FL Studio基础工作逻辑(入门)

1.编排结构逻辑

若干个音源或采样Instrument/Sample在通道机架Channel Rack通过钢琴窗Piano roll/音序器Sequencer编写组成段落Pattern。
在工具栏的段落Pattern方框滚轮滚动可在通道机架Channel Rack窗口切换不同段落Pattern的视图。
这样我们便可在通道机架Channel Rack编写出若干个段落Pattern。
在编排Arrangement中,可以选择/拖入段落Pattern方块,并进行排列。
在编排Arrangement中,可以选择/拖入音频采样Sample方块,并进行排列。
在编排Arrangement中,可以选择/拖入自动化包络Automation方块,并进行排列。
段落Pattern、音频采样Sample和自动化包络Automation在编排Arrangement中组合成乐曲的编排结构。
播放有两种模式,一是播放当前段落Pattern,一是播放当前编排Arrangement。
2.混音结构逻辑

在通道机架Channel Rack,若干个音源或采样Instrument/Sample输出音频信号,
其信号进入调音台Mixer各自输入若干混音通道Mixer Track(包括主通道Master)。
每个混音通道Mixer Track(包括主通道Master)可添加10个效果器Effect Slot。
在调音台Mixer的混音通道Mixer Track(包括主通道Master)中,每个效果器Effect Slot会从上到下先后对输入的音频信号加以处理,将处理后信号交给下一个效果器Effect Slot(如果有下一个)或经过通道内后置均衡器Post EQ、通道极性反转开关、通道左右声像反转开关以及通道声像旋钮,最终输出(如果无下一个)。
每个混音通道Mixer Track的输出路径可以自由调整且可以有多个,但除主通道Master外,所有混音通道Mixer Track均应输出至另一混音通道Mixer Track/主通道Master,并最终输入主通道Master。不允许形成循环信号链。
在调音台Mixer中,我们可以使音频信号经过我们所期望的路径,利用各个混音通道Mixer Track中的效果器Effect Slot加以处理,并最终从主通道Master输出为我们所期望的声音。
3.部分基础逻辑

在钢琴窗Piano roll/音序器Sequencer/编排Arrangement中,
左键常为新建,右键常为删除。(我就说是入门吧)
(本文适用于FL Studio 20,首发于bilibili)
也许对许多人来说,这篇梳理并不友好,但我相信对一部分人来说可以帮大忙,比如初学时的我。