过的土地的概念,并在季节性之间迁移,但他们确实认为它以某种方式“属于他们”。 现在我们无法进行季节性迁移,因为它不适合游戏的发展方式,但这些变化应该使其互动变得更加有趣和有意义。

首先是部落的土地所有权,这是该省份的半所有权,它属于部落,但其资源目前尚未得到充分开发。人们可以自由进出这些省,欧洲人甚至可以对其进行殖民。 我们之所以没有在东部沿海人口过多的原因之一,是因为会阻止欧洲殖民,但是随着这一变化,使我们能够在北美地区进行更多的活动。

一个省份可以花费100行政点添加到你的部落土地上。如果你试图整合一个与你已经定义(类似法理)的领土没有联系的省份,它将放弃先前的省份并在该省份为建立一个新首都。

迁移不再是一个你为了获得额外神力而不时按下的冷却时间按钮。取而代之的是,当你的部落不断消耗你所在省份的自然资源时,这个功能已经被重新设计成你需要做的事情来保持资源增长。


你可以迁移至任何无人定居的省份,包括有其他部落定居的州内。上图所示迁移需要花费50军事点,而这还需要后期的平衡调整。当你迁移到你首都所属的直属州外时,距离该州越远需要花费的点数将会成倍增长。你当然可以迁移到你想去的任何地方,只不过现在将不受时间冷却限制,取而代之的是你的君主点数。

那我为什么还要迁移呢?当你停留在一个省份时,部落将在该地造成灾难,灾难进度最终会到达100%。除此之外,每个部落都将有一个部落发展度机制,只要该省没有达到100%的破坏,每个月都会逐渐增长。部落越大,破坏越快。


我们也重做了原住民们政府改革。我们将在稍后的开发日志中详细讨论这一点,第一步将是定居你的部落,这将使你能够将你的部落发展安置到几个省份,让你扩张壮大。最终改革有一个独特的奖励。  

你获得改革进度的方式将有所不同,而我们目前正在讨论。 我们不会依赖平均自治,因为这没有意义,现在我们主要来自建筑物(随心所欲地迁移),但我一如既往地听取论坛的建议:) 

土著部落将拥有一套新的CB,以适应他们打仗的新方式。 移徙和平条约已重新制定,以围绕你的部落领土为重点,你可以驱逐任何已迁移入你土地的其他部落,并强迫他们回到他们原来的地方或退到你直属州的边境之外。  

还有一个CB可以夺取毗邻部落的领土。最后一个CB可抵御欧洲人的殖民,这将烧毁他们的殖民地。(部落将不能使用“烧毁殖民地”,除非使用该CB)。


我们下周将继续讨论美洲的原住民,下周见!



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