RoN支持者开发日志(17——2021/05/13

写在前面的话
该篇内容来源于VOID向玩家群体所发送的邮件。
该翻译旨在让更多的人了解与理解RoN游戏以及官方开发组。
如有错误,敬请指出
注:本篇部分表达经过润色与本土化,具体意思请以英文原文为准


2021.05.13 Ready Or Not 支持者开发日志 卷17
内容:配乐设计、作曲家问答
来自Guinevere,社区经理
绪言
嘿,老哥们。
又到了第17卷开发者日志的时候了,这篇是在未来几周内设计音效设计部分介绍三部曲的第一部分。在这一次,我们将介绍Ready Or Not中的音乐,以及让作曲家Zack Bower来说一说他对游戏配乐的想法。
音乐设计
游戏的配乐对其格调非常的重要。其能塑造紧张的氛围,增大动作的张力,将游戏气氛推向新高度。每首曲子不仅要与众不同还要与游戏的设定、格调、体验相符。带着上述的目标,我们为了便于修改的游戏不同阶段,将配乐设计的具有层次。
比如,在玩家与嫌犯交火的时候交战配乐会多出鼓点,随着交火的继续,玩家与更多的嫌犯交火,配乐将变得丰富起来。与之相对的是,平静时的配乐则相对安静,以免影响玩家从声音获取的信息——在这种状态下,玩家仍然可以透过建筑听到远处的脚步与人声,但你仍会在行动过程中伴有紧张。

上面的视频中是Ready Or Not的开发中曲目“Broken Clock”(大小约1.03Mb)

上面的视频中是Ready Or Not的开发中曲目“No More Lights”(大小约0.70Mb)
以上的片段都是Ready Or Not原声带曲子的一部分。
作曲家-问与答
在这一块,我们将与近期新加入我们团队的Ready Or Not配乐作曲家Zack Bower来聊一聊。
你为啥选择加入Void Interactive?
信不信由你,主要是两个原因:运气与面对“它不行,别上传”内心声音的坚持。当下了白班的时候,我就兼职做作曲家。当我不忙于项目的时候,我就喜欢把时间花在混音轨道上,问一问自己“我到底要怎么写这曲子?”。带着这些问题,我将极具天赋的Dan Liston编写旋律扩展、减速为Ready Or Not曲子的主旋律,再为其增添一些暗黑厚重的感觉。在几天的彷徨,我最后还是按下了那个上传按钮。两周后我收到了我们社区经理(了不起的Gwynn)的消息,问我愿不愿意跟Void的创意主管聊一聊。故事的最后,我还因为对这事太兴奋而失眠。这件事教会了我,要对那些所谓的“阻碍”竭尽所能。
你对Ready Or Not的整体配乐期望是啥?
我个人很喜欢《细胞分裂3:混沌理论》的掠夺者风格。我觉得Amon Tobin(PS:他是细胞分裂3的三位制作人之一)用这种疯狂喧嚣的声音锚定了整个游戏的氛围。我希望能汲取一些这种风格,将其与管弦乐融合在一起,分散于曲子之中(像Eric Brosius那样),提醒玩家要时刻注意当前的态势。狡猾、深沉、蓄势待发是为RoN创作乐曲时的主要目标。
你是如何为一个环境意识与音频提示如此重要的游戏作曲的?这些曲子是如何增强游戏体验的?
为战术射击游戏配乐很棘手——在彻底安静下来之前,你能后撤多少?(PS:大概意思应该是音乐风格趋向平和与安静的意思,从战斗转向搜索)在这种情境下,我们通过FMOD与参数对其进行混合。突入一扇门但没在交火?那就让我们把环境强度提高。有好几个嫌疑人在一起跟你交火?那就让我们把战斗强度拉高。如今我们能够充分利用技术制作一个沉浸而具有张力的声景,并具有各种不同场景下扩展。令人兴奋的是,“战斗配乐”与“环境配乐”如今已经融合到无界地程度——这就是能够与你游戏进程配合的音乐。
你认为对你影响最大的音乐是啥?
当说到声音的质感与纯粹的实验时,Amon Tobin绝对是我的首选。他在《细胞分裂》系列中的音乐作品是如此地原汁原味与发自本心,以至于在发布后的很长一段时间里都让我记忆犹新。他真的根据玩家正在探索的环境来锚定游戏的氛围。在旋律方面,Jonny Greenwood则更令我青睐。他涉及了很多实验性的东西,但他在《Phatom Thread》中的管弦乐作品是真的超乎寻常。在管弦乐的领域,能够具有这样情感把握能力的人,我觉得都值得一枚金星奖章。
到目前为止,在RoN的原声带工作中,最困难但又最有意义的部分是哪部分?
让我着手于即将要公开的原声带上,是真的吓人——你会想竟可能满足更多的人,同时还要包含我个人的愿景。此外,这种恐惧也冲淡了我在其他新曲目上的恐惧,让我在发布的时候为之兴奋。通过这种方式,让我的血压保持正常水品。
总结
这就到了第17卷开发者日志的结尾,这是三篇中第一篇涉及游戏音频设计的开发日志。感谢我们的作曲家Zack Bower在百忙之中跟我们谈谈他的作品。希望我们能在下一篇开发者日志中详见,展示更多的开发信息。
如果你们想要加入到开发者社区与其他玩家交流,与我们反馈您的意见,亲自参加RoNAlpha的各种活动测试,欢迎来www.voidinteractive.net购买成为支持者。

脚踏实地,砥砺前行
Guinevere,社区经理


咕咕咕
我想放假!
想要学会分身的鸽子E1xP
愿你我在行动中相见
2021-07-10