独立游戏制作的背后,夫妻档组合是如何维持工作与生活的平衡
独立游戏近年来得到了越来越多的关注,这些游戏凭借着小巧、精良、别具一格的特点吸引了一批玩家,和那些3A游戏磅礴气势相比,独立游戏更像是涓涓细流,赋予人们甜美清香。同时,对于独立游戏来说,我们可能更多的只是关注游戏本身,却往往会忽视它们背后的开发团队,这也是和3A游戏对比存在的一个很明显的问题,因为我们很容易就叫出诸如圣莫妮卡、育碧蒙特利尔、343等工作室的大名,但我们真的能随口叫出那些独立游戏背后的工作室名字吗?甚至一些独立游戏的开发规模都不足以称为工作室。

出于对游戏开发的热爱,可能有些人会不计后果地投身于这个领域,这也就出现了一款游戏往往只有几个人甚至一个人开发制作而成的现象,这样的小团队可能是几个志同道合的人凭着一腔热血走在一起的,而夫妻档对于游戏开发来说则显得尤为少见了。
这种特殊的关系让游戏制作有了不同寻常的意义,游戏开发成为了他们共同的爱好,工作,同时也走进了他们的生活,但生活的全部并不仅限于游戏开发,对于夫妻来说,如何分配工作和生活的时间成为最重要的事情,稍有不慎,这可能就会影响到双方的感情,下面这几对情侣兼游戏开发者就讲述了自己如何调理工作与生活之间的关系,在他们的故事中,良好的沟通成为最关键的因素。
Helen Carmichael & Jake Birkett
《摄政纸牌》、《暗影之手》
海伦和杰克结婚已经有20年了,在这些年里,他们在家里各自房间办公,从事着不同的工作,这样的改变来自于海伦对于纸牌接龙这类游戏有了一个新的灵感,这也就是《摄政纸牌》和《暗影之手》最初的构思。他们此前家庭办公的经历给自己带来了足够的信心,因此可以让这个过程进行地非常顺利,海伦和杰克不断地沟通,互相支持着前进。

杰克说:“我们已经相当好地维持了工作和生活地平衡,我从来没有遇到过无法停止工作的问题,恰恰相反,我们确实出去旅行了很多次,表面上是为了游戏去做研究,但实际上只是为了享受一段美好的时光。我认为其他独立游戏开发者可能会觉得我们有点懒惰,我并不介意,这关乎生活质量,就好像一对慢跑搭档,如果你每天都在同一时间和你的慢跑伙伴见面,你就更有可能出去了。”

夫妻档究竟该如何处理家庭和工作两方面的事情呢?尤其是还有孩子的情况下。海伦表示《摄政纸牌》是在4年前就开始着手的工作,她会在上午9点至下午3点之间完成当天的工作,之后的时间会留给孩子们,让他们做自己的事情。而她的丈夫杰克会在晚些时候开始工作,但不会在晚餐时间聊到工作上的事情,因为这会给孩子们带来压力,游戏开发是一系列复杂的事情,孩子们在家中会制造噪音,或者希望得到父母的关注。杰克也表示,孩子相当于是给独立游戏开发增加了难度。
Rebekah & Adam Saltsman
《Overland》、Finji Co
Rebekah 和 Adam 从1998年相识,并于2006年结婚,同年还创办了Finji Co公司,他们发布的独立游戏包括《Overland》、《林中之夜》和《Tunic》。他们从一个家庭式办公室开始,把《Overland》的gif发布在推特上,看起来这像是一个独立游戏开发者在努力实现自己的梦想,而当被问及这是否是他们一直以来梦寐以求的事时,结果却并非如此。

Rebekah表示:“是有很多人在PAX问我这个问题,‘制作游戏始终是你和Adam的梦想’这句话一直在我脑海萦绕,不过我的答案是否定的,制作游戏实际上从来都不是我的梦想。

或许她的丈夫Adam的梦想才是成为一名游戏制作者,在Adam看来,他最大的愿望就是成为一台机器上的齿轮,而这台机器最终会生产出一个游戏。他时常会想:“要是我能成为游戏关卡设计师或者其他角色,那真是太不可思议了!”

Rebekah之所以和丈夫一起经营一家游戏公司,是因为对丈夫的支持,那是Adam人生信条之一。她的梦想平凡且伟大,那就是成为一名好母亲,在此之前,她只是想着工作,想帮助Adam完成他的想法,因此才进入游戏行业。
“人们总是很害怕第一次谈话,如果你在有任何冲突或感情受到伤害之前进行了第一次谈话,那在此之前..."
Priscilla & Kevin Snow
《Southern Monsters》、《Mama Possum》
Priscilla和Kevin从2014年3月开始在一起,在他们开始约会时的前几周,他们就谈到在一起工作的事情,在他们看来能够建立这样的工作环境让双方都感到自豪,成功的关键来自分享。

他们在公寓里摆满了各种各样的乐器,包括吉他,Nintendo Labo钢琴等等。Kevin的便利贴中记录了《Southern Monsters》的初稿,那是他在电话呼叫中心工作时写的笔记,现在他们在一起完成游戏的制作,很多时候因为沉浸在工作之中而忽略了其他事情,Kevin说那感觉就像是:“天啊,我们今天没有吃东西。”

Priscilla说到两人之间在工作中与对方的态度时表示:“我们在一起工作的时间越长,我们就越能意识到自己有多大的创造力。当Kevin提出批评时,我会说,‘好吧,那里可能有些什么问题’,如果我给他批评教育一下,他会说,‘好吧,我会考虑的’。这对双方来说都是一种改变,是从‘你凭什么对我指手画脚’到‘是的,你可能是对的’的转变。”
对于许多身怀游戏开发梦想的人来说,制作独立游戏无疑是一个实现梦想的方法,他们怀揣着对游戏的热爱,将自己的心血挥洒于此,而夫妻档的组合让游戏制作团队这个公式化的名字赋予了更多的情感色彩,他们要在这实现梦想的同时还要维护珍贵的情感生活,这既需要他们有坚毅的职业精神,同时还要对彼此有足够多的默契和包容。
素材来自:PCGAMER

